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    y-mat2006
    y-mat2006 リアルにせよバーチャルにせよスポーツに人格を陶冶する機能などなしと言うことで。

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    takuzo1213
    takuzo1213 スポーツは人格形成に役立つとは限らず、アスリートほどルールを軽視するという話を思い出した。 https://president-jp.cdn.ampproject.org/c/s/president.jp/articles/amp/64193 未成熟なコミュ所属を敢えて自称する層のバイアスもありそう。

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    BIFF
    BIFF アイデンティティ・フュージョンはジョン・F・ケネティのエピソード(https://courrier.jp/news/archives/180467/)で知ったけど、この記事はわかりにくい。これを読んだ限りではゲーマーに特有の論点があるように思えない。。

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    NOV1975
    NOV1975 ゲーマーに限らず、「どこまで本心なのかわからない過激な発言が文脈を無視して流出する」という現象ってだけな気はしているが

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    grdgs
    grdgs "自らを「ゲーマー」であると強く自認するひとは、人種差別、性差別、またどんな犠牲を払ってでも自らが属するコミュニティを守るなどといった「過激な行動」" "有害性や先鋭化" 本邦では萌え絵オタク界隈かな。

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    frothmouth
    frothmouth “ゲームの影響は以前より注目されている話題であり、親たちをおびえさせようとするケーブルテレビのニュース番組や政治家によりしばしばセンセーショナルに取り上げられてきた。コワート博士はVICE Newsに対し、自らの

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    quick_past
    quick_past 狭い空間に権力指向の強い人間がやってくると、途端に空気が悪くなるあれ

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    masa_bob
    masa_bob viceだぞ

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    Gragra
    Gragra “同論文の著者たちは、この研究を深読みしすぎることのないようすでに警告しており” 残念だけど、ブコメを見る限りそれは叶わぬ願いだろう

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    IkaMaru
    IkaMaru ゲーマーコミュニティに差別主義文化が深く根付いてて「ゲーマー」アイデンティティと不可分なことは大前提で、個人にできるのは「染まらない」ことだけという割と絶望的な話

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    sadamasato
    sadamasato ゲームの影響というより、特定のものだけにのめり込む「アイデンティティ・フュージョン」の問題のように見えますね。さまざまななコミニュティで観察できそうな気がします。「反人種差別」なのに「性差別的」とか…

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n “人種差別やミソジニーといった反社会的行動との相関性は、『Minecraft』のファンよりも『Call of Duty』シリーズのファンのほうにより強く見いだされた。”

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    hi_kmd
    hi_kmd 日本だと「ゲーマー」をそのまま「オタク」と置き換えても通じそう。帰属意識に振り回されてしまうというのは、どんな属性にもあるだろうから常に意識していたい。

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    zyzy
    zyzy ゲームに限らない男オタが差別主義者に走りやすい理由と一致してる感あるなコレ

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    rgfx
    rgfx めも:「Identity fusionとは、1つのIdentityが人格のほぼ唯一の特徴となり、全生活に浸透している状態。融合が進むにつれ、より過激な行動へと走りやすくなる」ゲームコミュで「リアル大事」と引き止める理由、ここかもな。

    2022/12/21 リンク

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    • zatpek2023/02/10 zatpek
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