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ゲーム音楽の検索結果201 - 240 件 / 3537件

  • カヤック、ゲーム音楽交響楽団「JAGMO」のフルオーケストラコンサート「剣士達の交響乱舞」の全プログラムを公開 『ゼルダの伝説』最新作の楽曲も | gamebiz

    カヤック、ゲーム音楽交響楽団「JAGMO」のフルオーケストラコンサート「剣士達の交響乱舞」の全プログラムを公開 『ゼルダの伝説』最新作の楽曲も カヤック<3904>は、ゲーム音楽交響楽団「JAGMO」が、3月24日・25日・26日の3日間、文京シビックホール 大ホール(東京都文京区)にて開催するフルオーケストラコンサート「剣士達の交響乱舞」の全プログラムを公開した。 「剣士達の交響乱舞」は、剣士にまつわる歴代名作タイトルの中から、剣士の冒険や生き様に光を当てた、フルオーケストラによるゲーム音楽の祭典。第一弾楽曲発表にて公開した、完全新作として復活し話題を呼んでいる『アークザラッド』『ワイルドアームズ』に加え、シリーズ初の3D表現と叙情的な世界観で多くのゲームファンの記憶に残り続ける『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をはじめ、ハンティングアクションの傑作『モンスターハンター』シリーズ、2016年

      カヤック、ゲーム音楽交響楽団「JAGMO」のフルオーケストラコンサート「剣士達の交響乱舞」の全プログラムを公開 『ゼルダの伝説』最新作の楽曲も | gamebiz
    • クラムボン・ミト×『アイマス』サウンドP内田哲也が語る、アイドルアニメ・ゲームに“豊潤な音楽”が生まれる背景 - Real Sound|リアルサウンド

      クラムボン・ミトによる、一線で活躍するアーティストから、その活動を支えるスタッフ、エンジニアまで、音楽に携わる様々な”玄人”とミトによるディープな対話を届ける対談連載『アジテーター・トークス』。先日公開した第一弾【クラムボン・ミト×大森靖子が考える、ポップミュージックの届け方「面白い人の球に当たりたい」】では、大森靖子とポップミュージックに対する考え方を語り合ってもらった。第二弾となる今回は、先日リリースしたシングル『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 03 ハイファイ☆デイズ』がオリコン週間シングルランキングで1位を獲得するという快挙を成し遂げた、アイドル育成シュミレーションゲーム『アイドルマスター』シリーズの楽曲を手掛けるサウンドプロデューサー・内田哲也氏をゲストに迎えた。二人の関係性から、日本コロムビア社ディレクター・柏谷

        クラムボン・ミト×『アイマス』サウンドP内田哲也が語る、アイドルアニメ・ゲームに“豊潤な音楽”が生まれる背景 - Real Sound|リアルサウンド
      • イイダのパートはイカと異なる言語、サーモンランはシャケを鼓舞する変拍子。『スプラトゥーン2』サウンドに迫る、サントラインタビュー - ファミ通.com

        2017年7月21日の発売以来、大ヒットを記録しているNintendo Switch用ソフト『スプラトゥーン2』。そのサウンドトラック『Splatoon2 ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune2-』が、2017年11月29日に発売される。ファミ通.com編集部では、前作のサントラに続き、サントラのマスタリング(音圧レベルや音質などを調整する作業)現場で、サウンドスタッフに直撃インタビューを行った。

          イイダのパートはイカと異なる言語、サーモンランはシャケを鼓舞する変拍子。『スプラトゥーン2』サウンドに迫る、サントラインタビュー - ファミ通.com
        • Gamasutra: Amir Fassihi's Blog - "0 – 60 fps in 14 days!" What we learned trying to optimize our game using Unity3D.

          Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.

          • 東方ピアノEasyモード

            更新履歴&メモ 2008年10月11日(00:00更新) 2008/10/8〜10分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年10月07日(15:30更新) 2008/10/5〜7分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年10月05日(17:45更新) ・「彼岸帰航」「妖精燦々として」公開 2008/10/3〜5分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年10月03日(23:00更新) 2008/10/1〜3分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年10月01日(21:15更新) 2008/9/29〜10/1分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年09月28日(23:00更新) ・「呑んべぇのレムリア」「ルーネイトエルフ」公開 2008/9/25〜28分の返信を「意見箱返信ページ」に記述。 2008年09月25日(01:00更新) 2008/9/2

            • ドット絵ミクでsm12855300

              ドット絵ミクでsm12855300 [エンターテイメント] ´◓Д◔`→sm12855300 参考→sm13598563 パラッパ2のRomantic Love。途中で止めると音ズレする。mylist...

                ドット絵ミクでsm12855300
              • 「作ったものは使って」ファルコム音楽フリー宣言にかける思い (1/3)

                「イース」をモダンバレエに、「ドラゴンスレイヤー」をヨーヨー大会に 「先を越される前にやらなきゃ、という話になりまして」 そう言い、いたずらっぽく笑ってみせたのは、ゲームメーカー・日本ファルコムの近藤季洋社長。2年前に加藤正幸前社長から社長の座を引き継いだ、34歳の若き経営者だ。 5日に発表した「ファルコム音楽フリー宣言」は、これまでに自社で開発してきた歴代のゲームに使用されてきた音楽を、ユーザーが自由に許諾なく無料で利用できるという衝撃的なものだった。もちろん世界初の試みだ。 宣言を発表してからのわずか3日間で、同社への問い合わせは3000件を超えた。その内容は「バレエの音楽に使いたい」というものや「ヨーヨーの大会でBGMにさせてほしい」というユニークなものなど様々だ。 使用できる楽曲には「イース」や「ザナドゥ」「ソーサリアン」など歴代の有名タイトルのBGMも含まれており、その数は合計で

                  「作ったものは使って」ファルコム音楽フリー宣言にかける思い (1/3)
                • ファミコンを拡張しまくった

                  ( ˘⊖˘)。o(なんで拡張音源一個しか使えないんだろう) |りんごはうす| ┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛気がついてしまったか。貴様には消えて貰おう ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああという感じで12/22日に行われましたファミコンマッドネス2で公開しました音源5枚刺しができる「試作版 西住殿」の動画となりますsunsoft5b,N163,mmc5vrc6,vrc7と刺す形です。

                    ファミコンを拡張しまくった
                  • ゲーム音楽作曲家の佐野信義氏、光田康典氏がヘンな要素満載のLSIゲーム風iPhoneアプリを開発――開発裏話ロングインタビュー! - ファミ通.com

                    HOME> ゲーム> ゲーム音楽作曲家の佐野信義氏、光田康典氏がヘンな要素満載のLSIゲーム風iPhoneアプリを開発――開発裏話ロングインタビュー! ゲーム音楽作曲家の佐野信義氏、光田康典氏がヘンな要素満載のLSIゲーム風iPhoneアプリを開発――開発裏話ロングインタビュー! 【iPhoneアプリの開発現場から】 ●開発秘話から今後のバージョンアップまで、おもしろトークで語ります ふたりの著名ゲーム音楽作曲家、佐野信義氏(代表作:『リッジレーサー』、『鉄拳』)と、光田康典氏(代表作:『クロノ・トリガー』、『ゼノサーガ』)。最近では、ニンテンドーDSをシンセサイザーへと変えるソフト『KORG DS-10』を開発したことでも知られているおふたりが、iPhoneのゲームアプリを作ったという。しかも、その内容は`70年代に流行したLSIゲーム(携帯電子ゲーム)を模したもので、ゲーム部分以外にも

                    • バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【後編】」慶野由利子氏、小沢純子氏、中潟憲雄氏、大久保博氏 インタビュー | ファンファーレ

                        バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【後編】」慶野由利子氏、小沢純子氏、中潟憲雄氏、大久保博氏 インタビュー | ファンファーレ
                      • 【ファミコン名曲】ファミコン元気玉【アレンジメドレー】

                        この不景気の中、ファミコン世代を元気づけるために作ってみました。選曲は個人的な趣味ですwmp3をうpしました。http://p.sk-mt.com/2009/03/mp3-7995.htmlスーファミ元気玉 sm7606689その他の動画 mylist/2839229ブログ http://p.sk-mt.com/Twitter http://twitter.com/pskmt生放送はじめました! co10514J-POP版元気玉「8bitジュークボックス」2011.12.21 発売しました!http://www.amazon.co.jp/dp/B0067PMM08

                          【ファミコン名曲】ファミコン元気玉【アレンジメドレー】
                        • シューティングの超かっけえ!曲教えて!:ぼっち速報

                          1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/20(土) 21:09:25.19 ID:DAYPiZAh0

                          • http://robotommy.com/post/13152527135

                            • PS3『アイドルマスター』に初音ミク本人参戦きたあああああああああ|やらおん!

                              862 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 10:35:55.58 ID:xWMFmu+F http://c.pic.to/72szu http://f.pic.to/2qvkk 863 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 10:36:34.98 ID:pK2eDpNT >>862 なん...だと...? 864 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 10:38:14.87 ID:S2dnE70z >>862 ミク本人が登場だと……!? サイネリアはバーチャルアイドルに屈したのか! 865 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 10:39:28.96 ID://v5LqZW >>862 72!

                              • バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【前編】」小川徹氏、細江慎治氏、川田宏行氏、中西哲一氏、黒畑喜弘氏、大久保博氏インタビュー | ファンファーレ

                                  バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【前編】」小川徹氏、細江慎治氏、川田宏行氏、中西哲一氏、黒畑喜弘氏、大久保博氏インタビュー | ファンファーレ
                                • Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」の音楽スタッフが異常すぎる

                                  任天堂はWii用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」の公式サイトスマブラ拳Xをリニューアルオープンした。 発売日やWi-Fi対応、登場キャラクタといった期待された情報は提供されなかったものの、平日は毎日更新すると記載されている。今後の新情報に期待したい。 初回の更新ではスマブラXへ参加する音楽スタッフが紹介されている。日本のゲーム業界において、開発スタッフはごく一部のマニア以外からは注目されず、完全に裏方の仕事となっている。比較的知名度の高い人たちも居るが、それらの多くはプロデューサやディレクタといったポジションの人が多い。その中で、音楽スタッフの知名度の低さは相当なものだろう。 今回の音楽スタッフ紹介では、いくつかの代表作が併記されているが、ピンと来ない人も多いはず。任天堂ファンなら近藤さんやとたけけ(戸高)さんあたりは分かると思うが、ほかの人たちは「誰?」と首をかしげてしまうだろう。

                                  • アイマスのCD種類多すぎてわけが分からないよという人のために - はじめてのC お試し版

                                    2007年以降にコロムビアより発売されて、現在でも比較的入手の容易なアイマスCD、その傾向と対策を紹介するよ! なお、☆の数は、新規の人が手に取ることを前提にして、個人的主観に基づきお買い得(あんしん)度を示したもので、各シリーズの出来不出来を表すものではありません。 よろしこ ゝノo'∀'oノノ 参照: THE IDOLM@STER 関連CDの一覧(http://imas.maruamyu.net/song/cd/series.html/) THE IDOLM@STER データベースより 結論: 有名どころの曲目を一通り知りたい・・・Master of Master 現行アイマスのキャラクターが知りたい・・・Master Artist2 無印時代の集大成・・・Master Special *Master Artistシリーズ 2007年、XBOX版の発売にあわせて展開されたキャラソン集。

                                      アイマスのCD種類多すぎてわけが分からないよという人のために - はじめてのC お試し版
                                    • 「FINAL FANTASY TACTICS」楽曲のオーケストラ演奏会が7月19日に開催

                                      「FINAL FANTASY TACTICS」楽曲のオーケストラ演奏会が7月19日に開催 「FINAL FANTASY TACTICS」テンプルナイツ交響楽団演奏会 配信元 テンプルナイツ交響楽団 配信日 2014/06/23 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> テンプルナイツ交響楽団(団長:三浦王介)は2014年7月19日にパルテノン多摩 大ホール(東京都多摩市落合2-2-35)にて演奏会を下記の通り開催します。 公演名:テンプルナイツ交響楽団演奏会 ―今、その物語を語ろう…― 日時:2014年7月19日(土)12:00開場 13:00開演 会場:パルテノン多摩 大ホール(東京都多摩市落合2-2-35) 京王線・小田急線・多摩モノレール 多摩センター駅下車 徒歩5分 曲目:崎元仁/岩田匡治作曲 「FINAL FANTASY TACTICS」より 指揮:三浦王介 演奏:

                                        「FINAL FANTASY TACTICS」楽曲のオーケストラ演奏会が7月19日に開催
                                      • Not Found | SQUARE ENIX

                                        ご指定のページが見つかりません。 お客様のお探しのページは掲載期間が終了し削除されたか、入力したURLが間違っている可能性があります。 お手数ですが、スクウェア・エニックストップページから目的のページをお探しください。 The requested page was not found. The page you are looking for may no longer be available, or the URL may have been entered incorrectly. Please try looking for the page from the Square Enix top page.

                                        • 中田ヤスタカ氏が,スクエニ新作「DJノブナガ」の音楽プロデューサーになったわけ――もしかしたら,ゲーム音楽家になっていたかも?

                                          中田ヤスタカ氏が,スクエニ新作「DJノブナガ」の音楽プロデューサーになったわけ――もしかしたら,ゲーム音楽家になっていたかも? 編集部:楽器 カメラマン:佐々木秀二 スクウェア・エニックスが2017年9月13日に実施した,新作スマホゲーム「戦国アクションパズル DJノブナガ」(iOS / Android)のプレス向け発表会の会場にて,本作の音楽プロデューサーを務める中田ヤスタカ氏へのインタビューを行った。なお,発表会の模様については,こちらの記事を参照してほしい。 中田氏といえば,音楽ユニット「CAPSULE」としてのアーティスト活動をはじめ,「きゃりーぱみゅぱみゅ」や「Perfume」といった数々の人気アーティストの楽曲を手掛けていることで,その名を世間に広く知られている人物である。しかし,氏がゲーム業界と深い関係があったのかと問われると,首を傾げる人も多いだろう。 今回はそういった諸々

                                            中田ヤスタカ氏が,スクエニ新作「DJノブナガ」の音楽プロデューサーになったわけ――もしかしたら,ゲーム音楽家になっていたかも?
                                          • 心に残った思い出のRPGは音楽とゲームバランスが光っていた

                                            Deprecated: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; wpSpamFree has a deprecated constructor in /home/digicat/digital-cat.com/public_html/wp-content/plugins/wp-spamfree/wp-spamfree.php on line 5836

                                            • Engadget | Technology News & Reviews

                                              Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

                                                Engadget | Technology News & Reviews
                                              • 【DS-10+】PLUSで課題曲やってみた【チーターマン】

                                                やろうやろうと思っててやってなかったDS-10課題曲「チーターマンのテーマ」DS-10PLUSが発売になったので、この機会にやってみました。これだけトラックあるとホント普通に充実したオケになりますね。ソングモード拡張もあって完成度は格段にあがります。正直、プレイ・動画的には面白くなくなったけど…。mylist/8309547まさかの10万再生達成…!!ありがとうございます!!rytmixっていうDSiWareで作った新曲→sm11872941

                                                  【DS-10+】PLUSで課題曲やってみた【チーターマン】
                                                • ぴこのスコア 〜楽譜サイト〜

                                                  • News and Updates - VGMdb

                                                    THE IDOLM@STER SideM GROWING SIGN@L SOLO COLLECTION 03 LACZ-10179 BANDAI NAMCO, Lantis, Bandai Namco Music Live Inc., Bandai Namco Filmworks Inc.

                                                    • 艦これEDが全く気付かないうちに超兄貴になる ‐ ニコニコ動画:GINZA

                                                      艦これEDをはじめて観た時なんかリズムに聞き覚えがあるなって思ったらコレだったので混ぜてみました。その他の混ぜてみたMAD→アオハライドの名シーンにタヌキを混ぜてみた (sm24441672)前作→【ろこどる】ノンストップっぽいメドレー (sm25331414)動画以外にも絵(漫画)やブロマガなど色々やってます。静画→user/illust/6590311 動画→mylist/45303232 ブロマガ→ch.nicovideo.jp/aonorimaki投稿物をまとめたページ → http://rimaki.web.fc2.com/

                                                      • なぜCAPCOMは女性作曲家が多かったのか|HARUSAN

                                                        1983年~1990年 他のゲーム会社のサウンドは男性が多かった 各社ゲーム音楽のバンドを作った時期があったが S.S.T.BANDさんやコナミ矩形波倶楽部さん ZUNTATAさんなど 殆どが男性中心だったと思う その中で なぜかCAPCOMだけは女性中心だった CAPCOMの開発室が出来たとき サウンドが必要ということで社長は求人を出した どこに出したか? 「大阪音楽大学」と「大阪芸術大学」 「㈱CAPCOM、ゲーム音楽作曲家募集」の張り紙は その大学の求人コーナーの掲示板にひっそりとはられていた 大きく就職情報誌や職安などには出さず ピンポイントで大学に出したためその時点で バンドで曲作ってますという人よりは クラシック系の女性の目に止まりやすかったのだと思う。 時代背景として 1969年より1986年までヤマハポピュラーコンテストの 「POPCON」というのがオリジナル曲を作っている

                                                          なぜCAPCOMは女性作曲家が多かったのか|HARUSAN
                                                        • バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【後編①】」 | ファンファーレ

                                                          FM音源からナムコ独自のPCM音源へ。テクノロジーの進化はナムコのアーケード基板のサウンドシステムを急速に発展。その様子を第8回バンダイナムコ知新の第2章の前編、中編でお伺いしました。今回は、同時期に進化を遂げていった家庭用ゲーム機のサウンド制作環境についてお伺いしていきます。 小川 徹 1979年、ナムコ(当時)に入社、半年の営業研修後、ビデオゲーム開発部署に配属(当時『パックマン』を試作中)。『ギャラガ』プログラマーを担当後、ハードウエア開発、3Dハード前までの各種ハード、システム基板、カスタムICなどの設計を担当。JAMMA VIDEO規格専門小委員会に参加(副委員長)、通信プロトコル草案の策定にも携わる。PlayStation®︎互換アーケード基板「SYSTEM11」をSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント:当時)と共同開発。量産治具「フラッシュライタ」を製作。その後、役職

                                                            バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【後編①】」 | ファンファーレ
                                                          • FC音源とは (ファミコンオンゲンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

                                                            FC音源単語 ファミコンオンゲン 1.0万文字の記事 95 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 FC音源の一覧RP2A03(ファミコン内蔵音源)の詳細FC音源の音楽作成FC音源のレジスタをいじる方法関連項目掲示板FC音源とは、ファミリーコンピュータ内蔵の音源・ファミコンカートリッジ内の拡張音源のことである。 ファミコン音源を意識した、あるいは実機の音源を用いた音楽は、チップチューン(chiptune)のジャンルに入る。 →Chiptune FC音源の一覧 音源の種類と音色・チャンネル数は以下のとおり。 ()内はチップに書かれている文字列。 2A03 (RP2A03やRP2A03EやRP2A03Gなど) 音色 チャンネル数 ピコカキコでの表記 矩形波 (duty比:12.5% 25% 50% 75%) 2 @5@w1 /* 12.5% */ @5@w2 /* 25% */ @5@w4 /*

                                                              FC音源とは (ファミコンオンゲンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
                                                            • ベッドルームから世界へ――インディーゲーム開発者もっぴんと処女作『Downwell』の挑戦【インディーの肖像 Vol.5】 - ファミ通.com

                                                              シリーズ最終章は、若き才能が処女作を仕上げる前の話。 個人開発者、小規模スタジオ、マルチアーティスト、さまざまな立場でインディーゲームに関わる人そのものを取材してきたインタビューシリーズ“インディーの肖像”。第5回目となる今回は、海外インディーパブリッシャー最大手Devolver Digitalと契約しiOS/PC版が配信中のアクションゲーム『Downwell』を開発したもっぴん氏へのインタビューをお届けする。 なお都内のもっぴん氏の自宅にお邪魔して収録したのは昨年の12月のこと。まだパブリッシャーと契約したばかりで本格的に開発している最中の1ページの記録として読んで頂ければ幸いだ。 音楽科経由、インディー開発者への道 ――いきなりなんですけど、そもそも“もっぴん”っていう名前の由来は? もっぴん 麓(ふもと)という苗字なんで、大学で「ふもぴ」って呼ばれてるんですよ。それを親友のひとりがい

                                                                ベッドルームから世界へ――インディーゲーム開発者もっぴんと処女作『Downwell』の挑戦【インディーの肖像 Vol.5】 - ファミ通.com
                                                              • Amazon Prime Musicで聴けるゲーム音楽一覧(全1,796枚)

                                                                「Amazon Music Prime」の仕様変更に伴い、対応楽曲が「Amazon Music Unlimited」と同じになりました。「Amazon Music」で聴けるゲーム音楽を確認する場合は「Amazon Music Unlimitedで聴けるゲーム音楽一覧」を参考にしてください。 Amazon Music Unlimitedで聴けるゲーム音楽一覧(全6,631枚)[2023年12月1日更新] Amazonのプライム会員向け音楽配信サービス(サブスクリプション)「Prime Music(プライム ミュージック)」で配信されているゲーム音楽・サントラをまとめました。ゲームジャンルに登録されているアルバムは一部でしかないため、配信されている楽曲を全てチェックして、ゲーム関連のアルバムを網羅した一覧になります。2022年8月24日時点での掲載アルバム数は1,796枚です。 30日間無料‎

                                                                  Amazon Prime Musicで聴けるゲーム音楽一覧(全1,796枚)
                                                                • ゲーム音楽と歩んだ25年 ~下村陽子ロングインタビュー~[2083WEB]

                                                                  ゲーム音楽の演奏会、コンサート情報のポータルサイト[2083WEB] ゲーム音楽(アニメ、映画、ドラマなどの実用音楽も含む)を演奏する オーケストラや吹奏楽団などの情報がご覧になれます。 『ストリートファイターII』、『キングダム ハーツ』などたくさんのゲーム音楽を手掛けてきたゲーム音楽作曲家・下村陽子さん。下村さんが手がける、時に力強く、時に繊細で美しい音楽の数々は、世界中のゲームファンを魅了しています。 そんな下村さんが、2013年、作曲家生活25周年を迎えました。今回のインタビューでは、Twitterでファンの皆さんから寄せられた質問を下村さんにお聞きしながら、25年の活動を振り返っていただきました。 下村さんの、朗らかで明るい人柄がにじみ出るような、楽しいお話が満載です。ぜひごゆっくりお楽しみください。 「ゲームが好き。音楽が好き! その気持ちを、皆さんとご一緒に。」 下村陽子 プ

                                                                    ゲーム音楽と歩んだ25年 ~下村陽子ロングインタビュー~[2083WEB]
                                                                  • not found

                                                                    • マイリスト maru‐ニコニコ動画(夏)

                                                                      maruさんのユーザーページです。

                                                                        マイリスト maru‐ニコニコ動画(夏)
                                                                      • ゲームミュージック界の大御所と言えば?:アルファルファモザイク

                                                                        編集元:ニュース速報板より「ゲームミュージック界の大御所と言えば?」 1 ばれいしょ(東京都) :2008/11/23(日) 10:44:01.93 ID:eEWuF4Ff ?PLT(12002) ポイント特典 セガとプロぺは、12月18日に発売するWii向けリズムアクションゲーム『レッツタップ』のゲームモードの一つ、「リズムタップ」に細江慎治氏らゲームミュージック界の大御所が総勢9名、全20曲を提供することを発表しました。 今回の作品には『ドラゴンスピリット』や『リッジレーサー』を手掛けた細江慎治氏(スーパースウィープ代表)、『オウガバトル』や『FFタクティクス』の岩田匡治氏(ベイシスケイプ)、『スペースチャンネル5』の幡谷尚史氏(セガ)など多数のアーティストが参加しています。これらの楽曲は公式サイトでも視聴することができます。 また、サイトでは「リズムタップ」をシミュレーション

                                                                        • 近代的なゲームミュージックの使い方::Colorful Pieces of Game

                                                                          意識し始めたのがこの数年(PS3/X360以降)で、ゲームロフトで論理的に教えてもらったことで、かつ結構、自分的に印象的だったのが「ゲームミュージックの使い方」だった。 日本ではゲームミュージックと言われたら、例えばワールドマップなら、ある曲がずっとリピートしてなっている…そうドラクエの曲みたいなイメージが普通だと思う。 だけど、海外のゲームではこのやり口はアウトで「同じ曲をリピートで鳴らしてはいけない」ってことになっている。 つーか、少なくともゲームロフトの標準ガイドラインではそう書かれている。 じゃあ、どんな風に鳴らすのかというと… と、こんなふうに鳴らせ、と書かれていた。 まあ(2)~(3)のあたりには結構細かいテクニックがあるのだけど、基本はこの流れ。 どうして、こんな風に曲を鳴らすのか? 理由は簡単で耳飽きするからだ。 コンソールゲームでも、最近は100時間・200時間なんてプレ

                                                                          • 【動画】音ゲーっていい曲ばかりなのにさぁ・・・・・・・・・・・・・・・・ BIPブログ

                                                                            1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/07/14(土) 21:56:31.04 ID:jmp8+gUw0 http://www.youtube.com/watch?v=uISIb9rRxRA http://www.youtube.com/watch?v=9drplEs2CaY なぜ理解されないのか 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/07/14(土) 21:58:58.29 ID:RTp26ubi0 肝心のプレイヤーがキモい 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/07/14(土) 21:59:37.86 ID:jmp8+gUw0 >>4 高校性がドヤ顔してるよね 続きを読む

                                                                            • 「U.N.オーエンは彼女なのか?」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。

                                                                              笛とかを吹く程度の能力を持つうp主です〜。東方の曲に挑戦してみました。民族音楽っぽくアレンジし、打ち込みに合わせて、分割画面でホイッスル、ブズーキ、マンドリンを全部自分で演奏してます。特にこの曲のサビが好きで、こういうアレンジ、意外と合うのではと思ってて、いざやってみるとなかなか面白い感じになったような気がします。ただ、サビ後の展開は、ちとやっつけ気味かもです。汗 mylist/5489549 ■最新作「無間の鐘をアイリッシュ楽器等で演奏してみた」→sm13874405

                                                                                「U.N.オーエンは彼女なのか?」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。
                                                                              • 光田康典 作家20周年記念インタビュー ― 遥かなる時の彼方へ ― [2083WEB]

                                                                                ゲーム音楽の演奏会、コンサート情報のポータルサイト[2083WEB] ゲーム音楽(アニメ、映画、ドラマなどの実用音楽も含む)を演奏する オーケストラや吹奏楽団などの情報がご覧になれます。 『クロノ・トリガー』『ゼノギアス』などのゲーム作品のみならず、近年ではアニメ、ドラマの音楽など、多彩な活動を展開する作曲家・光田康典氏。作家20周年の節目を迎えた光田氏に、これまでの音楽活動におけるこだわりの数々や、若い頃の経験談、そして今後の活動における展望をお聞きしました。 光田 康典 プロフィール Yasunori Mitsuda Profile 作曲家、編曲家、プロデューサー 1972年1月21日生まれ。1992年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、1995年『クロノ・トリガー』で作曲家デビュー。『ゼノギアス』等の作曲を担当した後、1998年に独立。フリーランスで活動後、2001年プロキオ

                                                                                  光田康典 作家20周年記念インタビュー ― 遥かなる時の彼方へ ― [2083WEB]
                                                                                • あなたの出撃BGMは何ですか? 【動画】 :【2ch】ニュー速クオリティ

                                                                                  1 エイベル2218(千葉県) 2012/04/09(月) 21:31:40.88 ID:NUuNZhYf0 ?PLT(12001) ポイント特典 巨大な山脈が左右に別れ、ウルトラホーク1号が姿を現す。出撃準備のエンジン音が唸りを上げ、任務遂行のため大空へ飛び立って行く。 日本を支える勇敢な戦士たち。彼らの前に立ちはだかる敵、それは強大な存在だ。「社会」という存在相手に私たちは日々、戦いを挑まなければならない。現地での激しい戦いを終えて基地に帰還、メンテナンスを終え、夜が明ければ再び出撃開始。勤勉な日本の戦士たちは素晴らしい。この過酷な戦いを繰り返し、自分のため、家族のため、守るべき大切な存在のために日々、強大な敵に戦いを挑み続けている。夜が明けるとともに起床、出撃準備を整え玄関の前に立つ。本日の無事の帰還を祈りながらドアを開け、社会の荒波の中に身を投じていく。そんな過酷な戦いに挑むにはそ