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エロゲの検索結果361 - 400 件 / 1117件

  • エロゲ音楽の継承者してる若者って堀江晶太だけになったよね ちょい追記しました

    なんか皆して普通のロキノンと混ざり合うことを選んじゃったな。 エロゲ音楽らしさがなんなのかは上手く説明できないんだけど、90~00年代テイストというか、ある種のフェイク感と透明感とゴチャゴチャ感、「わかりやすい音楽聞いてるねwwwそんなのアニソンしか聞いたことがなくて耳が鍛えられてないオタクぐらいしか喜ばないよwwwww」って言われようと知ったコッチャねえと蹴り飛ばすような、その上でそんな決して優れてないオタク達の耳によって選ばれるエロゲソングランキングの上位を真剣に狙っていくような、安っぽいカードしか使えない限られたカードプールの中での必死の模索というか、その中である種のノスタルジックと記号化されたエモに恥ずかしげもなく頼っていく貪欲さ、技術を学ぶための知の高速道路が引かれた現代社会において基礎技術を0から再構築して地に足がついた正統派になっていこうとする流れではなく、日本国内で数々の音

      エロゲ音楽の継承者してる若者って堀江晶太だけになったよね ちょい追記しました
    • NovelAIの絵柄考察(百合女子ツーショット考察)|852話

      NovelAI、一定の画風しか出ないなと思っていたので本当にそうなのか実験。百合というか女子のツーショットを利用した。 前提として現存するアーティスト名は入れない。 NovelAIが得意そうな塗り ここから絵柄をずらしていく。 少々キャッチーになった。もう少しアニメ的にしてみる。 モロ【アニメ】にはなったが京アニ色が強すぎる。 エロゲとアニメキービジュの半々的な印象。ちょっと絵柄が古い感じもある。 シンプルな線と単色塗り漫画表紙的な絵柄。これはだいぶ人間味がある。 アメコミ色の入ったアニメ系の絵柄。鼻がしっかり書かれたトゥーン系は日本人の二次元趣味からは離れそうだが、需要がないわけではなさそう。 トゥーン系の塗りを顔面がもうちょっと日本二次文化に寄るようにしたもの。 水彩色強めの系統で出したもの。首から上があまり反映されないが全体のイメージとしてはかなり水彩絵に寄る。 少し前の時期にpix

        NovelAIの絵柄考察(百合女子ツーショット考察)|852話
      • 『さよならを教えて』を生んだ鬼才・長岡建蔵が語る、 人気クリエイターに美少女ゲーム出身者が多い理由

        1990年代から2000年代中盤のオタク文化を牽引したのが、美少女ゲームである。その影響力の大きさは、凄まじいものがあった。『Kanon』や『AIR』のように当初は成人向けとして発売された作品が後に京都アニメーションからアニメ化されて一大ブームとなったり、脚本家や原画家の中から国民的ライトノベルに関わるクリエイターが輩出されるに至っている。 2000年代のライトノベルを代表する『涼宮ハルヒの憂鬱』の挿絵を手掛けたいとうのいぢも、美少女ゲームの原画家であった。『ゼロの使い魔』の作者のヤマグチノボル、挿絵の兎塚エイジもそうだし、『魔法少女まどかマギカ』の脚本家・虚淵玄も美少女ゲーム業界出身だ。麻枝准のように、オリコンのヒットチャートにランクインする曲を生み出した作曲家もいる。こうした事例は枚挙にいとまがない。 なぜ、美少女ゲーム業界に、後の出版業界を担う優れた才能をもつクリエイターが集っていた

          『さよならを教えて』を生んだ鬼才・長岡建蔵が語る、 人気クリエイターに美少女ゲーム出身者が多い理由
        • ゲームの感想 2020 - 当たり判定ゼロ

          今年もゲームの話をする時間だ! 長文感想書いたやつは、ゲームタイトルにリンク貼ってます。 三國志14(PS4) 極端な話、魏呉蜀が平等になるようなゲームバランスならば求めているシミュレーションになるのかというとそうではなくて、ファンが三國志ゲーに求めているのはそこに「三國志」の世界があること。そういう意味では本作は呂布が個性のおかげで強いのにクソ使いづらかったり、やたら固い剣閣を無視して山越えで直接成都に到達できるルート(ただし攻略に失敗すると引き返せない)があったりと、確かに三國志が感じられた。三國志14は確かに最高の戦略ゲームではないが、最高の三國志ゲームではあると思う。 仁王2(PS4) びっくりするくらい仁王1そのままだったんだけど、仁王はわりとシステムが完成されたところがあるので下手にいじると崩れてしまうのかも。好みはあれど主人公が前作のウイリアムからカスタムキャラになったのは残

            ゲームの感想 2020 - 当たり判定ゼロ
          • 頼むから強キャラ・強カードを使ってくれ - marukovittiの日記

            こんにちは。マルコです。 私事なのですが、最近スカルガールズという格闘ゲームで初心者講座という放送を開いたのです(タイムシフトは私がツイッチに初狩りされたのでないのですが…)そこでまぁ「このゲームにおいて大事なシステム」やら「防御する方法」とかそういう話をしたわけです。 私昔似たようなことを実はしてまして、遊戯王を生放送でやっていたころ、遊戯王・ハースストーンとかのカードゲームを、初心者の方に向けて色々解説講座らしきものを細々とやっていたのです。 ・なぜ人はゲームをやめてしまうのか ですが、こちらが熱心に技術面の仕様を教えても、少し触ってやめてしまう人は幾らでもいました。勿論教え方が悪かったというのもあるでしょう。 それでも始めてくれた以上、私の説明でそのゲームに興味は持ってくれたわけです。ではどうしてそのゲームをやめてしまったのか。直接聞いたりその人の言動を観察する中で私は大きく分けて二

              頼むから強キャラ・強カードを使ってくれ - marukovittiの日記
            • 私のアリスソフト史1(1987-1988)

              自分の初アリスはタウヒード(まだチャンピオンソフト時代) それ以前の話は貴重です タウヒードは当時としてはシナリオ凝っててボリュームもあって面白かった 初期アリスのゲームがタウヒードの音楽使いまわし多かったので 音楽作る予算ないのかと思っていましたが 予想以上にヤバいチャンピオン時代の状況 良くそこから持ち直すことができたなと アニメやゲームみたいな展開だ 返信削除

                私のアリスソフト史1(1987-1988)
              • ゲオの100%子会社である株式会社エイシス(DLSite運営)はなぜ売上250億もあるのに純利益が0.58億円しかないのか?(2/2) 2ヶ月の間利益を度外視してクリエイターに還元していたのが大きい - 頭の上にミカンをのせる

                www.tyoshiki.com の続きです。前回はまずBS(貸借対照表)を見ながら売上以外の数字を頭に入れてみました。 でも、BSだけ見て結論出すにはまだ早いです! 先の記事はあえてBSだけを見てわかることを書いているので、この記事を読むことで、さっきの記事で「おや?」って思ったところが「なるほど」にかわるシーンも出てくると思います。 では次は「BSだけ見ていたらではわからないこと」を見てみましょう。 今年一年でDLSiteがどういう取り組みをしてきたのかをまとめてみていきましょう! 会社HPで見てもいいのですが、こういう時に役に立つのが「PR TIMES」です。 prtimes.jp 過去のニュースが一覧で見れるのでとても便利。会社のお知らせ欄に載ってない情報が載っていることも多く、さらにプレスリリースの出し方で会社の性格とかもなんとなく伝わってきます。そういう意味で「投資家にとって必

                  ゲオの100%子会社である株式会社エイシス(DLSite運営)はなぜ売上250億もあるのに純利益が0.58億円しかないのか?(2/2) 2ヶ月の間利益を度外視してクリエイターに還元していたのが大きい - 頭の上にミカンをのせる
                • 「ファタモル、メタスコア100になったってよ」…で、なにが起きたの?|縹けいか

                  前置き 私のチームが開発した「ファタモルガーナの館」というノベルゲームのSwitch版が、欧米で4/9にリリースされました。その作品が大変な評価をいただき、一時期メタスコアが100という異常値を叩き出しました。今(記事執筆時点)は98です。 メタスコアとはMetacriticという、各メディアのレビュー点数の集合値を出してくれるサイトで、海外ではこの点数が「そのゲームの面白さ」として参考にされやすいです。日本でもゲーマーの方々なら目にしたことがあると思います。このスコアの信憑性やMetacriticの詳しいことについてはここでは書きませんので、他のところをご参照いただければと思います。良いところ悪いところ含めていろいろな方が分析されています。 メタスコアにはメディアスコアとユーザースコアがありますが、ファタモルガーナが一時的に100を出したのはメディアのほうです。そしてこのスコアは、メディ

                    「ファタモル、メタスコア100になったってよ」…で、なにが起きたの?|縹けいか
                  • 赤松健の「ムリ」発言は表現の自由戦士の敗北を表すものである - サブカル 語る。

                    こんにちは。 今月もなんだかんだで月一の更新でございます。このブログはアニメや漫画、ゲームその他諸々の「なんだコリャ?」な情報やモノを紹介することで、それらの持っている「くだらなさ」「発想の奇抜さ」「時代を先取りしすぎた先駆性」など独特な味わいを楽しみたくて始めたものだったんだけど、気づいたら「オタク叩きの急先鋒」みたいな扱いをうけることの極めて多いブログになっていました。別にいいけどさ。私ゃただ、社会的な常識とやらを持たない人たちに対して「社会性をもってオタク趣味を楽しもうぜ。そうでないとそのうち社会からそっぽ向かれることになるぞ」と言い続けているだけなんだけどもな。まぁその主張もわかる人にはわかるだろうし、わざわざ声高に言わなくてもオタクはそのうち否応なく、社会との対話や常識の照合を突き付けられて醜く狼狽することでしょう。 さて、本題。本日のブログのテーマは漫画家「赤松建」さんのこの発

                      赤松健の「ムリ」発言は表現の自由戦士の敗北を表すものである - サブカル 語る。
                    • それでは某は理工学部に来るのがどういう奴なのか語ってあげましょう

                      学生はキモオタが5割2割がチャラ男風オタク。2割がオタクじゃなかったのに染まった一般人。オタクに染まれなかった一般人のうち半分は退学いたしますですはい。 受験同期は「ソニーで偉くなってPS7辺りで俺が指揮を取る」「荷電粒子砲を搭載したロボットを作る」「カチャカチャターンで世界を制する」「コミュ障でも理系なら仕事があると聞いて」「メイドロボを嫁にしたい」「やっぱデジタルって業績いいんでしょ」みたいな感じでござるね。もちろん上から順に。 ぶっちゃけビビるぐらいオタクだらけで候。高校時代にクラスの上位5%に入るスーパーキモいオタクがここだと上位40%ぐらいの範囲に入り、未知の世界から来た未知のオタクがそのさらに上とはコレ以下に。さすがの拙者もヤバイオタクが多すぎて漫研とSF研は回避したほどゆえ。 なんだかんだオタクは遊びに飢えていますから成績は悪いのが多かったと思われ。成績上位は勉強という現実の

                        それでは某は理工学部に来るのがどういう奴なのか語ってあげましょう
                      • ブロガー“コンビニ店長”の脈拍について - シロクマの屑籠

                        anond.hatelabo.jp 今回もブログを消してしまわれたのですね、店長。 私をはじめ、多くの人が店長の文章、文体、店長が観た世界を楽しみにしていることでしょう。いつか再会できる日をお待ちしています。ブロガーやライターはいくらでもいるけれども、あなたと同じように世界を観て、あなたと同じように文章を綴る者はどこにもいません。もともと、ある段階を越えたブロガーは全員がオンリーワン(だからといってお金になるとは言っていない)ですが、店長の場合、店長の世界観と文体と嗜好が組み合わさってまさにオンリーワンというほかありませんでした。 ちなみに、ご存じないかと思いますが、私も参加しているbooks&apps主宰の安達さんは店長のブログの愛読者で、本当はbooks&appsに誘いたかったみたいです。連絡手段が無く、おそらく店長もそれを望んでいなかったでしょうけれども。 その安達さんが「webで稼

                          ブロガー“コンビニ店長”の脈拍について - シロクマの屑籠
                        • Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件

                          on @doxnro 今度Switchで発売されるマッサージフリークスとかいうエロゲー、キャラクターの名前が全員日向坂メンバーの名前と一致してて、尚且つゲームプロデューサーのTwitterが日向坂関連のアカウント全部フォローしてるあたり確信犯で笑う 2022-07-15 00:55:45 🌾 @1S2Zh9u749QC5qA 話題のセクハラゲームの登場人物の名前が日向坂だという件。確かめたら本当だった。未来虹なんて名前そう被らないでしょ。 これアダルトグッズによくあるやり方で引くわな。 twitter.com/doxnro/status/… pic.twitter.com/4TTee50eC6 2022-07-17 00:11:28

                            Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件
                          • 『天気の子』とミレニアル世代のオタクの文化史 - 白樺日誌

                            ゼロ年代 『天気の子』を観た。 100点満点中の100点満点だった。 が、脚本は酷い。 ヒロインの陽菜が明日、誕生日だとわかる。主人公の帆高がプレゼントを用意する。「ああ、明日、悲劇的なことが起こるのだな」と予想すると、そのとおりになる。酷い。 その粗漏さは冲方丁が「改善案」という形で穏当に指摘している。「拳銃が物語から浮いている。どうしても登場させるなら、その拳銃で天気の龍を撃つなどして活用すべきでは?」。ホントだよ。「手錠が画面の邪魔だ。どうしてもはめるなら、その手錠で帆高と陽菜を繋ぐべきでは?」。ホントだよ。 以下、物語を確認しよう。 家出少年の帆高は、東京をさまよった末、フリーの雑誌記者の須賀に拾われる。この過程でフリーターの陽菜と知りあい、また、拳銃を拾う(酷い)。須賀や、その姪の夏美とともに日常を過ごす。チンピラに絡まれていた陽菜を助ける。陽菜の金に困っていることと、天候を操作

                              『天気の子』とミレニアル世代のオタクの文化史 - 白樺日誌
                            • 『天気の子』がめちゃくちゃいい理由を語らせてくれ - 埋物の庭

                              『天気の子』がめちゃくちゃいい。 先週公開されてから頭のなかをその想いがぐるぐるとしている。いい理由を言う。 1 映像と音楽のよさ 2 ぼくの知っている東京 3 描いてほしいことを描いてくれた + 備忘録 1 映像と音楽のよさ まずなんといっても映像が美しく、音楽がさらにそれを引き立てている。新海誠監督と野田洋次郎のやり取りについて知ると、二人の信頼関係の厚さに「そこまでか」とビビるくらいだし、ラストシーンのあの感動もそうしてできあがっているんだと納得する。ここでは特に2回目の鑑賞でボロ泣きしてしまった場面をピックアップしたい。 ①帆高がはじめて陽菜の家を訪問するシーン そもそも男子が女子の家を訪問することには普遍的なよさがある。緊張と期待で胸が熱くなる。 部屋に入ってからの展開と演出でもう完全にやられた。 窓際のビーズの飾りが色とりどりの光を反射して帆高の顔を照らす。天野家の穏やかで生活

                                『天気の子』がめちゃくちゃいい理由を語らせてくれ - 埋物の庭
                              • ぼくらに感傷マゾが必要な理由|ペシミ

                                なお、こちらの記事をお読みになっていない方は先に一読することをお勧めします。こちらと併せて本記事を読んで頂けば、感傷マゾについての理解がより深まります。 青春が欲しかった。誰よりも欲しかった。青春から最も遠い場所にいる僕が誰よりも青春に詳しくなっていくのが、何より辛かった。もちろん、そこで「よーし、頑張って青春するぞ~!」と意気込むことができれば良いのだが、拗らせた僕にできるはずもない。できることは、ただ「祈る」のみである。しかし、そんな敗者が青春に対するルサンチマンを転用して感傷マゾ研究会という意味不明なサークルを作っているのだから、人生とは分からないものである。受験期に大学で感傷マゾ研究会を作ることしかモチベーションがなかった僕は、感傷マゾのおかげで大学生になれたと言っても過言ではない。感傷マゾ研究会を作ったことで、多くの出会いと学びがあった。感傷マゾも、悪いことばかりじゃない。いずれ

                                  ぼくらに感傷マゾが必要な理由|ペシミ
                                • とく村長たん(しろたん穏健派) on Twitter: "たわむれで買っただけなのに、マジか…マジか…! https://t.co/Ha7JzHHOkQ"

                                  たわむれで買っただけなのに、マジか…マジか…! https://t.co/Ha7JzHHOkQ

                                    とく村長たん(しろたん穏健派) on Twitter: "たわむれで買っただけなのに、マジか…マジか…! https://t.co/Ha7JzHHOkQ"
                                  • 2020年見ていたアニメ - Close To The Wall

                                    今年見ていたアニメのなかで各クール10数作程度をピックアップして、ツイッターにその都度書いていたことを元にしたりしなかったりしながら記憶などに基づいてまとめたもの。ネタバレを気にせず最終話の感想も書いてるのもあれば、ある程度未見に配慮しているものもあって、気分次第に書いている。項目を立てて書いた本数は50本ちょっと。(2021.01.18 A3!、おちこぼれフルーツタルト、禍つヴァールハイト、池袋ウエストゲートパークの項を加筆) 2020年アニメ10選 冬(1-3月) 春(4-6月) 夏(7-9月) 秋(10-12月) 今年見た過去作品 年間アニメ話数10選 2020年アニソン10選 2020年アニメ10選 昨年同様最初にベストテンを挙げておく。放送時期順。 SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! 恋する小惑星 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… プリ

                                      2020年見ていたアニメ - Close To The Wall
                                    • ランスクエスト ver386

                                      今、ランスクエストを遊んでいます(久し振りです) エロゲーRPGでは、最高傑作ではないだろうか、自画自賛 ランスクエストは Ver1.00   最初に販売したランスクエスト ver2.00   マグナム販売後 Ver2.01   公式のアップデータ Ver2.082  非公式のアップデータ Ver3.00   クエスト、マグナムセットのダウンロード版 中身は、Ver2.01と同等 これらのバージョンがありますが、 今、私がプレイしているのは、Ver3.86です。 ver3.86の特長 クエストとマグナムのストーリーを繋がるように調整 今風のプレイ感覚に合わせて、経験値等2倍モードを選択可能 など・・ 実は、今から5年ほど前に、いつか合体販売版(クエスト+マグナムセット)を出す為にと作っていたバージョンです が、いろいろ忙しく、私自身もプレイして確認する事も出来ず ずるずると時間だけ過ぎてお

                                        ランスクエスト ver386
                                      • 馬鹿馬鹿しいことを馬鹿馬鹿しく語ること【2700文字追記 7/20 20:00】

                                        インターネットのスラム的な一部において、統一教会をネットのおもちゃとして表層的に消費しようという動きがある。とてもいいことだと思う。 私自身も「統一教会は野獣先輩の両親を解放しろ!! 」anond:20220717035358 という記事を書いたが、まず評価は棚上げして他にどんな作品があるのかを紹介したい。 統一教会をゆっくり解説!https://www.youtube.com/watch?v=oZx3ogjca1M https://www.nicovideo.jp/watch/sm40776732 素人が茶番劇を繰り広げるゆっくり解説において、珍しく専門家を招き、冷静な視点と正確な情報を与えてくれる貴重な動画。 →統一教会の関連組織をゆっくり解説!https://www.youtube.com/watch?v=m3qDK-yy1Ns https://www.nicovideo.jp/wa

                                          馬鹿馬鹿しいことを馬鹿馬鹿しく語ること【2700文字追記 7/20 20:00】
                                        • この文章のキモさについて誰か上手に言語化してくれ

                                          最近エロマンガやエロゲについて語るようになったんだけど。 それから人間の顔の骨格の話をしてみたり 性転換しちゃう生き物のこととか気になって調べたりしてる。 いや、わかってんのよ。単純に作品を愉しめばいいって。 でもぼくってついね、こういう切り口を見つけてつけて調べたくなっちゃうの。 こんなだからぼくはオタクってやつなんだろうな~あぁ〜 キモッ!

                                            この文章のキモさについて誰か上手に言語化してくれ
                                          • nix in desertis:オールタイム・ベストエロゲソング30(+10)

                                            特に何かあったわけでもなく唐突に始める。実はリスト上は「オールタイム・ベスト100」まで作ったが,記事にする上で100全てにコメントをつけると長くなりすぎるのと,どこまでがエロゲか問題がつきまとう曲も中には含まれていたため,ルールを定めて100曲から改めて40曲を選び直した。ルールは以下の通り。 ・18禁の商業作品で,かつ自分がプレイ済のゲームの中から30曲。 ・18禁の商業ゲームながら,自分が未プレイであるゲームの中からは10曲。 ・なるべく同じゲームから2曲を選ぶのは避け(例外有),同じブランドからの選曲は可能な限り少なくする。 最後の縛りの関係上,惜しくも40曲から漏れた曲がかなりある。たとえばKEYだとLight colors(智代アフター)やLittle Busters!,ねこねこソフトだとEscarlata(Scarlett)や六花のうた(ゆきいろ),何よりAugustはEte

                                            • 小室哲哉か00年代エロゲの歌詞か | クイズメーカー

                                              クイズメーカー | こたえてあそぶ・つくってあそぶ・クイズのプラットフォームサービス。

                                                小室哲哉か00年代エロゲの歌詞か | クイズメーカー
                                              • 天気の子 - Nobody tells the story

                                                ※ ネタバレは全く気にしていないので、見てから見てね。 天気の子を見てきた。私たちのことを忘れていないと新海誠が言っていたので、10年ぶりに更新されるブログがあっても良いんじゃないかなっておもった。このブログをちゃんと書いていたころ私は学生で、それからこのブログのことを忘れるくらい色んなことがあって、そして天気の子を見て、久しぶりに文章を書きたくなった。 新海誠の作品を見るのはほんとに久しぶりで、たしか雲の向こう約束の場所以来になると思う。Twitterなんかで新海の新しい作品が上映されるというのはなんとなく知っていただんけど、特に見ようとは思っていなかった。けれど誰かがエロゲーみたいだと言い始めて、選択肢が見えたなんていう幻覚の話を聞いて、それが面白くて興味を引いた。 実際に映画館で見てみれば、たしかに僕たちの青春の傍らにあったコンテンツが詰まった映画だったから、色んな人が色んなモノを見

                                                  天気の子 - Nobody tells the story
                                                • 対魔忍アホすぎ問題にちゃんとした理由を見出だしたい! - いわしのブログ

                                                  どうも、対魔忍いわしです。 対魔忍。それは、魔族と人間の間での癒着を斬る美しき忍の姿。 原作がエロゲなので敵に捕まって犯されるわけですが、敵に捕まる理由がまあアホであると有名ですよね。 ...そんなにアホであろうか? 実際、感度3000倍とかのフレーズは有名だけど、その捕まる内情を知らない人も多いんじゃないでしょうか。 調べてみると案外普通であることが分かります。 敵に捕まる理由を早速見ていきましょう。 対魔忍アサギ【アホ度1】 アサギ: 敵がアサギの恋人に化ける ↓ 化けた恋人にプロポーズされ、指輪をつけられる ↓ 実はその指輪は対魔忍の力を封じる指輪 ↓ その指輪に力を奪われ、そのまま拘束 さくら: アサギを助けに敵地へ侵入を試みる ↓ 失敗し拘束 若干油断していた気がしないでも無いですが、そんなに違和感の無いシチュエーションです。これは敵が一歩上手だったということでしょう。 初代はア

                                                    対魔忍アホすぎ問題にちゃんとした理由を見出だしたい! - いわしのブログ
                                                  • 地方オタク系コミュニティプレイス雑感

                                                    地元のオタク系コミュニティの世代交代を感じる。 関東に出る前、地元だった地方工業都市の旧来オタク系コミュニティはズタズタだった。 狭くて薄暗いラジコン屋。店内で話すだけに睨んでくるエアガン屋。電気がいつも半分しか点いていないTRPGコーナー(文具屋のプラモコーナーのさらに奥)。PC屋の隅っこの暖簾の奥のエロゲコーナー。レジのねーちゃんが初恋だった個人 経営のゲーム屋。地元のオタク臭のする場所のどれもこれもが、なんだか近寄りがたく、なにか卓越した技能を持つか、誰かの紹介無しには入り難い。そんな場所ばかりだった。 例外はアニメイトくらいか。あの誰でもウェルカムな明るさはいろんな意味で眩かった。 そしてアニメイトに一歩遅れてやってきたインターネット普及。当時は衛星放送が無ければレンタルが来るまで見れなかったアニメもP2Pという今思えばろくでもないアレのおかげでリアルタイム気味に楽しめるようになっ

                                                      地方オタク系コミュニティプレイス雑感
                                                    • メリー・ジェーン公式 on Twitter: "アニメ化決定!! 「はじめてのおるすばん」 原作はPCゲーム界に新たな地平を開いた作品です。 2020年内発売を予定しております。 最新情報はこちらで公開していきます。 https://t.co/AzSl7NHDlE"

                                                      アニメ化決定!! 「はじめてのおるすばん」 原作はPCゲーム界に新たな地平を開いた作品です。 2020年内発売を予定しております。 最新情報はこちらで公開していきます。 https://t.co/AzSl7NHDlE

                                                        メリー・ジェーン公式 on Twitter: "アニメ化決定!! 「はじめてのおるすばん」 原作はPCゲーム界に新たな地平を開いた作品です。 2020年内発売を予定しております。 最新情報はこちらで公開していきます。 https://t.co/AzSl7NHDlE"
                                                      • 「天気の子」の刑法的考察ー逃走罪の観点からー - アホヲタ元法学部生の日常

                                                        「天気の子」の刑法的考察ー逃走罪の観点からー 小説 天気の子 (角川文庫) 作者: 新海誠 出版社/メーカー: KADOKAWA 発売日: 2019/07/18 メディア: 文庫 この商品を含むブログを見る 【注意:天気の子の完全ネタバレです。ドンデン返しとか全部わかっている人前提です。また、200X年代に「エロゲ版天気の子をレビューしていたらこんな感じ」というイメージの、昔ながらの(「元」がない)「アホヲタ法学部生の日常」テイストでお送りしております。なお、脚注、とりわけ脚注6は私のヤバい趣味全開なので、引く可能性のある人は見ないでください*1。】 1.はじめに 天気の子、軽犯罪法違反がかなりの回数あるらしいので法学徒と六法片手に観ます。 pic.twitter.com/XefzUkh0Ft — 専攻がわからない怠惰清盛 (@kiyomori_taida) August 8, 2019

                                                          「天気の子」の刑法的考察ー逃走罪の観点からー - アホヲタ元法学部生の日常
                                                        • アキバ系カルチャーとのクロスオーバー(前編) | 2010年代のアイドルシーン Vol.3

                                                          2010年代のアイドルシーンを複数の記事で多角的に掘り下げていく本連載。今回は東京・秋葉原から発生した“アキバ系カルチャー”との関係性を題材として取り上げる。もともと3次元のアイドル文化と2次元のオタク文化の間に接点は少なかったが、電波ソングをアイドル界に持ち込んだでんぱ組.incのブレイクをきっかけにその壁は徐々に崩れていった。前編となるこの記事ではでんぱ組.incのプロデューサーであり、グループ誕生の地・秋葉原ディアステージを立ち上げた“もふくちゃん”こと福嶋麻衣子をはじめ、でんぱ組.incメンバーの古川未鈴と成瀬瑛美、彼女たちの楽曲を多く手がけるヒャダインこと前山田健一による証言をもとに、2000年代からのニコニコ動画や秋葉原の盛り上がりを振り返りながら、異なる2つの文化がいかにクロスオーバーしていったのかを紐解いていく。 取材・文 / 小野田衛 インタビューカット撮影 / 曽我美芽

                                                            アキバ系カルチャーとのクロスオーバー(前編) | 2010年代のアイドルシーン Vol.3
                                                          • 『猫狩り族の長』公式ホームページ | Key公式サイト

                                                            本サイトはBGMを含んでおります。 BGMをONにしますと、本サイトをよりお楽しみいただけます。 ON / OFFをお選びください。 海辺で出会った彼女は、美しく饒舌で世界で誰よりも—— 死にたかった。 猫が戯れるのを眺めていた時椿は、断崖絶壁に立つ女性に声をかける。 飛び降りようとする黒髪の美女・十郎丸は、多くのヒット曲をてがける作曲家だった。 彼女は予想に反して、雄弁で自信に満ちた口調で死にたい理由を語ってのける。 人生で初めて出会った才能豊かな人間が堂々と死のうとしている事実に混乱する時椿。 なんとかその日は翻意させ、下宿に連れて帰ることとなる。 なぜか猫に嫌われる死にたい天才作曲家と、何も持たない大学生。 分かりあえない二人の、分かりあえない6日間が、始まった。 麻枝 准の生きている世界はこんなにも苦しくて、理不尽なものだった――。 『AIR』、『CLANNAD』、『リトルバスター

                                                              『猫狩り族の長』公式ホームページ | Key公式サイト
                                                            • 「ネトウヨ」専門家が読み取った、ひろゆきの意外な「優しさ」──伊藤昌亮「ひろゆき論」を読む|ンジャメナ

                                                              2023年2月8日発売の論壇誌『世界』に掲載された社会学者・伊藤昌亮さんの論考「ひろゆき論」が、ネット(の一部)で話題を呼んでいる。 『世界』3月号に寄稿。「ひろゆき論―なぜ支持されるのか、なぜ支持されるべきではないのか」。プログラミング思考によるライフハックを通じて「優しいネオリベラリズム」を志向する彼とその信者は、なぜリベラルを嫌うのか。「情報知」によるポピュリズムの危うさとは。「ひろゆき現象」を考えます。 pic.twitter.com/qFOIzXpESS — 伊藤昌亮/Masaaki ITO (@maito1212) February 9, 2023 ■「吉野家オフ」「ネトウヨ」の専門家・伊藤昌亮 伊藤さんは、2ちゃんねるの「吉野家オフ」の分析などを含む論文で東京大学から博士号を取得し、現在は成蹊大学文学部教授。教員になる前は、ソフトバンクのメディアコンテンツ部門で主にIT・サブ

                                                                「ネトウヨ」専門家が読み取った、ひろゆきの意外な「優しさ」──伊藤昌亮「ひろゆき論」を読む|ンジャメナ
                                                              • 90年代ウェブ小説の書籍化|飯田一史|monokaki―小説の書き方、小説のコツ/書きたい気持ちに火がつく。

                                                                オンライン小説の歴史は、パソコン通信やインターネットなどオンライン通信の歴史と同じくらいの長さがある。 たとえば1981年元旦に発足した小田原マイコンクラブのBBS「マイコンセンター」上に原田えりかによって85年8月頃から約3年にわたって毎日、全1038回書かれたSFファンタジー「シシャノミルユメ」がおそらく日本初のオンライン連載小説だろうと目されている(小口覺『パソコン通信開拓者伝説』小学館、98年、48-52p)。 本来ならばストレートにオンライン小説、なかでもWWW(ワールドワイドウェブ)上に書かれたウェブ小説の歴史自体を辿っていきたいところだが、サイトや作品は時代とともに消えていくことが多く、のちの世の人間が整理することは難しい。 そこで、この連載では奥付が刻印される「本」を軸に確実に辿ることのできる「ウェブ小説書籍化の歴史」、つまりウェブに書かれた小説はいかにして本になってきたの

                                                                  90年代ウェブ小説の書籍化|飯田一史|monokaki―小説の書き方、小説のコツ/書きたい気持ちに火がつく。
                                                                • 俺は親父の書斎の奥まった引き出しから対魔忍アサギ2が出てきたとき確かな..

                                                                  俺は親父の書斎の奥まった引き出しから対魔忍アサギ2が出てきたとき確かな絆みたいなものを感じたよ それまでは寡黙で何考えてるか分からなかったけど、やっぱ俺の親父なんだなって だから増田もアカウント消さなくていいと思う

                                                                    俺は親父の書斎の奥まった引き出しから対魔忍アサギ2が出てきたとき確かな..
                                                                  • 走馬灯か、記念碑か──『16bitセンセーション』 - シロクマの屑籠

                                                                    16bitセンセーション ANOTHER LAYER 1(完全生産限定版) [Blu-ray] 古賀 葵Amazon 2023年の10月から12月にかけて、気が遠くなるようなアニメを観た。『16bitセンセーション』だ。この作品は「女の子がたくさん出てくるゲーム」の制作に主人公たちが奮闘する物語だが、もともと、作品として登場するゲームの多くは90年代~00年代初頭にかけて特にプレゼンスの高まった「エロゲー」で、その幾つかはビジュアルノベル形式を基本に据えた作品たちだった。 一応、『16bitセンセーション』のあらましを紹介してみる。 本作品はもともと二次創作作品だったものが、同時代のエロゲー制作にかかわった色々な人やスタッフが関わって作った作品で、主人公・コノハが現在~過去のエロゲー制作にかかわっていくストーリーとなっている。制作には当時活躍したエロゲーブランド「Leaf」のアクアプラスの

                                                                      走馬灯か、記念碑か──『16bitセンセーション』 - シロクマの屑籠
                                                                    • マブラヴの新作アニメの鑑純夏で比較する、アニメのキャラデザの変遷に賛否両論

                                                                      リンク アニメ マブラヴ オルタネイティヴ 公式HP アニメ マブラヴ オルタネイティヴ 公式HP アニメ マブラヴ オルタネイティヴ 公式HPです。10月24日に新情報公開予定。 9 users 553 アニメ マブラヴ オルタネイティヴ 公式 @Muv_Luv_A_anime ━━━━━━━━━━━━━ #マブラヴオルタネイティヴ ▶︎第二弾PVを公開 ━━━━━━━━━━━━━ 戦術機吹雪が登場の 第二弾PVになります。 ▶︎Youtube youtu.be/Ljulqkkw6Ik ▶︎アニメHP muv-luv-alternative-anime.com #マブラヴ #マブラヴアニメ #muvluv pic.twitter.com/SwyMfr6Co8 2021-05-01 21:00:01

                                                                        マブラヴの新作アニメの鑑純夏で比較する、アニメのキャラデザの変遷に賛否両論
                                                                      • BlueHat on Twitter: "「違法UPされないエロゲ販売プラットフォーム」という題目で起業コンテスト申し込んだら入賞して1500万円貰ってしまった"

                                                                        「違法UPされないエロゲ販売プラットフォーム」という題目で起業コンテスト申し込んだら入賞して1500万円貰ってしまった

                                                                          BlueHat on Twitter: "「違法UPされないエロゲ販売プラットフォーム」という題目で起業コンテスト申し込んだら入賞して1500万円貰ってしまった"
                                                                        • 2022年に見ていたアニメ - Close To The Wall

                                                                          例年通り、そしてこのはしがきも去年のコピペに近いけど、今年見ていたアニメのなかで各クール10作程度をピックアップして、ツイッターにその都度書いていたことを元にしたりしなかったりしながらまとめた。ネタバレを気にせず最終話の内容を書いてるのもあるので各自ご留意されたし。いつものことだけど年始のものを年末にまとめたりしているので年始のものは記憶が曖昧だったりする。基本的にクール単位で上にあるものほど高評価だけどそんなに厳密ではないしショートアニメは下の方に置いてる。そして配信が年明けになってるものもあるのでいくつか追記する予定。 2022年アニメ10選 冬クール(1-3月) CUE! スローループ 怪人開発部の黒井津さん ハコヅメ~交番女子の逆襲~ その着せ替え人形は恋をする 明日ちゃんのセーラー服 失格紋の最強賢者 ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン プリンセスコネクト!Re:Dive

                                                                            2022年に見ていたアニメ - Close To The Wall
                                                                          • 「ウマ娘」に出会ってしまった記録 - Zephyr Cradle Diary(2021-04-06)

                                                                            ■ [Game] 「ウマ娘」に出会ってしまった記録 2月末。発表から数年経ってた「ウマ娘」のソシャゲがようやく配信開始して賑わっていたのを見て、あーまたなんか新しいソシャゲが出たかーくらいにしか見てなかった。 すでにFGOとかグラブルとかロマサガRSとかプリコネとかアナデンとかのソシャゲをやってるし、FF14やDQXなんかのネトゲもやってるしで、まあプレイする時間は取れないだろうし。それに競走馬なんて全然知識もなくて、なんかディープインパクトだとかハルウララだとかってのが世間を賑わせていたことがあったようななかったようなくらいのものだし、まあ自分には無縁だろうとスルーしていた。アニメも全く観ていなかったし。 きっかけは、本当に些細なものだった。 ウマって百合ゲーだったの — だいじん😷萌えカスのカス (@daijin) March 2, 2021 自分はゲームするとき、女主人公と女の子キ

                                                                              「ウマ娘」に出会ってしまった記録 - Zephyr Cradle Diary(2021-04-06)
                                                                            • 10/23:16bitセンセーションAnotherLayer #3.TXT | HoneyDipped

                                                                              16bitセンセーションAL。第3話でした。 みなさん、お祭りを楽しんでいますか? どんどんつぶやいてくださいね。 今回はコノハは1996年にやってきました。 郄橋さんが、こないだおっしゃってたんです。「なんだかんだ言ってみんなアニメ16bit観るでしょ!って若木さんが仰ってたの聞いてボクは本当に? って思ってたんですけど、その通りでしたね」と。そりゃ見ますでしょ…。世の中には想像以上にエロゲを通っている人が多いんですよ。想像の16倍多い。なのになぜ今まで同じものがなかったのか。 ゼロ年代エロゲで同じことやったらもっとバズるかも知れないな…。まあ、そんな近い時代(ボク基準)やってもあんまり面白くないけどね!!ボクは、「痕」と「Piaキャロ」が同じ日に出てたよ。ということを今改めて知ってもらいたかった。在りし日のメッセサンオーを画面に映したかったん。これでこのアニメはもう役割を果たしましたよ

                                                                                10/23:16bitセンセーションAnotherLayer #3.TXT | HoneyDipped
                                                                              • 美少女ゲームレーベル「feng」運営(有)ホワイトローズ 破産開始決定 - ライブドアニュース

                                                                                by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと (有)ホワイトローズは9月30日、千葉地裁から破産開始決定を受けた ゲーム制作会社で、「feng」のレーベル名で美少女ゲームを多数制作 需要の低迷などにより売上は低調に推移し、近年は厳しい経営が続いていた 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。 関連ニュース ランキング 総合 国内 政治 海外 経済 IT スポーツ 芸能 女子

                                                                                  美少女ゲームレーベル「feng」運営(有)ホワイトローズ 破産開始決定 - ライブドアニュース
                                                                                • 早乙女愛子【日王制反対】【リモート座り込み推進】【れいわ応援】 on Twitter: "いいですか皆さん?よく聞いてください。この方によるとエロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。もう一度言いますよ。エロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。 https://t.co/BGpfkbg452"

                                                                                  いいですか皆さん?よく聞いてください。この方によるとエロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。もう一度言いますよ。エロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。 https://t.co/BGpfkbg452

                                                                                    早乙女愛子【日王制反対】【リモート座り込み推進】【れいわ応援】 on Twitter: "いいですか皆さん?よく聞いてください。この方によるとエロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。もう一度言いますよ。エロいゲームとエロゲーは全く別物らしいです。 https://t.co/BGpfkbg452"