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" blender"の検索結果241 - 280 件 / 863件

  • 【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox

    こんにちは! この記事では過去「CGニュース」内で紹介したチュートリアルをまとめていきます。 この記事はかなり長めの記事になっております。見出しごとでカテゴリ分けしているので、気になる目次をクリックして読んでみてください。 この記事ではチュートリアルの詳細については記載してないので、気になったチュートリアルはそれぞれに貼ってあるリンク先の記事を参考にしてみてください。 モデリング 結合部を滑らかに仕上げる動画が公開中! 「Bevel Triple Edging Trick For Modeling _ Blender Modeling Tutorial _ #21」は、オブジェクトをブーリアンした際の結合のテクニックを学ぶことができます。

      【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox
    • おすすめのBlenderアドオンをざっくばらんに紹介する。|Taka Tachibana

      2021年11月30日まで(日本時間だと12/1昼過ぎまで)、Blender Marketで25%OFFのサイバーマンデーセール中ということで、自分が今まで買って「こりゃよかった!」となったアドオンを適当に紹介していきたい。 Blender MarketはBlenderのアドオン購入先として定番のサイトで、度々セールをやっているので、買わなくても気になるものはWish Listに登録しておくと吉。 なお、今回紹介するもの全てがセール対象というわけではないので、その点はご留意を…。あとBlenderは人によってやることもスタイルも千差万別なので、あくまで参考程度に読んでいってくださいまし。 ではいきましょう! Powermanage 早速地味系アドオンだが、これはアドオンを管理するアドオン。ということで最初の紹介したい。 任意のアドオンのON/OFFをNキーのサイドメニューから瞬時に行うこと

        おすすめのBlenderアドオンをざっくばらんに紹介する。|Taka Tachibana
      • GitHub - sakana3/PolyQuilt: Blender Lowpoly support addon for Blender2.8

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          GitHub - sakana3/PolyQuilt: Blender Lowpoly support addon for Blender2.8
        • Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

          blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。原点はモデリングしていく中で大切な部分なので是非覚えてみてください。 原点(ピボット)とは? 原点とはオブジェクトを移動したり回転するときにオブジェクトの基準となる位置の事です。 原点の表示方法 モデルに原点を表示するには右上の矢印をクリックして原点を選ぶと小さな丸い点で表示されます。 「原点」=選んでいるオブジェクトにだけ表示 「原点(すべて)」=表示しているオブジェクト全てに表示 原点はどんな時に使うの? 例えば長方形のモデルの真ん中に原点があると、 くるくるとその場で回転しか出来ませんが、 原点を後ろの丸いオブジェクトの中心に移動すると、 時計の針のように回転出来るので、 モデルの中心に沿ってコピペ配置する事が出来るようになります。 原点の基本的な移動方法 原点を移

            Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • 実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】 – 忘却まとめ

            アドオンのインストール方法 アドオンのダウンロード・インストールなどに関しては、下記の記事でまとめた。 複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合など細かな注意点があるので、つまづいた場合はこちら。 有志のアドオン mira tools【カーブでメッシュ整形】 メッシュ編集 カーブでエッジをなめらかにする メッシュ整形で役立つ。 CurveStretchを実行すると、エッジをなめらかな曲線に自動で整形でき、カーブ状のUIをいじって位置調整もできる。 頂点を均一に並べたり、カーブ数を少なくして直線化したりすることも可能。 他にも様々な機能があるが、自分はこのカーブによるメッシュ整形機能が最も便利。 https://blenderartists.org/t/miratools/637385 ダウンロード 別のアドオンも含めた公開場所で公開されている。

              実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】 – 忘却まとめ
            • blender入門

              何がわからないのかわからない人向けの講座―という名の個人的備忘録です。 ここでは基本的なことのみピックアップして解説します。 ※本当に基本的なことしか解説していません。詳細は他サイトや公式サイトをご覧ください。 blenderの日本語化 blenderの基本操作オブジェクトモードと編集モードモデリングの基本操作モディファイアの使い方モディファイア一覧マテリアルと環境テクスチャアニメーション基礎:キーフレームと補間曲線 ツイート

                blender入門
              • 無料3Dモデリングソフトの「Blender」、VRに正式対応

                無料3Dモデリングソフトの「Blender」、VRに正式対応 2020年6月4日、オープンソースの3Dモデリングソフト「Blender」が、バージョン2.83にアップデートされました。これにより、先日予告されていたVR対応機能が同ソフトに実装された形となります。 「Blender」のVR機能は、3Dアセットを自身の目線で好きな角度や距離からチェックできるというもの。この機能は、OpenXR APIを通じて追加され、統一規格である「OpenXR」に対応するすべてのVRヘッドセットで利用可能です。 なお、今回のアップデートでは、このほかにも「OpenVDB」インポートや「OptiX」ビューポートデノイズ、物理法則が適用されたブラシ(Cloth Brush)が追加されました。

                  無料3Dモデリングソフトの「Blender」、VRに正式対応
                • Blenderアドオン特集シリーズ - デジタルものづくりチャンネル by ijigen - 日本語のアドオン解説はとてもわかりやすい(ありがたや~

                  Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

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                  • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

                    この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

                      風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
                    • Bullet Physics Blender Download For Mac

                      Visiteurs depuis le 24/01/2019 : 4509 Connectés : 1 Record de connectés : 25 The 150-sheet multi-purpose paper feeder provides clean paper and an ordered overall impression. Ml 1630 driver for mac. Bullet Physics TutorialBullet physics in Blender: a tech demo posted last year by Alain ‘Phymec‘ Ducharme. The popular open-source physics engine has now been integrated into Blender 2.66, the latest of

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                      • GitHub - saturday06/VRM-Addon-for-Blender: VRM Importer, Exporter and Utilities for Blender 2.93 to 4.1

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                        • Blender2.8のプリンシプルBSDFの使い方を解説する - MRが楽しい

                          本日は Blener2.8 の調査枠です。 Blender2.8のプリンシプルBSDF (Principled BSDF) の解説と使用例を記事にします。 本解説は主に以下のページを参考にしました。 cycles.wiki.fc2.com プリンシプルBSDFとは プリンシプルBSDFは "PBR" (Physically-Based Rendering : 物理ベースレンダリング) シェーダとして知られる Disney "principled" BRDF に基づいたシェーダです。 ・Physically-Based Shading at Disney https://disney-animation.s3.amazonaws.com/library/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v2.pdf Pixar の Renderman や Unreal Engine な

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                          • 体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】

                              体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】
                            • Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              Blender3.0をダウンロードする ブレンダーのチュートリアル動画で有名なBlender Guruさんが初心者向けに最新のBlender3.0を使って1からドーナッツを作るチュートリアル動画を公開しました。この動画ではモデリング、ライティング、マテリアル、ジオメトリーノード、レンダリングの基本的な使い方を一通り学ぶ事が出来ます。このドーナッツ動画は新しいブレンダーのバージョンが出るたびに作られますが、過去に3回同じドーナッツ動画が作られてきました。 過去にこのシリーズでドーナッツを作成した事がありますが、YOUTUBEだと字幕設定が出来るので非常に見やすかったです。また、ブレンダーのショートカットをPDFにまとめた画像をこちらからダウンロードする事も可能です。 現在パート3まで公開されていますが、明日パート4以降が公開予定となっています。

                                Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。

                                Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。 by igjd · 2021年7月26日 Adobeのオートリグサービスである「mixamo」。本サービスがオープンソースの3ⅮCG制作ソフトblenderに対応することがAdobe公式によって発表されました。 mixamoは、人型のポリゴンデータをアップロードするだけで、自動的にリギング処理を行い、歩行や剣を降るといった基本的なアニメーションをダウンロードできるサービスです。面倒なボーンの設定などを自動化できるため、小規模なゲーム開発者に親しまれてきました。 クリエイターツールの大手、AdobeがBlender開発ファンドへ参加する意味 mixamoは2015年にAdobeに買収されて移行、大きなアップデートがなく先行きが不明でした。そんな中、今年2021年の7月20日にAdo

                                  Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。
                                • Blenderを活用して少人数でのアニメづくりを実現! 「モータークイーン」アニメPV

                                  「MOTOR QUEEN」 原作:栗早家鷹、ストーリー原案:三澤 亮、企画:合同会社KiT、栗早家鷹、音楽プロデューサー:AiLi、テーマソング『Motor Spirits(MOTOR QUEEN Ver)』、作曲/編曲:川本盛文、歌:MOTOR QUEEN、制作プロデューサー:澤江美知、石井孔人、協力 株式会社新東通信、合同会社DMM.com、ボートレース平和島、監修:三澤 亮、モータークイーン製作委員会、アニメーションプロデューサー:伊藤陽介、アニメーション制作:VIGORE Inc.、監督/原画/美術/3DCG/撮影:高原さと motor-queen.com ©BOAT RACE HEIWAJIMA All rights reserved. 映像の尺は90秒で、基となる楽曲にアニメーション映像を付けたミュージックビデオの形式で制作させていただきました。スケジュールや予算の関係上、少人

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                                  • 人型3Dキャラをパラメーター操作で作れるアドオン「MPFB2」の最新アルファ版を試す【Blender ウォッチング】

                                      人型3Dキャラをパラメーター操作で作れるアドオン「MPFB2」の最新アルファ版を試す【Blender ウォッチング】
                                    • Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能

                                      Blenderのジオメトリノードを用いて簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify」が公開 モジュールを変更することで様々な建物を作成できる 商用利用も可能 3DアーティストのParvel Oliva氏が、Blenderのジオメトリノードを使って簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify 1.0」を公開しました。 And so #buildify is now available for everyone! #geometrynodes library that I’ve made for quick city creation for #blender #b3d This is the first version, so any feedback is more than welcome 🙂 #osm Get it here > https://t.co/3ISt3wG

                                        Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能
                                      • 【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

                                        「オブジェクトの分割」は、1つのメッシュを、頂点・辺・面単位で2つのメッシュに分割できる効果です。 「この部分は別のオブジェクトとして扱いたい!」という時に使う機能です。 オブジェクトの分割のやり方以下、やり方です。 「編集モード」にする分割したい頂点・辺・面を選択するPキー → 「選択物」をクリックする でオブジェクトの分割が出来ます。

                                          【Blender】オブジェクトの分割と結合方法
                                        • Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org

                                          Microsoft makes use of Blender to generate synthetic 3D models and images of humans that can be used to train AI models. For researchers, having access to high quality free/opensource 3D software has proven to be of great benefit for scientific projects. You can check some of their work here. To express their support, Microsoft is joining the Blender Foundation’s Development Fund as a Corporate Go

                                            Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org
                                          • Blender で背景を透明にしてレンダリングする

                                            そのほかシャドウキャッチャー(バージョン 2.79 以降の Cycles)バージョン 2.78 以前の Cycles ではオブジェクトの落とす影のみをレンダリングすることができなかった。シャドウキャッチャーを使えば、背景オブジェクトを透明にしつつ、そのオブジェクトに影を落とすことができる。これは実写のフッテージと合成するときに便利だ。 これを有効にするには透明にしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックを入れる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定にある。加えて上記のレンダー > フィルム > 透過にもチェックを入れる。

                                            • ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう

                                              社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 TEXT_横田義生 / Yoshio Yokota(Griot Groove) EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) Infomation 『DEEP HUNTER』 グリオグルーヴBlenderチームによる、Blenderで制作を完結させることを目標としたCGアニメーション作品のパイロットムービー。本連載では、この映像の制作を通してBlenderの基礎を解説していく 連載開始に寄せて Blenderを使い始めてほぼ一年が経過しようとしています。当初は長年使用してきた3ds Maxとほんのわず

                                                ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう
                                              • 「Blender」のシェイプキーをマスターして3Dキャラに表情を与える!【Blender ウォッチング】

                                                  「Blender」のシェイプキーをマスターして3Dキャラに表情を与える!【Blender ウォッチング】
                                                • 2021年6月24日 Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 | gihyo.jp

                                                  Linux Daily Topics 2021年6月24日Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 Canonicalは6月23日、オープンソースの3DCGソフトウェアスイート「Blender」の長期サポート版である「Blender LTS」の商用サポートサービスを提供することを明らかにした。BlenderにはLinux版のほかにもmacOS版やWindows版が存在するが、CanonicalはUbuntu以外のLinuxディストリビューションやmacOS/Windowsで動くBlender LTSについても本サポートサービスで対応する。 Canonical launches Blender LTS support | Ubuntu Canonical Offering Blender Support -blender.org 現

                                                    2021年6月24日 Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 | gihyo.jp
                                                  • 【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】

                                                    ■Blenderのダウンロードはこちら https://www.blender.org/ ※24:14あたり、編集モードにしても頂点がオレンジにならず 選択されていない場合は「Aキー」で全選択できます。 🏆⬇︎無料LINE登録で豪華特典6つ⬇︎🏆 https://liff.line.me/1657649189-pNlRn732/landing?follow=%40238bfxjy&lp=g3ncUu&liff_id=1657649189-pNlRn732 【「アプリで開く」を押してください)】 ✅「blender塾」受講生の声 https://www.youtube.com/@bibi_interview ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆     🐸 3D Bibi公式LINE 🐸    ⬇︎6つのLINE限定無料プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━

                                                      【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】
                                                    • プリンシプルBSDFで異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方 - Blenderであそんでみた

                                                      ※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第14回は異方性反射の使い方その1です。 今回の記事では異方性反射の代表格、旋盤加工の作り方を紹介します。 異方性反射とは、簡単に言うと「一定方向のキズや溝が沢山あると、反射光(ハイライト)が帯状に伸びて見える」現象のことです。 主な例として、次のようなものがあります。 旋盤加工 ヘアライン加工 CDやDVDの裏面 アナログレコードの盤面 髪の毛の光沢(天使の輪) 異方性反射 異方性反射の設定方法は、他のパラメーターに比べてかなり独特で、説明する内容も多くなります。 1回の記事ではまとめきれないので、次のように段階を踏みながら説明していきます。 旋盤加工の作り方(この記事) ヘアライン加工の作り方 スピン加工の作り方 異方性反射の基礎知識 応用と補足と余談 多いな! で

                                                        プリンシプルBSDFで異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方 - Blenderであそんでみた
                                                      • 【Blender】原点を移動させる|yugaki

                                                        オブジェクトの原点を移動させたい場合の操作方法を紹介。 オブジェクトを移動、回転拡大縮小する際、原点を中心に動かしたい場合もありがち。オブジェクトをグラウンド(地面)に配置したいときも有効。 方法は2つ。 ・コマンドを使って原点を動かす ・手動操作で原点を動かす(マウス操作) <Blender 2.83.4> ■コマンドを使って原点を動かす3Dカーソルを介して原点を動かす必要あり。(※複数操作が必要) では、試しに原点を底面へ移動させ、オブジェクトをグラウンドにスナップさせてみよう。 <基本手順>・オブジェクトモード ・任意のオブジェクトを選択する。 ・選択モードに切り替える(TAB) ・選択ツールで、原点を移動させたい面を選択(3で切り替え) ・オブジェクト>スナップ>カーソル→選択物(Shift+Sでパイメニュー) ・オブジェクトモードに切り替える(TAB) ・オブジェクト>原点を設定

                                                          【Blender】原点を移動させる|yugaki
                                                        • 手軽に高品位な海岸シーンを作成できるアセット「Waterial」を導入してみた!【Blender ウォッチング】

                                                            手軽に高品位な海岸シーンを作成できるアセット「Waterial」を導入してみた!【Blender ウォッチング】
                                                          • Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                            Blenderを使って丸い形の穴を開けたい時にどうやるのか色々な方法があるので5個紹介したいと思います。 ①Bool Toolを使って穴を開ける方法 1番メジャーな方法として標準搭載されているアドオン「Bool Tool」を入れて使う方法があります。 BlenderプリファレンスからBool Toolにチェックを入れたら、 右側の「編集」タブを選んで「オブジェクトモード」にすると「Bool Tool」が使えるようになります。 2つのモデルを用意して、 ①穴のモデルを選択(今回だと円柱) ②穴の開けられるモデルを選択(今回だとボックス) Bool Toolの「Differce」を選ぶと穴が開きます。 ショートカット でCtrl+Shift+テンキーのマイナスを押すと直ぐにDifferenceで穴を開けれるので便利です。 2つのモデルを選んで、ショートカット のCtrl+テンキーのマイナスを押

                                                              Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                            • Blender 私なりの3か月間の独学記録|kara

                                                              はじめまして。karaです。 先日Blender歴3か月を迎えた記録を残そうと作品のまとめを挙げたところ、想像以上の反響をいただきました。 見てくださった方々ありがとうございます。もっと頑張りたいと思いました。 その中でどの動画を見てたのか? どうやって勉強していたのか? など、メッセージを多数いただきましたので、3か月間の私も振り返りとしてまとめてみました。 まだまだ初心者の私が勉強法!などとは大変おこがましいとは思いますし基本感覚で勉強していたので参考になるかはわかりませんが… 良いものは共有していくべきと思い、書かせていただきます。 少しでもお役に立てればいいなと思います。 1.Blenderインストール~2日zenさん「ワニでもできる!モデリングforVRChat-Blender2.8触ってみよう」 初心者王道の動画ですよね。 小学生の方がBlenderですごい作品を作られていたの

                                                                Blender 私なりの3か月間の独学記録|kara
                                                              • 「汚し作業」を半自動化できるアドオンで3Dモデルのリアリティを倍増!【Blender ウォッチング】

                                                                  「汚し作業」を半自動化できるアドオンで3Dモデルのリアリティを倍増!【Blender ウォッチング】
                                                                • Apple、3DCGツール「Blender」の開発基金に参加 資金にとどまらない支援提供

                                                                  Appleは開発基金への寄付と並行して、エンジニアリングに関する専門知識と追加のリソースをBlender本部と開発コミュニティに提供し、Blenderのアーティストや開発者を支援する。 Blenderは、オープンソースで開発されている3DCG制作ツールで、商用アプリにも負けない機能を持ち、高機能にもかかわらず無料で利用できるとして、世界中のユーザーに利用されている。 関連記事 Appleが推進する3D/ARフォーマット「USDZ」とは何か? WWDC 2018で「3DにおけるPDF」としてAppleがプッシュしたフォーマットの詳細が明らかに。 AppleのARヘッドセットはフレネルレンズを採用? 2022年に1000ドルで登場とアナリスト予想 Apple製ARデバイスに関してミン=チー・クオ氏が新たな予想。 Appleの新章担当リッチオ氏、AR/VRヘッドセット開発責任者に? 独自ディスプ

                                                                    Apple、3DCGツール「Blender」の開発基金に参加 資金にとどまらない支援提供
                                                                  • Blender2.8 超初心者向け 絶対に覚えておきたいモデリングの基本的な操作方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    今回はblender2.8を使ってどのようにモデリングしていくのか基本的な使い方を記事にしました。 blenderを初めて触ってモデリングする人はどんな機能を使ってモデリングしていくのか参考にしてみてください。 【Blender3.0版】希望の光!MAYAの操作性に慣れている人でもBlenderを同じように操作出来るようにする方法 ! 最新のblneder3.0が公開されましたが、それに合わせて記事を更新しました。 何度も挫折してきましたが希望の光が見えて... こちらの記事は過去に紹介したblenderをmayaと同じように操作できるアドオンを導入したショートカットを使っているので注意してください。blender2.8をインストールしただけでは以下のような使い方にはなりません。 モデルの作り方 shift+A モデルを作る場合はベースとなるポリゴンモデルを用意します。 ベースモデルは作業

                                                                      Blender2.8 超初心者向け 絶対に覚えておきたいモデリングの基本的な操作方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • 3DCGの謎用語を解説! 「スカルプト」で毛は生えないし「リメッシュ」では酔えない【Blender ウォッチング】

                                                                        3DCGの謎用語を解説! 「スカルプト」で毛は生えないし「リメッシュ」では酔えない【Blender ウォッチング】
                                                                      • 【Blender #48】Blenderのためにeasy canvasでipadを液タブ化してみた - 機械系エンジニアの備忘録

                                                                        easy canvasの使用方法、使用感 easy canvasの使用方法、使用感 1. はじめに 2. easy canvasのインストール方法と使い方 2.1 用意するもの 2.2 iPad側の準備 2.2 PC側の準備 2.3 接続方法 3. 使用感 4. 良いところ 4.1 価格的に初心者にとっつきやすい 4.2 テクスチャペイントが非常にやりやすくなった ◾️スカルプトはあると便利なレベル 5. おすすめ 4. 最後に 1. はじめに テクスチャペイントやスカルプトをしている時、どうしてもマウスだとやりにくさを感じていました。本当はwacomの液タブを買ってみたいのですがエントリーモデルでも5万とかするので、「もし合わなかったらどうしよう...」っと思って中々手が出せません。そこで今回は手持ちのipad proを「easy canvas」というアプリで液タブ化して、Blender

                                                                          【Blender #48】Blenderのためにeasy canvasでipadを液タブ化してみた - 機械系エンジニアの備忘録
                                                                        • Genshin Impact Character Shader for EEVEE - 『原神』に影響を受けて制作されたBlenderのEEVEE対応トゥーンシェーダーパック!

                                                                          CG総合&業界 本 本-Book CGWORLD vol.310 2024年6月号 - 「ローポリから始める3DC... 2024-04-27 さぁさぁ久しぶりのCGWORLD紹介ですよ。2024年5月10日発売の『CGWORLD vol.310 2024年6月号』はSNSで有名な方々によるローポリ特集! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれる... 2024-04-26 Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。 続きを読む

                                                                            Genshin Impact Character Shader for EEVEE - 『原神』に影響を受けて制作されたBlenderのEEVEE対応トゥーンシェーダーパック!
                                                                          • Instant Impostors V1.0 - ゲームの負荷軽減でもお馴染みの偽りの全方向対応ビルボードをBlender上で簡単に生成できるアドオンが登場!EEVEEに対応!

                                                                            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                              Instant Impostors V1.0 - ゲームの負荷軽減でもお馴染みの偽りの全方向対応ビルボードをBlender上で簡単に生成できるアドオンが登場!EEVEEに対応!
                                                                            • 【Blender】インバースキネマティクス(IK)の適用手順 | XR-Hub

                                                                              以前の記事でアーマチュアを用いたアニメーション作成方法についてご紹介しました。よろしければ先に以下の記事をご覧ください。 Blenderを使ってUnityにアニメーションを追加する手順 ボーンの角度を調整して、ポーズをつけ、キーフレーム登録をする、といったものがアニメーション作成の流れです。 調整するボーンが多くなればなるほどボーンの調整工程は時間をとるものになります。例えば一口に腕を動かすアニメーションをつくるといっても、以下のように複数の工程を踏まなければなりません。 アニメーション工程例 今回はそういった作業工程を短縮できて、かつ自然なアニメーションを作り出すことができる「インバースキネマティクス(IK)」についてご紹介していきます。 本稿はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 インバースキネマティクス(IK)とは 複数のボーンが連動して動くようにするための機能です。

                                                                              • Blenderのベイクを完全に理解する | 3DCG school

                                                                                Blenderの上達には、上手なテクスチャ作りが欠かせません。どんなに素晴らしいメッシュを作っても、テクスチャの表現がイマイチだと、モデルのリアリティは損なわれます。 今回は、テクスチャ作りで多用されるベイク機能について詳しく解説します。本記事では、自分が実践しているワークフローを交えながら紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください テクスチャベイクとは ベイクとは、テクスチャの焼きこみのことです。ベイクを使用すると以下のようなことができます。 マテリアル間で色を転写する複数のマテリアルから成るモデルを、1枚のテクスチャにまとめるハイポリのディテールをノーマルマップに保存する Unityのようなゲームエンジンにモデルを持っていく場合は、エンジンのパフォーマンスを落とさないために、テクスチャをできるだけまとめることが必要になります。 レンダリングエンジンはCycles Blender2.8に

                                                                                  Blenderのベイクを完全に理解する | 3DCG school
                                                                                • 無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】

                                                                                    無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】