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    sh19910711
    sh19910711 2012 / "MMORPGを差別化するのはシステムではなく「プレイヤーのモチベーションの流れ」 / 協力と競争ができるだけ長く続き、安定した収益を生み続けること > 成長 + 収集 + コミュニティ"

    2021/09/23 リンク

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    ruedap
    ruedap これは素晴らしいまとめ。そうそう、MMORPGの中毒性は「協力と競争の連続性」だと思う。これをゲーム以外に転用させたい。

    2012/02/08 リンク

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    se-mi
    se-mi これはよい資料

    2012/02/02 リンク

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    frsh_mt
    frsh_mt あとで

    2012/02/02 リンク

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    thinline72
    thinline72 http://developer.aiming-inc.com/study/thinking-game-design-with-mmog/

    2012/02/02 リンク

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    saladdays
    saladdays MMOのゲームバランスの話とか。興味深い。

    2012/02/02 リンク

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    mikamama
    mikamama 発達史(?)面白かった。「MMOGで考えるゲームデザイン」

    2012/02/02 リンク

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