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    sezemi
    sezemi 作らないものの選定と、どう情報を整理するのかまとまってる

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    pribetch 大抵のネタ画像はキャプション付ければいける気がした。

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    moguno
    moguno ____________________ wrote: 「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド http://t.co/8i8Q9W0oCE

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    Nyoho
    Nyoho フィッシュボーン図

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    arikou おさらいした

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    machupicchubeta
    machupicchubeta UX iphone すばらしい

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    learn わかりやすい

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    bleu-bleut
    bleu-bleut 一行で説明できるステートメントを作る / コアコンセプトを決める - 初期に可能性をしらみつぶす - プロトタイピングを何度も繰り返す - 実装は機械作業

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    prisira
    prisira ATMアプリ開発を例として具体的なUIの考え方を辿れる。なるなるなフィッシュボーン図も必見。

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    naohero22 UIって考えるの案外難しいんだぜ~

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    naga_sawa スマートフォンアプリの設計・デザインの考え方

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    hanazukin
    hanazukin あとでみる

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    kyotaweb もしATMのアプリをデザインする場合。デザインの考え方の参考になる。

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    rdfrk 大変参考になりました。

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    okbm
    okbm これいいなぁ… いろいろ参考になる

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    invent
    invent 「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド

    2012/12/30 リンク

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    glat_design
    glat_design これすごく良かった。アプリ作るときもう一回見よう /

    2012/12/30 リンク

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    elf
    elf これはめちゃめちゃ参考になる

    2012/12/29 リンク

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    fukuiretu
    fukuiretu 目から鱗です!

    2012/12/28 リンク

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    ledsun
    ledsun ペーパープロトタイプの例が豊富でデザインの絞り込み手順がすごくわかりやすい。

    2012/12/28 リンク

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    ryonext
    ryonext これは良い資料。

    2012/12/27 リンク

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    tyr777
    tyr777 fladdictのスライド。さすが。

    2012/12/27 リンク

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    hamaco
    hamaco わかりやすい

    2012/12/27 リンク

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    a96neko
    a96neko あとで見よう

    2012/12/27 リンク

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    mikanbox360
    mikanbox360 ふむ。

    2012/12/27 リンク

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    norip44
    norip44 考え方などやワークフローは、通常のPCサイトにも使えるなーと思いつつ読んでました。

    2012/12/26 リンク

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    mitsugi-bb
    mitsugi-bb ペイパープロト、フィッシュボーン、PDCAサイクル。体にしみ込ませるように読まないと。

    2012/12/26 リンク

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    kazoo_oo
    kazoo_oo これは参考になる。。

    2012/12/26 リンク

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    inurota
    inurota 仮想のATMアプリを題材に @fladdict 方式の設計手法解説。フィッシュボーンは現状問題ツリーだなあ。同じ本質をいろんな見方しているのが分かるので実例に多く触れることは本当に重要。

    2012/12/26 リンク

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    matarillo
    matarillo これはよい

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