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    youhey
    youhey 開発会社ごとに汎用化だとかライブラリ化だとかフレームワークみたいなことしているのは、最終形はBaaSだよなーとか漠然とした何かを思う

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    vivit_jc
    vivit_jc ゲームのバックエンドをメタ化する なるほど

    2015/02/21 リンク

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    oneforowl
    oneforowl 要約:DeNAエンジニア「色々なソシャゲで利用するガチャとかランキングとかの部分を何度も作るの無駄無駄無駄無駄だから汎用化しよう」サーバーサイドがrubyなんだ。

    2015/02/20 リンク

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    moguno
    moguno Naoki Yokota wrote: Game BaaS Implemented in Ruby http://t.co/bHGF3C4hUl @SlideShareさんから

    2015/02/10 リンク

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    kuy
    kuy 最後は泣き落とし。

    2015/02/10 リンク

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    potato777
    potato777 おもしろそう。

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    mapk0y
    mapk0y “ ”

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    yokochie
    yokochie わーわー

    2015/02/10 リンク

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    a2ikm
    a2ikm すごい。EventMachineのマルチプロセス化にServerEngineを使ってるのかな

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    mirakui
    mirakui tohae

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    sonots
    sonots とはえ

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    raimon49
    raimon49 1トランザクション化したいの話めっちゃ分かる。

    2015/02/10 リンク

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    tofu-kun
    tofu-kun 具体的で参考になる。最近、ゲームのバックエンド作ったけど、もう一度他のアプローチで作ってみたいな。

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution Game BaaS

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    sue445
    sue445 #dena_study4

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