はじめに せっかくBlenderで作品を作ったなら、人に見せられるかたちにしたいところ。今回は、ライティング(照明)、カメラ、レンダリングの基本的な考え方と操作を見ていくことで、最終的な絵作りの...
本日は Blender2.8 の技術調査枠です。 Blender2.8 で面の裏表を確認して法線の向きを修正する手順を記事にします。 面の裏表の確認 Blender2.8 で面の裏表を確認する方法は3つあります。 色で面の裏表を確認する [オーバーレイ]のプルダウンを開き、[面の向き]にチェックを入れます。 面の表側は青色、裏側は赤色で表示されます。この機能を使うと、色で面の裏表が判断できます。 裏面を非表示にする [シェーディング]のプルダウンを開き、[裏面の非表示]にチェックを入れます。 裏返った面は描画されなくなるので、面の欠けで裏表の判断ができます。 法線の向きを表示する [編集モード]では法線の向きを表示することもできます。 モードを[編集モード]に切り替えます。 この状態で[オーバーレイ]のプルダウンを開きます。 [Normal]の項目が追加されているので、[面]アイコンをチェ
巷で話題になっているBlender2.81から搭載されたデノイザーを試してみた 追記:Blender 2.82Manualの内容を反映した内容にしました。(2020/03/15) 結果から 使い方 結果 ディフューズ SSS グラス グラスとSSS SSSだけ グラスの奥にSSSオブジェクトを置く 光沢質に反射するオブジェクト わらび餅で試してみる 結果から まずは結果から見えていきましょ~っと ↑がサンプリング1のレンダリング画像 ↑これが巷で話題のデノイザー。 こんな感じhttps://t.co/O2fuNuHHS1 pic.twitter.com/p8RGDJ4eUj — と り (@t0rry_) August 24, 2019 やべぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????! すごく綺麗で感動。やばい。やばくない?やばいよね(語彙力) 使い方 チ
公式サイト mixamo 用意したFBXデータをmixamoのサイトに読み込むだけで自動でリグ付けしてくれる上に600種類以上のモーションを選ぶだけでアニメーションを流し込まれて、書き出したデータをblenderやその他のDDCツールに読み込む事が出来ますが、今回はmixamoの使い方を1から詳しく書いてみました。 FBXデータを用意する まずはFBXデータを用意する必要がありますが、今回は試しに以前紹介した無料でダウンロード出来るこちらのキャラクターをgumradからダウンロードして使いたいと思います。 FBXデータをmixamoのサイトに読み込む FBXデータをダウンロードしたらmixamoのサイトに行ってログインします。adobeアカウントを持っている人はそのアカウントでログイン出来ます。 ログインするとこのような画面になるので、 右上の「UPLOAD CHARACTER」からFBX
Blenderでの人体モデルのUV展開 2018年4月28日 12funkeys 1 Comment 3Dモデルを作成するとき、テクスチャを付ける場合にさけて通れないのがUV展開作業です。初心者の方にとっては難しく感じてしまうところかと思います。 BlenderでUV展開する場合の操作とコツなどを紹介します。 目次 [hide] 1 UVの概要2 UV展開の準備3 UV展開する4 UVの編集5 UV配置をエクスポートするUVの概要UV展開とは3Dモデルにテクスチャ画像をどのように貼り付けるかを決めるための作業です。3Dモデルはポリゴンデータで構成されていますが、ポリゴンデータを適当なところで分割して、1枚の画像上に配置していきます。この3Dデータを2Dの画像上に配置していく作業をUV展開と呼びます。 小学校で立体図形の展開図の問題を習ったと思いますが、UV展開もちょうどそんなイメージです。
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む
TOP スペシャルコンテンツ もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証! 2021/03/31 PR もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証! [PR] 働き方改革やリモートワークの推奨に起因して、アニメーション業界においても場所を問わない自由な働き方が注目されるようになっている現代において、ハイエンドGPUを搭載したモバイルワークステーションの需要は急速に高まっている。今回はアニメーション監督りょーちも氏に、第10世代インテル® Core™ i7-10875HとGeForce RTX3080を搭載したRazerの新モデル「Razer Blade Pr
目次 0.アニメーションの諸操作 1.指定した座標に物体を移動する 2.ランダムな座標に物体を移動する 3.三角関数を使ってオブジェクトを動かす 4.物体の大きさを変化させる 5.物体の位置と大きさを同時に変化させる 最後に 0.アニメーションの諸操作 0-1.アニメーションの作成 Scriptingを開く ↓ ~.pyというふうに名前をつける ↓ コードを書いて実行ボタンを押す 0-2.アニメーションの実行 animationに移動し再生ボタンを押す ※スペースキーでも再生と停止が可能 0-3.アニメーションの削除 3Dviewportで、Nキーを押す ↓ キー挿入箇所(緑色)で右クリックする ↓ clear keyframeを押す ↓ Nキーを押してタブをしまう 0-4.新規スクリプトの作成 Textボタンを押す ↓ Newボタンを押す ↓ ~.pyのように名前をつける 0-5.スクリ
CG制作において、人体モデリングは難易度が高い部類に入ります。なぜなら、人体はほぼ曲線で構成されていて、その上、モデルが変形することも想定しなければならないからです。人体モデリングでは、アニメーションでポリゴンが破綻しないようにいくつかのテクニックが必要で、初心者や中級者がゼロベースからいきなり挑戦するには、少々難易度が高いでしょう。 とはいっても、CGをしている人ならだれでもキャラクターに挑戦したいものだと思います。 そこで今回は、人体モデリングの素地として使える、かつメッシュフローの参考資料にもなる、MB-Labというアドオンについて紹介します。 MB-Labとは MB-Labとは、人体モデルを素早く生成できるBlenderの非公式アドオンです。もともとはManuelBastioniLABというアドオンとして開発されていたのですが、ManuelBastioniLABが開発中止となったた
sponsored ファーウェイの高性能スマートウォッチにアップデートでゴルフ関連機能が追加! 本格ゴルフウォッチの機能が無料で追加!? 「HUAWEI WATCH GT 4」でゴルフのラウンドが断然楽しくなる! sponsored イラスト感覚で光が“描ける” パナソニックのマイクロLEDを活用した次世代照明がすごい sponsored 春はカメラの売り時・買い替え時!? 「デジカメ版メガ買取」でオトクに買い取りワザ sponsored Core i7-14700KF搭載「LEVEL-R779-LC147KF-TTX」をチェック 性能・コスパで考える、超快適ゲーミングに最適なRTX 4070 SUPERのBTOゲーミングPCがコチラ! sponsored 大きくて組みやすい、自作erのかゆいところに手が届く細かな配慮にも注目 PC自作慣れしてなくても組みやすいピラーレスケース「CORSA
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第17回目は、モディファイアの1つである「ソリッドモディファイア」と、「カーブを使ったモデリング」について説明します。 「ソリッドモディファイア」を使うと板状のオブジェクトに厚みを持たせることができたり、カーブを使えば曲線を活かしたモデリングを行えるようになります。さっそく、各機能について詳しく見ていきましょう! ソリッドモディファイア ソリッドモディファイアとは、選択したオブジェクトに厚みを持たせることができるモディファイアです。平面で形作ったあと厚みを持たせることで、人物の髪の毛などをモデリングする際などに使用することが多いです。 ソリッドモディファイアの適用方法は、オブジェクトを選択し、「モディファイアプロパティタブ」の「モディファイアを追加」からソリッド化を選択することで追加できます。 ソ
Twitterに投稿された3DCGのパンケーキの様子がなんだかおかしいことになっています。見た目はおいしそうなのに撥水性があり過ぎる……! 「なぜ…」と困った様子で投稿したのは、作者のかえで(@kaede_poyo)さん。オープンソースの3DCGソフト「Blender」を使い、YouTubeの動画を参考にしながら練習で作ったようです。 ここまではおいしそうなパンケーキです お皿の上に乗った2枚のパンケーキとバターに、上からシロップがたらーっとかかる見た目は食欲をそそります。がしかし、わずか1秒も経たないうちに、シロップが突然「パァン!」と爆発! 周囲に飛び散り、シロップはパンケーキの上から姿を消したのでした……想像を超える挙動と勢いのすごさに笑うしかない。 シロップが弾け飛んだ!? どういうことなの……?? コメントでは「流石に笑う」「クッソww」「じわじわくる」と予想外な展開に笑う声や、
無料でgumroadからダウンロード出来るMaya Config Addon For Blender 3.0を落として設定します。 MayConfig_V3_9をダウンロードしたらmaya風ショートカットが3.0でも動作するようになり、Dキーでピボットのオンオフが出来るショートカットが追加されています。 下記動画を見ながら導入します。 フォルダ移動などこれがちょっと面倒ですが手順どおりやったら出来ました。 blenderをmaya風操作にする手順 ブレンダーとMayaConfigのフォルダを2つ解凍して用意します。 ①configフォルダをコピペする MayaConfig_V3_9フォルダに入っている「config」フォルダをblender3.0のフォルダにコピぺします。 ②Themeのデータをコピペする MayaConfig_V3_9フォルダの「Theme」フォルダに入っている2つのデー
私 が Blender(ブレンダー) を知ったのは、拙作のフリーソフトを掲載して献本して頂いた 2000年ごろの Windows 100% という雑誌だったように記憶しています。 Blender を20年近く 見て(使いこなしてはいない)きましたが、Blender 2.8 で初めての人でも理解しやすい操作性になってブレークしました。 マウスの右クリックで選択を、左クリックで選択に入れ替え、キーボードのショートカットをほとんど使わなくてもマウスやペンで操作できるように、ユーザインターフェイスが大きく変更されました。 Blender は開発が速くて、どんどんバージョンアップされます。 しかし、Blender 2.8 以降は操作方法はあまり変わらず、機能が増える方向で進化しています。 Blender とは Blender(ブレンダー) は、Windows、macOS、Linux で動作する 3次
この記事はQiita版 Blender Advent Calendar 2019の24日の記事です https://qiita.com/advent-calendar/2019/blender 普段はBloggerに記事を書いていますが 今回はQiitaを利用してみます Twitteでは#blender質問室のタグ等でBlenderのアドバイスをやりとりがされています 特に2019年はBlender2.8やVRChat Vroidというソフトの影響で始める人も増えて活発にやりとりがされました その中でも汎用性のあるものを中心にまとめてみました Blender2.81で向上した部分が多いので断りがなければ2.81での操作になります。 追記:2020年分 2021年分も作成しましたので併せて参照してください Blender質問室まとめ2020 https://qiita.com/yukimit
Blender アセット アセット-Asset Cell Fluids - Blender 3.6のGeometry Nodes... 2023-09-27 323 views Shahzod Boyhonov氏(@specoolar)による、Blender 3.6のGeometry Nodesを活用した2.5D流体シミュレーションアセット『Cell Fluids』がリリースされました! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Turbo Tools V4 - 簡単な設定でCyclesレンダリングを高速化す... 2023-09-27 332 views 3d illusionsによる、レンダリングパイプラインを最適化してCyclesのレンダリング時間を短縮させる事が出来るBlenderアドオンの新バージョン「Turbo Tools V
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Abd0W0 Stitchy Gen - 選択したエッジに簡単にステッチメッシュ... 2024-04-17 abd0w0氏によるお手軽ステッチ追加Blenderアドオン『Abd0W0 Stitchy Gen』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simply Stitch v1.0 - ストロークやメッシュ形状からステッチや... 2024-04-17 Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏とWolfgang Tellによる新アドオン「Simply Stitch」がリリース!簡単にステッチや刺繍を追加可能です! 続きを読む
★Tutorial: Anime style clouds and starry nightsky in blender(26分10秒) Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。新海誠 監督の『君の名は。』にインスパイアされた アニメ調の 雲と星の夜空の作成方法を紹介します。(※データダウンロード可能) 00:00 intro 00:28 Creating a skydome 01:13 Cloud Shader 10:18 Starry background 24:53 Makoto Shinkai scene and ending. ■データダウンロード(Gumroad:Kristof Dedene) https://gumroad.com/l/ypqqU ■ブラシパック https://gumroad.com/l/yFKMw
3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform 1.0 - iPad用の本格3DCG制作アプリがリリース!ローポ... 2024-05-16 SparsealによるiPad向け3DCG制作アプリ『Uniform』がリリースされました!!!! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール InvokeAI 4.2 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソース... 2024-05-16 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うことの出来るInvokeAIのv4.2がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを... 2024-05-15 ハ
こんにちは、@kntktnkです。 ※5月2日更新情報※ DiscordにてBlender学習コミュニティを立ち上げました。 招待URL⇨https://discord.gg/cYS9E2f 3DCGソフトBlenderを一緒に学ぶコミュニティ『#Blender学習室』を立ち上げました。 質問や交流、作品投稿やおすすめ情報のシェアなど、ゆるく楽しくマイペースにがモットーです。 「これから始めたい」という方でもお気軽にどうぞ! ◆参加URL(Dircordアプリが必要です)https://t.co/E4lDzG1fua pic.twitter.com/CzlAR5vMB0 — keta | Bar Karhu(休業中🏠) (@kntktnk) May 2, 2020 ※以下、記事本文※ Blenderというソフトを使って、3DCGやアニメーションの勉強をはじめました。(2020.2.21~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ノードについてまとめていきます。 基礎的な部分をまとめているのでBlender触りたての方、少しチュートリアルの途中で触った位の方は理解が深まる内容かと思います。 ノードとは? ノードとは、マテリアルやライト、ワールドを構成する情報を持ったものです。 マテリアルとは質感(反射や色、表面の具合など)のことですが、ここをいじる際に一番お世話になる機会が多いですね。 このノードにはそれぞれ役割があります。 ざっくりいうと、テクスチャを読み込むやつやそのテクスチャから凹凸情報を抜き出すやつ、複数の出力を混ぜるやつ、最後に出力をまとめるやつなどがありますが、この他にも様々です。 詳しく知りたい方はコ
Unreal Engine アセット アセット-Asset Fluid Flux 2.0 - 平面ベースで軽量なリアルタイム流体が実現可能!... 2023-06-06 285 views インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)の「Fluid Flux」メジャーアップデートが近日中にリリースされます!平面ベースのリアルタイム流体シミュレーションをお手軽に実装出来るUnreal Engine向けアセットです。 000 続きを読む Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon WeldIt 3.0 - メッシュの交差部分にワンクリックで溶接痕メッシュを手軽... 2023-06-06 385 views Romain Chauliac氏(Wizix)による、溶接痕メッシュスクリプト
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Voxility Pro: Voxel File Format Exchange... 2024-04-12 Harry McKenzie氏によるBlender向けボクセル変換アドオン『Voxility Pro』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Bonex - Bone Physics Driven By Physx - ボ... 2024-04-12 oimoyu氏による、ボーンへの物理アニメーションを手軽に追加可能なBlenderアドオン『Bonex』がリリースされています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Chaos Flesh Meat Cube - 14年前にGDC2008のUE3... 20
ARでサイコロを投げるまで ~Blenderを使って3Dモデルの作成~JavaScriptでサイコロを動かす~[PlayCanvas / 8th Wall]JavaScriptBlenderARPlayCanvas8thWall はじめに 前回の記事の続きになります。「PlayCanvas 入門- モデルの作成~ゲームに入れ込むまで」 8th Wallとは 8th Wall というARのライブラリ / プラットフォームをご存知でしょうか?これは、WebARを簡単に行う事ができるようになるもので、世界初のモバイルWeb用のARプラットフォームです。 表面の検出や照明の検出が出来る マーカレス・任意の画像をマーカーとして 使用すること可能です。 8th Wallで作れるコンテンツ サンプル集はGitHubに存在していますが、マーカを使った面白い表現や、オフィス木を生やしたりと面白い表現がいくつ
UV ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Packer-IO - 素早く直感的なUV展開&パッキングを実現するUV展開専門... 2024-05-10 UVパッキングプラグインなどでもお馴染み3d-ioからUVパッキング専門のスタンドアロンアプリ『Packer-IO』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Wobbly Wiggler 2.0 - 物理揺れボーンを3クリックで実装出来る... 2024-05-10 数多くの便利Blenderアドオンを開発し販売しているBartosz Styperek氏による、物理挙動の揺れボーンを3クリックで実装出来るBlenderアドオンの『Wobbly Wiggler 2.0』がリリースされています! 続きを読む
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