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" blender"の検索結果41 - 80 件 / 864件

  • Blender 4.0 入門|npaka

    「Blender 4.0」のはじめ方についてまとめました。 1. Blenderのセットアップ「Blender」のセットアップ手順は、次のとおりです。 (1) BlenderのサイトからBlenderをダウンロードしてインストール。 (2) メニュー「Edit → Preferences → Interface」で「Language」を「Japanese」に設定。 2. 画面構成2-1. 画面構成画面構成は、次のとおりです。 ・トップメニュー : トップのメニュー ・ヘッダー : メニュー、ツール、エリアの設定、オブジェクトの表示方法 ・ツールバー : オブジェクトの編集 ・ボックス選択 ・カーソル ・移動 ・回転 ・スケール ・トランスフォーム ・アノテート ・メジャー ・立方体を追加 ・ギズモ : 3D空間の軸の設定 ・ギズモ下のツールバー : 3D空間の軸の設定 ・ビューのズームイン

      Blender 4.0 入門|npaka
    • 星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "あさりよしとおさんの『まんがサイエンス』が原作でフランスのアニメシリーズに!キャラクターかわいいなあ。『まんがサイエンス』、懐かしくて年末にKindle版を全巻大人買いしたところだった。 https://t.co/wDzWCQavG7"

      あさりよしとおさんの『まんがサイエンス』が原作でフランスのアニメシリーズに!キャラクターかわいいなあ。『まんがサイエンス』、懐かしくて年末にKindle版を全巻大人買いしたところだった。 https://t.co/wDzWCQavG7

        星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "あさりよしとおさんの『まんがサイエンス』が原作でフランスのアニメシリーズに!キャラクターかわいいなあ。『まんがサイエンス』、懐かしくて年末にKindle版を全巻大人買いしたところだった。 https://t.co/wDzWCQavG7"
      • こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】

          こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】
        • プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第1回:レンダリングについて

          アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学⽣の方へ、これまで培ってきたノウハウを紹介します。 はじめに はじめまして。プロジェクトスタジオQ、モデリングディレクターの林田 樹です。普段はモデリングを中心に作業していますが、シェーダやリグなどアセットに関わること全般を活動範囲としています。 当社は2019年からBlenderへの移行を始め、翌年から3D部分はBlenderで大部分の作業を行い、現在はBlenderのみで映像作品をつくりきる体制に移行が完了しました。プロジェクトスタジオQ、およびスタジオカラーがどのような経緯からBlenderへの移行を考えたのかについてはこちらの「エンガジェット日本版」の記事をご覧ください。 それから約3年が経ち、現在の状況としては個人で

            プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第1回:レンダリングについて
          • BlenderとPythonとUnityを用いて、巨大な立体迷路を作成する。 - Qiita

            概要 この度、このようなゲームを作りました。基本的には迷路のゲームです。(サイトのリンク) 本記事ではこのゲームの製作過程を掲載すると共に、様々な分野の方に対しきっと有益になるだろうという情報をまとめてあります。楽しんで頂けたら幸いです。 Step0 前提 まず用語を整理します。 Blender : 3DCG制作ソフト。Pythonによって操作が可能になっています。 Python : 言わずと知れた有名プログラミング言語。 Unity : ゲーム制作ソフト。スタート画面の表示やゲームオーバーの判定などをしてくれます。言語はC#です。 大まかな流れとしては、 Step1. Blenderで3Dオブジェクトを作成 Step2. Pythonでそれを迷路に組み立てる Step3. Unityでゲームとして完成させる という風になっています。 コードに関しては、読みやすさも考え記事中においては一部

              BlenderとPythonとUnityを用いて、巨大な立体迷路を作成する。 - Qiita
            • Blenderで作った3DモデルをThree.jsで表示するとき詰まったこと

              はじめに 先日、Blenderで作った3DモデルをThree.jsで動かすようなWebサイトを初めてしっかりめに作ったので、その過程でぶつかった問題について書き残しておきます。主にBlender側の話です。 実際に作ったサイトはこちらです。 自分のサイトを宣伝するわけではないですが、実際に見てもらった方が記事の内容がより把握しやすいかもしれないので載せておきます。 この記事はタイトルの通り、Blenderで作成した3DモデルをThree.jsで扱う際にハマったポイントについてまとめたものであり、上記のサイトの作り方を解説する記事ではありませんのでご了承ください。 主要技術のバージョン Blender: 3.0.0 Three.js: r132 react-three-fiber: 7.0.17 Blenderで親子関係を作ると、座標変換により意図しない見た目になることがある Blender

                Blenderで作った3DモデルをThree.jsで表示するとき詰まったこと
              • 1枚の画像から3Dモデルを生成できる「TripoSR」をローカルに構築する方法を解説【Blender ウォッチング】

                  1枚の画像から3Dモデルを生成できる「TripoSR」をローカルに構築する方法を解説【Blender ウォッチング】
                • 線形代数をBlenderで、やる|Melville

                  「線形代数をBlenderで、やる」とはどういうことでしょう? とりあえずこの画像を見てください これだけではよくわからないと思いますが、 要するに下の画像と全く同じ計算をやっています 確かに「結果」がBlenderの画像で並んでいる数字と同じになっているBlenderのノードの側にもよく見ると、3,1,4…と、 WolframAlphaの画像と同じ値が並んでいるのが確認できます 左の3つのノードが左の行列を表し、右の3つのノードが右の行列を表しているさて、このBlenderのノードシステム(GeometryNodes)ですが、 本来は3DCGのジオメトリをプロシージャルに生成にするためのもので、 決して線形代数をするための機能ではありません! しかし、それをうまく悪用すれば使えば、 上のような行列の演算をさせて線形代数遊びができます! この記事の最後では、これを応用して次のGIFのような

                    線形代数をBlenderで、やる|Melville
                  • VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」

                    VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」 VTuberのレオン・ゼロミヤさんの投稿したBlender初見モデリング挑戦動画が、Blenderを利用するユーザーの間で話題となりました。どうやら、経験者の間でも、あまり知られていない機能が使われていた模様です。 今回の動画「3DVtuberならBlender初見でもチュートリアルなしでモデリングできる説」は、これまで3D制作ソフト「Blender」を使ったことのなかったレオン・ゼロミヤさんが、VTuberでの活動やVRoidなどのツールを使用した経験を頼りに、初見でモデリングに挑戦する検証企画です。 レオン・ゼロミヤさんはチュートリアルに頼らず、これまでの知識だけを頼りにモデリングを実践。初心者であるため、色の付け方が分からないなど、悪戦苦闘する様子が映し出されていました。しかし

                      VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」
                    • Webカメラの映像に併せて3Dキャラクターを動かせるBlenderアドオンを試してみた【Blender ウォッチング】

                        Webカメラの映像に併せて3Dキャラクターを動かせるBlenderアドオンを試してみた【Blender ウォッチング】
                      • プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第2回:トゥーンシェーダのつくり方(前篇)

                        2022/07/05 プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第2回:トゥーンシェーダのつくり方(前篇) Blender アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学生の方へ、これまで培ってきたノウハウを紹介します。 はじめに こんにちは。プロジェクトスタジオQ、モデリングディレクターの林田 樹です。前回の記事を公開してすぐに、記事の内容を試していただいた人を何名かお見かけしました。ありがとうございます。とても嬉しいです。 さて、前回の記事ではレンダリングの大まかなながれを説明しました。今回は全後篇を通じて、その中に出てきたトゥーンシェーダのつくり方を2種類、解説したいと思います。また、次回の「後篇」ではシェーダの更新と調整をしやすくしてプロジェクト

                          プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第2回:トゥーンシェーダのつくり方(前篇)
                        • オープンソースの3DCG制作ツール「Blender」の最新版v2.80が正式公開/ユーザーインターフェイスを再設計して初心者にもやさしく

                            オープンソースの3DCG制作ツール「Blender」の最新版v2.80が正式公開/ユーザーインターフェイスを再設計して初心者にもやさしく
                          • 普通のWebカメラでモーションキャプチャー、3Dモデルをさくっと動かそう!【Blender ウォッチング】

                              普通のWebカメラでモーションキャプチャー、3Dモデルをさくっと動かそう!【Blender ウォッチング】
                            • 私がBlenderのためにLinuxにした理由|Histone

                              BlenderはLinux上が一番速いMacメインだった私がBlenderのためにWindowsに移行。その後しばらくしてLinuxに移行しました。その理由は、 ・BlenderはLinux上が一番パフォーマンスが良い ・ベストパフォーマンスを引き出すのにMacという選択肢は(今の所)無い からです。 LinuxでのBlenderのパフォーマンスに関する事は以前にも少しこちらのnoteで書きました。↓ 最近新しいRyzen5000シリーズやAppleシリコン搭載Macが登場したりした事もありますし、今回は新しい情報を踏まえつつ、前回書き足りなかった部分をもう少し詳しく書いてみます。 Blender Open Dataを見てみると「BlenderはLinux上が早い」は単なる私の憶測や妄想、あるいは特定OSファン的バイアスではありません。実際に同じマシン上でレンダリング速度を検証してみた結果

                                私がBlenderのためにLinuxにした理由|Histone
                              • 1枚の写真から高速で3Dオブジェクトを生成できる「TripoSR」の凄さを確認する【Blender ウォッチング】

                                  1枚の写真から高速で3Dオブジェクトを生成できる「TripoSR」の凄さを確認する【Blender ウォッチング】
                                • 【お知らせ】blender用漫画特化アドオン3種、そろいました!|午後0時のシオミヤ|pixivFANBOX

                                  透視図法もお任せ! カメラ制御アドオン「漫カメ!」 https://shiomid.booth.pm/items/2364927 背景製作、下絵の配置を手助けする心強い味方! サポートアドオン「漫サポ!」 https://shiomid.booth.pm/items/2393545 マテリアルもテクスチャもハイライトも! マテリアル生成アドオン「漫トーン!」 https://shiomid.boo...

                                    【お知らせ】blender用漫画特化アドオン3種、そろいました!|午後0時のシオミヤ|pixivFANBOX
                                  • オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 4.0」が正式リリースされる

                                    Blender Foundationが3DCG制作ソフトウェア「Blender」のバージョン4.0となるBlender 4.0を正式リリースしました。Blender 4.0ではUIが刷新されたりカラーマネジメントが改善されたりしたほか、Pythonを必要とせずにBlenderを拡張できる「ノードツール」が利用可能になりました。 4.0 — blender.org https://www.blender.org/download/releases/4-0/ Reference/Release Notes/4.0 - Blender Developer Wiki https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0 ノードツールについては以下のムービーで紹介されています。 Introduction to Node Tools in

                                      オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 4.0」が正式リリースされる
                                    • お手軽人体モデリングツール「MakeHuman」をフル活用! アセットと「Blender」連携【Blender ウォッチング】

                                        お手軽人体モデリングツール「MakeHuman」をフル活用! アセットと「Blender」連携【Blender ウォッチング】
                                      • オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアルタイムレンダラー・Eevee搭載

                                        無料で使えて日本語表示も可能なオープンソースの3DCGソフト「Blender」バージョン2.80がベータ版になって8カ月、いよいよベータが取れた「2.80」が正式にリリースされました。バージョン2.80ではユーザーインターフェイスや操作性が大きく変更されており、これから使い始めるという人にも優しくなっているとのこと。 2.80 — blender.org https://www.blender.org/download/releases/2-80/ Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80 - wiki https://wiki.blender.jp/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.80 Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt - YouTube ◆UIの変更 バージョン2.80は2.79と比べると見た

                                          オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアルタイムレンダラー・Eevee搭載
                                        • Blenderで画像生成AI「Stable Diffusion」が使える無料アドオン

                                            Blenderで画像生成AI「Stable Diffusion」が使える無料アドオン
                                          • Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化

                                            「呪術廻戦」などのアニメーション制作を手掛けるMAPPAは3月1日、CGIに特化した新スタジオを大阪に設立すると発表した。同スタジオは2022年内に設立場所を決定。3DCG部門からスタートし、現在導入している3dsMaxに加えて、Blenderを新たに実制作に投入するという。 3DCGなどを手掛けるCGI部は、8割がリモートワークに従事しており、地理的制約がなくなったことから、拠点の分散にチャレンジしたという。また、作画部、制作部も数年内に合流し、東京と同等の制作機能を目指す。新スタジオ設立にあわせ、人材の募集も強化するようだ。 関連記事 アニメ「呪術廻戦」2期、23年放送へ MAPPAは「鋭意制作中」 テレビアニメ「呪術廻戦」2期の放送が「2023年」に決まった。1期に続いてMAPPAが制作を担当する。 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング

                                              Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化
                                            • 「Blender」初の長期サポート版「Blender 2.83 LTS」が公開 ~今後2年間の保守を約束/「OpenXR」によるVR、「OpenVDB」ファイルのインポート、リアルな布ブラシなどに対応

                                                「Blender」初の長期サポート版「Blender 2.83 LTS」が公開 ~今後2年間の保守を約束/「OpenXR」によるVR、「OpenVDB」ファイルのインポート、リアルな布ブラシなどに対応
                                              • フォートナイトの制作会社Epic Gamesが1億3000万円をオープンソースソフト「Blender」に寄付

                                                人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」やFPSゲームの「Unreal」シリーズで知られるEpic Gamesが、オープンソースの3DCGソフト「Blender」を管理するBlender Foundationに120万ドル(約1億3000万円)の資金を提供したことが、両団体の共同声明により明らかになりました。拠出金は今後3年間にわたり段階的に提供され、Blender Foundationの事業に活用されるとのことです。 Epic Games supports Blender Foundation with $1.2 million Epic MegaGrant — blender.org https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/

                                                  フォートナイトの制作会社Epic Gamesが1億3000万円をオープンソースソフト「Blender」に寄付
                                                • 「Blender」で作ったかわいい怒り顔を「3tene」で使えるようにする方法【Blender ウォッチング】

                                                    「Blender」で作ったかわいい怒り顔を「3tene」で使えるようにする方法【Blender ウォッチング】
                                                  • 3Dキャラを可愛く怒らせよう!無料の3Dモデリングツール「Blender」で簡単に【Blender ウォッチング】

                                                      3Dキャラを可愛く怒らせよう!無料の3Dモデリングツール「Blender」で簡単に【Blender ウォッチング】
                                                    • 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に

                                                      Blender 3.0では、2011年12月にリリースしたバージョン2.61から搭載していたレンダリングエンジン「Cycles」を「Cycles X」に一新。Cyclesよりも2~8倍速く、レンダリングの処理速度が向上しているという。 一方で、保守が困難になったとの理由で、AMD製GPUなどで利用されていたOpenCLレンダリングは未対応に変更。代わりに単一のソースコードからAMDとNVIDIA製GPUに対応したアプリケーションを作成できる「HIP」を利用することで、AMD製GPUでもCycles Xを利用できるとしている。 他に、ノイズ除去機能「OpenImageDenoise」をバージョン1.4にアップデート。ローポリゴンモデルの影を滑らかに表現する機能「Shadow terminator offset」には、影の乱れを減らすための新しいオプションを追加するなど、複数の機能を更新してい

                                                        無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に
                                                      • PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開

                                                        PLATEAU、3D都市モデルと実写素材を活用して映像を作るチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト 昼景編と夜景編で構成。3D都市モデルのFBX変換やテクスチャのマッピング、リアルな空気感の作り方などが解説されている PLATEAUは、3D都市モデルと実写素材を重ね合わせ、リアルな映像を作るチュートリアル記事を公開しました。 このチュートリアルは「昼景編」と「夜景編」に分かれ、各2記事ずつ、合計4記事が公開されています。 #PLATEAU ウェブサイトのLearningで「PLATEAUを使った映像作品を作る」を公開!Blenderと3D都市モデルを使った昼景・夜景の映像制作の方法を解説します。 作品例もありますので、是非ご覧ください! >NIIGATA WONDER:https://t.

                                                          PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開
                                                        • 「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】

                                                            「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】
                                                          • ゼロから分かるBlender講座 Vol.02―ピコピコハンマーをモデリングするまでのチュートリアル

                                                            こんにちは、株式会社ヒストリアのアートディレクター くろさわです。前回に引き続き、Blender講座をはじめたいと思います。 今回はVol.2・Vol.3の2回にわたってキャラクターが動かせるピコピコハンマーを作ります。題材としては比較的シンプルですが、プロップ(小道具)としてベベルや法線のコントロールといったディテールも作りこみ、タメの動きや効果音といった動かしたときの演出も作成します。 Vol.2ではモデリングを、Vol.3ではUnreal Engineへのインポートと動かし方をレクチャーします。ぜひVol.2・Vol.3を合わせて行ってみてくださいね! TEXT / くろさわ EDIT / 酒井 理恵

                                                              ゼロから分かるBlender講座 Vol.02―ピコピコハンマーをモデリングするまでのチュートリアル
                                                            • Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加

                                                              無料で使える高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」のツール開発をサポートする開発基金にMicrosoftが参加したことが発表されました。 Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/ 「Blender」は商用ソフトウェアに勝るとも劣らない機能を備えた、オープンソースかつ無料の3DCG制作ソフトウェアです。作った3DCGは商用・非商用問わずに使うことが可能で、MicrosoftでもAIのトレーニングに使用できる合成3Dモデルや人間の画像作成に利用しています。 オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアル

                                                                Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加
                                                              • 「Blender」でリアルタイム共同編集 ~Ubisoftが「Mixer」アドオンを正式公開/アニメ部門Ubisoft Animation Studioによるオープンソースプロジェクト

                                                                  「Blender」でリアルタイム共同編集 ~Ubisoftが「Mixer」アドオンを正式公開/アニメ部門Ubisoft Animation Studioによるオープンソースプロジェクト
                                                                • 超個人的メタバース? 「Blender」の中にVRで転生する方法【Blender ウォッチング】

                                                                    超個人的メタバース? 「Blender」の中にVRで転生する方法【Blender ウォッチング】
                                                                  • 無料の「Blender」で3Dモデルの表情を作る方法【Blender ウォッチング】

                                                                      無料の「Blender」で3Dモデルの表情を作る方法【Blender ウォッチング】
                                                                    • 画像生成AI「Stable Diffusion」を「Blender」のテクスチャに作成に利用できる「Dream Textures」を導入してみた【Blender ウォッチング】

                                                                        画像生成AI「Stable Diffusion」を「Blender」のテクスチャに作成に利用できる「Dream Textures」を導入してみた【Blender ウォッチング】
                                                                      • 「マテリアル」や「UVマップ」の意味を解説 ~用語を理解すれば3DCGは怖くない!【Blender ウォッチング】

                                                                          「マテリアル」や「UVマップ」の意味を解説 ~用語を理解すれば3DCGは怖くない!【Blender ウォッチング】
                                                                        • Blender×アニメーションTips1

                                                                          ●最初に こういうことがしたい!という事例に対しての逆引きBlenderアニメーション部門辞典。 AutoRig、AnimationLayerという2つのアドオンを使用します。 こちらはアニメーション部門ですので、モデリング、スキニングについては書いていません。 バージョンはBlender2.92+AutoRig3.62.24です。 AutoRigとは、Blenderのアドオンでアニメーション関連をとても便利にするものです。 特にキャラクターリグはこのアドオンがあるととても楽になるのでアニメーターはすぐに買いましょう。モデラーもUE4やUnityへのエクスポートが楽になるので買いましょう。 Auto-Rig Pro Auto rigging character tool for Blender blendermarket.com ちなみに、こちらのAutoRigとAnimationLaye

                                                                          • 無料モデリングツール「Blender 3.6」が公開 ~物理シミュによるアニメが簡単に/人体ベースモデルも公開。CyclesがAMD・intelチップでのレイトレに対応など多くの改善

                                                                              無料モデリングツール「Blender 3.6」が公開 ~物理シミュによるアニメが簡単に/人体ベースモデルも公開。CyclesがAMD・intelチップでのレイトレに対応など多くの改善
                                                                            • 超強力なオープンソース3DCGソフト「Blender」のモーショントラッキングデータを書き出したい話―マーカー座標をビルトインPythonでCSV書き出し― - 創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの

                                                                              最近、動画から振動パターンを分析したいという案件がありました。具体的には、動画に映っているマーカーの動きをトラッキングして、数値として取り出したい。 Blenderのモーショントラッキング機能を使ったらうまく行ったので、その方法を記録します。 Blenderでモーショントラッキング トラッキングデータをビルトインPythonで書き出す Pythonコード 使い方 まとめ Blenderでモーショントラッキング これは動画で見たほうがわかりやすいので、この辺りのチュートリアルを流し見てみてください。 youtu.be このチュートリアルでは、ノードでコンポジットするところまで触れられていますが、今回の用途で必要なのは〜1:40辺りまで。これで全体の9割は終わりです。ちなみに、トラッカーの名前がCSVファイル名に入るので、わかりやすい名前に変更しておくと良いです。 トラッキングデータをビルトイ

                                                                                超強力なオープンソース3DCGソフト「Blender」のモーショントラッキングデータを書き出したい話―マーカー座標をビルトインPythonでCSV書き出し― - 創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの
                                                                              • Appleが超高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加

                                                                                オープンソースで開発されている無料の3DCGソフト「Blender」の開発基金「Blender Development Fund」にAppleが参加したことが発表されました。 Apple joins Blender Development Fund — blender.org https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ Blenderはモデリング・レンダリング・リギング・物理シミュレーションなどの3DCG制作に求められる主要な機能を取りそろえた無料ソフトで、世界的なゲーム企業・Ubisoftのアニメーション制作部門にメインツールとして採用されるなど、アマチュアからプロまで多くのユーザーに支持されています。 そんなBlenderには開発を支援するための基金が存在しており、これまでにMicrosoftや

                                                                                  Appleが超高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加
                                                                                • 樹木の3Dモデルを自動生成! パラメーター調整だけで細部までリアルな木が生えてくる【Blender ウォッチング】

                                                                                    樹木の3Dモデルを自動生成! パラメーター調整だけで細部までリアルな木が生えてくる【Blender ウォッチング】