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任天堂の検索結果361 - 400 件 / 410件

  • Nintendo Switchエミュレーター「Suyu」「Sudachi」のDiscordサーバーが運営に閉鎖される

    自らを「グレーゾーン」に位置すると自称して活動を続けているNintendo Switchエミュレーター「Suyu」と「Sudachi」の開発者が、DiscordのアカウントをBANされ、サーバーを消去されました。 Discord is nuking Nintendo Switch emulator devs and their entire servers - The Verge https://www.theverge.com/2024/4/11/24127545/discord-suyu-sudachi-server-shutdown-account-ban Discord has banned two Switch emulator devs and shuttered their servers in the wake of Yuzu's defeat | PC Gamer htt

      Nintendo Switchエミュレーター「Suyu」「Sudachi」のDiscordサーバーが運営に閉鎖される
    • 米13歳がテトリス「攻略」、世界初か 処理能力超える - 日本経済新聞

      【ニューヨーク=共同】米紙ニューヨーク・タイムズ電子版は4日までに、南部オクラホマ州の少年(13)が人気ゲーム「テトリス」で、処理能力を超える点数をたたき出して「攻略した」と報じた。過去には人工知能(AI)でしか起きたことはなく、世界で初の偉業とみられるという。少年はウィリス・ギブソンさん。任天堂の家庭用テレビゲーム機の米国版でプレーし、点数が表示できる最高の「99万9999点」に到達して画面

        米13歳がテトリス「攻略」、世界初か 処理能力超える - 日本経済新聞
      • 任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針

        5月21日、任天堂株式会社の企業広報・IR公式Xアカウントより、Shiver Entertainment, Inc.をEmbracer Group ABから買収し、子会社化することが発表された。 2012年に設立されたShiver Entertainment, Inc.は、『Hogwarts Legacy(ホグワーツレガシー)』や、『Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)』の移植及び開発に携わっている。 [任天堂HP]「Shiver Entertainment, Inc.の子会社化に関するお知らせ」を掲載しました。https://t.co/tPoHnGzpBH — 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) May 20, 2024 公開されたPDF資料によると、子会社化する目的としては豊富な開発実績をもつShiver Entertainment,

          任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針
        • お嬢様や大奥様とのおビンタ合戦におJoy-Conで参戦するNintendo Switch向けゲーム「薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜」プレイレビュー

          元はブラウザゲームとして登場したビンタ合戦ゲーム「薔薇と椿」がついにNintendo Switchに移植され、Joy-Conで思いっきりビンタすることが可能になりました。過去のシナリオを含むオムニバス作品となったNintendo Switch用ゲーム「薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜」を実際にプレイしてお嬢様気分に浸ってみました。 薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜 | Game | PLAYISM公式サイト https://playism.com/game/rose-and-camellia/ 冒頭、「Joy-Conのストラップを付けてくれ」との注意書きが表示されたのでストラップを装着します。 シナリオその1「伝説の薔薇の嫁」と2人対戦モードが最初から解放されています。今回はシナリオをプレイ。 最初は越智宇(おちう)トリヱさんによるビンタの手ほどきがスタートします。 椿小路家にふさわしい淑女となるため

            お嬢様や大奥様とのおビンタ合戦におJoy-Conで参戦するNintendo Switch向けゲーム「薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜」プレイレビュー
          • ドリフト走行できるトミカ誕生 第1弾はマリオカート

            タカラトミーは1月30日、ダイキャスト製ミニカー「トミカ」から、専用シューターでトミカを発射し、ドリフト走行が楽しめる「ドリフトトミカ」シリーズを新たに展開すると発表した。 第1弾は、任天堂のゲーム「マリオカート8デラックス」とコラボした「ドリフトトミカ マリオカート」。カートとシューターのセットを3種類(マリオ・ルイージ・ヨッシー)を3月中旬に発売する。価格は各1980円。 車両底面に特殊なホイールを装備。付属の専用シューターにトミカをセットし、ボタンを押して発射すると、ドリフト走行を楽しめる。 走行スピードは3段階に調整可能。トミカの後部にあるパネルを操作すると車輪の向きが切り替わり、直進、右ドリフト、左ドリフトと進む方向を決めることができる。 土管トンネルやバンク坂、ジャンプ台、コイン、ブロック棒をセットにした「ドリフトトミカ マリオカート ドリフトチャレンジ DX セット」(638

              ドリフト走行できるトミカ誕生 第1弾はマリオカート
            • ニンテンドー3DS/Wii U向けタイトルのオンラインサービスが4月9日午前9時に終了へ。 購入済みソフトやDLCの再ダウンロードは当面可能 - AUTOMATON

              任天堂は1月24日、ニンテンドー3DSおよびWii U向けタイトルのオンラインプレイサービスについて、2024年4月9日午前9時にサービス終了すると発表した。同社は昨年、2024年4月上旬にサービス終了すると予告しており、今回正式に日時が決定した。 ニンテンドー3DSは2011年2月に、Wii Uは2012年12月に発売。昨年9月末時点でニンテンドー3DSは7594万台、Wii Uは1356万台を売り上げており、それぞれに多くの人気タイトルが発売された。なお、いずれもすでに生産終了している。 そしてこのたび、ニンテンドー3DSおよびWii U向けタイトルにおけるオンラインプレイや、インターネットランキング機能、データ配信など、インターネット通信を用いた各種機能のサービスが2024年4月9日午前9時に提供終了となることが発表された。ニンテンドー3DSシリーズの「いつの間に通信」も対象である。

                ニンテンドー3DS/Wii U向けタイトルのオンラインサービスが4月9日午前9時に終了へ。 購入済みソフトやDLCの再ダウンロードは当面可能 - AUTOMATON
              • オリジナル壁紙|ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム|任天堂

                • Nintendo Switchなど向け『Dordogne(ドルドーニュ)』は疲れたあなたを優しく癒やす、夏休みアドベンチャーゲーム。郊外で過ごすかけがえのないひととき - AUTOMATON

                  あなたは子供の頃の夏休み、何をして過ごしていたか覚えているだろうか。友達とプールに行く。帰省したり家族旅行をする。町内会のお祭りに参加する。宿題に追われたことがある人もいるだろう。そしてこれらの思い出は、あなた自身を形作る上で、かけがえのないピースの1つになっているはずだ。『Dordogne(ドルドーニュ)』はそんな思い出が持つ力を再認識させてくれるハートフルなゲームである。このたび本作を先行してプレイする機会に恵まれたため、作品の内容を含めて紹介していきたい。 『Dordogne(ドルドーニュ)』はフランスのドルドーニュ地方における夏休みを舞台にしたアドベンチャーゲームだ。対応プラットフォームは、PC(Steam)/PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switchとなっている。価格はSteam版が19

                    Nintendo Switchなど向け『Dordogne(ドルドーニュ)』は疲れたあなたを優しく癒やす、夏休みアドベンチャーゲーム。郊外で過ごすかけがえのないひととき - AUTOMATON
                  • 手描き世界を旅するゲーム『OU』8月31日配信へ。記憶を失くした少年が“ふせん”を使いながら不思議な世界を歩む - AUTOMATON

                    ジー・モードは7月7日、ピクチャレスク・アドベンチャーゲーム『OU』を8月31日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/Nintendo Switchで、価格は2400円(税込)。ニンテンドーeショップでは予約受付が開始されており、10月1日までは15%オフの2040円で購入可能だ。 *昨年12月公開のトレイラー 『OU』は、不思議な世界ウクロニアを舞台にするアドベンチャーゲームだ。『セパスチャンネル』や『ちゅら島暮らし』を手がけた幸田御魚氏が企画・シナリオ・デザインを担当し、『アンリアルライフ』などで知られるroom6が開発を担当。児童文学の中に迷いこんだような手書きの世界とギターをはじめとした暖かな生演奏が特徴で、手作り感にこだわって制作されているという。 本作の主人公は少年OU。干上がった河原で記憶を失くした状態で目覚めた彼は、尻尾に火をつけたオポッサムのサリ

                      手描き世界を旅するゲーム『OU』8月31日配信へ。記憶を失くした少年が“ふせん”を使いながら不思議な世界を歩む - AUTOMATON
                    • Switch 2、価格は「6万円以上」との試算 | Gadget Gate

                      Image:Pe3k/Shutterstock.com 最近にわかにNintendo Switchの後継モデル、通称「スイッチ2」の発表・発売時期に関する噂が相次いでいる。海外メディアEurogamerなど複数の情報源が2025年初頭に発売説を唱えた直後に、日経新聞が「2025年3月にも発売へ」と報じていた。 そんななか、スイッチ2の価格が399ドル~499ドル(約6万円~7万5000円)になる可能性が高いとの予想が報じられている。 もちろん任天堂はスイッチ2の存在を公式に認めていないが、その仕様に関しては多くのリーク情報や推測が届けられてきた。 ざっくりまとめれば、NVIDIAの未発表SoC「T239」(車載用チップTegra Orin=T234のカスタム版)を搭載。NVIDIAのAmpereアーキテクチャを採用し、1280基のCUDAコアを内蔵、サムスンの8nmプロセスで製造するといっ

                        Switch 2、価格は「6万円以上」との試算 | Gadget Gate
                      • 時代を先取りしすぎた任天堂 40年前に発売された『ファミリーベーシック』のスゴさ

                        2020年度より小学校段階におけるプログラミング教育が始まっている。そんな未来を予言していたかのように、家庭にプログラミングを持ち込んだファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)の周辺機器があった。1984年に任天堂から発売された『ファミリーベーシック』だ。本記事では、そんな『ファミリーベーシック』がどんな機器だったのか振り返っていく。 2020年度より小学校段階におけるプログラミング教育が始まっている。そんな未来を予言していたかのように、家庭にプログラミングを持ち込んだファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)の周辺機器があった。1984年に任天堂から発売された『ファミリーベーシック』だ。本記事では、そんな『ファミリーベーシック』がどんな機器だったのか振り返っていく。 本機器は、ファミコンが発売された83年の翌年に発売。任天堂とシャープ、ハドソンが共同で開発した周辺機器で、ファミコンに接

                          時代を先取りしすぎた任天堂 40年前に発売された『ファミリーベーシック』のスゴさ
                        • 寒すぎたリビングを、1台で暖めてくれた意外なガジェット

                          ITmedia NEWSにおける1週間の記事アクセス数を集計し、上位10記事を紹介する「ITmedia NEWS Weekly Top10」。今回は2024年1月20日から1月26日までの7日間について集計し、まとめた。 1月も最終週だ。今月の日本はいろいろありすぎた。2月は穏やかな月になってほしいな。 先週のアクセス上位には、話題のオープンワールド3Dゲーム「パルワールド」の記事が複数入った。ふだんPCゲームを全くやらない筆者も、話題の大きさに押されて購入・ダウンロードしてみた。が、結局積みゲーになっている……。スマホやNintendo Switchでばかりゲームしていると、身体を起こしてゲームをやるのがおっくうで……。 寒すぎた家を、1台で暖めてくれた意外なガジェット ところで、みなさんのご自宅の寒さ対策はどんな感じだろうか? 我が家は古い木造なので、毎年冬は、リビングが寒くて憂鬱で、

                            寒すぎたリビングを、1台で暖めてくれた意外なガジェット
                          • 『ピクミン4』インタビュー。ディレクター陣が語る『ピクミン4』のおもしろさや“ダンドリ”の楽しさ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                            ディレクター陣が語る『ピクミン4』のおもしろさや“ダンドリ”の楽しさ 2023年7月21日に発売された『ピクミン4』。植物のようでもあり、動物のようでもある不思議なピクミンたちと協力して、未知の惑星を探索していく作品だ。シリーズ特有の雰囲気や、順序立てて効率よく物事を進めていく“ダンドリ”遊びが魅力となっている。そこで、本作の魅力にさらに迫るべく、ディレクター陣にインタビューを行った。

                              『ピクミン4』インタビュー。ディレクター陣が語る『ピクミン4』のおもしろさや“ダンドリ”の楽しさ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                            • 『レトロゲ』 【無料公開中】 | ヤンマガWeb

                              ファミコン、プレステ、セガサターン‥‥かつて世界中が夢中になったレトロゲームたちに魅せられた現代の女子高校生が、ゲームへの思いを熱く語り合う!! 2人に芽生えるのは対抗心か、それとも友情か‥‥!?

                                『レトロゲ』 【無料公開中】 | ヤンマガWeb
                              • 開発者に訊きました : ピクミン4|任天堂

                                さて、今作のフィールドは立体的なつくりを、より感じられるように思います。そうした地形をつくるうえでチャレンジしたことを訊かせていただけますか? 1、2、3作目までは、基本的に 遠くから見下ろす感じだったのですが、 4作目では、できるだけその世界にあるものを感じられるように 地形をつくりました。 例えば、ベンチや机の下をくぐったり、深い水中にもぐったり。 なので、カメラ視点も今まで以上に動かせるようになっていて、 小さいピクミンの目線でどう見えるのかを プレイヤーが体感できるように意識しています。 視点の変化に合わせて、音も変化をつける工夫をしました。 カメラが地面に近づいたときは、 顔を地面に近づけて聞いているかのように ピクミンの声や足音が大きく、くっきり聞こえるようになっています。 逆に引いて見下ろす状態になったときは、 周囲の環境音が聞こえる中で 下に広がる小さな生物たちの世界の音が

                                  開発者に訊きました : ピクミン4|任天堂
                                • 開発者に訊きました : スーパーマリオブラザーズ ワンダー|任天堂

                                  今作ではマリオたちキャラクターの表情が豊かになり、一人ひとりの動きも生き生きとしているように思います。映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の影響もあるのではと考えるのですが、それはいかがでしょうか。

                                    開発者に訊きました : スーパーマリオブラザーズ ワンダー|任天堂
                                  • 世界最小のゲームキューブ『GC Nano』が爆誕!? エミュレーターではなくオリジナルの任天堂ハードを使用 - レトロゲームで遊ぼう!

                                    Macho Nacho Productionsが新たな動画を公開。その中で、世界最小サイズのゲームキューブ『GC Nano』を紹介しています。こちらはオリジナルのサイズを90パーセント以上縮小しているものですが、驚くべきことはエミュレーターやRaspberry Piのような小型化するためのソフトウェアやハードウェアを使用しているのではなく、すべて本物の任天堂のハードウェアを利用しているところです。 こちらの『GC Nano』を作り上げたのは、Wesk氏とCrazyGadget氏のふたり。中身に使われているのは、ゲームキューブその物ではなく、下位互換性を持つWiiに使用されているハードです。小型化するのに非常に適したサイズになっています。 Wesk氏がプロジェクト全体の設計に取り組み、CrazyGadget氏はPCBの設計を担当しています。プロジェクト自体は、それまで最小と言われていたMad

                                      世界最小のゲームキューブ『GC Nano』が爆誕!? エミュレーターではなくオリジナルの任天堂ハードを使用 - レトロゲームで遊ぼう!
                                    • 任天堂の息子と揶揄されて…創業家の御曹司が語った「投資事業」と「社会貢献」(週刊現代,伊藤 博敏) @moneygendai

                                      世界にその名を知らしめる日本のリーディングカンパニー・任天堂。創業家・山内家の御曹司のひとりが山内万丈氏(30)だ。氏は任天堂の株式約400万株を相続、総資産2000億円で資産管理会社を立ち上げた。京都の町おこしを掲げ、広域暴力団会津小鉄会の本部跡地を購入するなど、まさに超富裕層でしかできない辣腕を振るう。だが、万丈氏のビジョンはまだ詳らかにされていない。米カリフォルニア州で暮らす当人に取材を敢行した。 前編記事「任天堂の御曹司「1000億円資産」で「暴力団本部跡地」購入に秘められた覚悟)」も合わせてお読みください。 「貢献」なのか「投資」なのか このややこしい物件を万丈は、間に他の不動産会社を挟むことで入手した。目的は本部ビル解体後の跡地約700平米を含め、周辺に点在する約3000平米の取得した土地を使って芸術・文化の拠点にすることだった。 この地区は「会津小鉄の拠点」というだけでなく、

                                        任天堂の息子と揶揄されて…創業家の御曹司が語った「投資事業」と「社会貢献」(週刊現代,伊藤 博敏) @moneygendai
                                      • 任天堂・マリオ「ひげ面オジサン」の衝撃 ファミコン40年 - 日本経済新聞

                                        1981年11月、後のゲーム史を変える名機の開発は一本の電話から始まった。「家庭用ゲーム機をやらなあかんわ」。自宅で受話器を取った任天堂・開発第二部の故・上村雅之は面食らった。電話の主は当時社長の故・山内溥。仕様についての説明はない。後日「1万円以下で、3年は競合が追いつけないもの」と指示された。数人で開発を始めたゲーム機に名前が付けられたのは、83年7月の発売直前だった。「家族がテレビを囲ん

                                          任天堂・マリオ「ひげ面オジサン」の衝撃 ファミコン40年 - 日本経済新聞
                                        • 「ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム」時間泥棒すぎて坂口健太郎になる - kansou

                                          「ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム」略してタマキンに怒り狂ってる。いくらなんでも時間泥棒すぎる。時間ルパンすぎる。 買ってから一週間、実生活の全ての機能が停止して、いつどこでなにをしていてもゼルダのこと考えてる。さっきも米にカレーかけて食うつもりが間違えてゼルダにカレーかけて食ってました。もう俺にはこのゲームが面白いのかつまらないのか分かりません。むしろ、プレイしてて半分以上は「ふ、ふざけるな…」とキレて漏れそうになってる。ストレスと快感の差が激しすぎる。 まず、ゲームが始まって数分で、主人公リンクはほぼ「全裸」になります。 そして基本的にアホみたいに弱い。ちょっと寒かったり、暑かったり、ちょっと高い所から落ちただけで即死するひ弱男。最近の男か? しかも愛しのゼルダが「リンク?リンク?リンク?リンク?リンク?リンク?りりりりりりりりん区?りりりりりりンクりrりりりりりrリンキュ?」って

                                            「ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム」時間泥棒すぎて坂口健太郎になる - kansou
                                          • 開発者に訊きました : ピクミン4|任天堂

                                            さて、ここからは、『ピクミン4』の開発メンバーの皆さんにお話を伺っていきたいと思います。まずは今作での皆さんの役割をお伺いできますか。 僕は『ピクミン』~『ピクミン3』から引き続き参加していますが 『ピクミン4』での肩書は、 チーフディレクター兼プログラミングディレクターです。 方向性の決定や、ゲームデザイン・レベルデザイン全般、 それからゲームシステムのベースのプログラム設計などを担当しました。 レストランでいう総料理長みたいなもんですね。 プランニングディレクターの平向(ひらむき)です。 レベルデザイン全般と、原生生物の仕様、 それからカットシーンやスクリプトなど ストーリー周りを担当しました。 実はシリーズにはずっと関わっていて、 1作目ではコントローラーの振動のプログラムをつくっていて 2作目は地下洞窟のレベルデザイン、 3作目からは今作と大体同じような感じで関わっています。

                                              開発者に訊きました : ピクミン4|任天堂
                                            • 『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などで知られる任天堂の作曲家、近藤浩治氏が第27回DICEアワードで「殿堂入り」に選出。授賞式は、現地時間2月15日に開催予定

                                              インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)は、日本時間1月25日、第27回DICEアワード授賞式にて、『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』などで知られる任天堂の作曲家、近藤浩治氏を殿堂入りしたと発表した。 授賞式は、現地時間2月15日に開催される予定だ。 We're excited to announce that Koji Kondo, the acclaimed @Nintendo composer and sound director, will be honored at the 27th Annual #DICEAwards! Read the full announcement here: https://t.co/zKd0fxGHIE Don't miss the ceremony, livestreamed by IGN on Thursday, Feb. 1

                                                『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などで知られる任天堂の作曲家、近藤浩治氏が第27回DICEアワードで「殿堂入り」に選出。授賞式は、現地時間2月15日に開催予定
                                              • 任天堂オフィシャルストアの「店内用バッグ」を商品化 「これが一番欲しいと思ってた」

                                                任天堂オフィシャルストアの店内で使用されている買い回り用バッグが商品化されました。Nintendo TOKYOとNintendo OSAKAでは「クリアバッグ Nintendo」、Nintendo KYOTOでは「クリアバッグ Nintendo KYOTO」を販売します。 店内の買い物用に使用されている半透明のバッグ。どちらも「Nintendo」のロゴが入っており、任天堂本社がある京都版は「KYOTO」の文字入りでサイズも少しコンパクトなデザインになっています。 クリアバッグ Nintendo クリアバッグ Nintendo KYOTO 公式サイトでは「普段の生活にもぜひお役立てください」と紹介。ファンからは「これが一番欲しいと思ってました」「そのままSwitch入れて持ち運びに使う」など喜ぶ声があがっています。 ネットの反応 advertisement 1|2 次のページへ Copyri

                                                  任天堂オフィシャルストアの「店内用バッグ」を商品化 「これが一番欲しいと思ってた」
                                                • 映画『スーパーマリオ』全世界興行成績がアニメ史上2位に。『アナ雪』と『アナ雪2』に挟まれる形。日本では洋画アニメ作品史上5位 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界興行成績でアニメ作品史上2位に浮上!! 日本では、洋画アニメ作品史上歴代5位にランクイン‼ 東宝東和株式会社はイルミネーションと任天堂が共同で制作する『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を2023年4月28日(金)より全国の劇場で絶賛公開中です。 この度、6月1日(木)時点で全世界における興行収入が12億8800万ドル(約1,789億円 ※1ドル/138.91円換算)に達し、この結果2位に浮上しましたことをお知らせします。(IMDB調べ_6/2現在 暫定数値) 参考成績 1位:「アナと雪の女王2」(1,453,683,476ドル) 2位:「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」(1,288,000,000ドル) 3位:「アナと雪の女王」(1,284,540,518ドル) また日本においては、6月1日(木)現在で興行収入が10,333,

                                                    映画『スーパーマリオ』全世界興行成績がアニメ史上2位に。『アナ雪』と『アナ雪2』に挟まれる形。日本では洋画アニメ作品史上5位 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • 第9回 マリオをつくるときは | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

                                                    『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん! 糸井 宮本さんはピクミンをはじめとして、 いろんなキャラ

                                                      第9回 マリオをつくるときは | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
                                                    • 『スーパーマリオRPG』リメイクが11月17日発売。戦闘などはそのままにビジュアルがアップデート【Nintendo Direct】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      27年前の1996年に発売されたスーパーファミコンのタイトル『スーパーマリオRPG』のリメイク作品。システムや戦闘、マリオたちの等身はそのままにグラフィックがアップデートされ、原作のカラフルな雰囲気はそのままに、3Dで再現されたグラフィックで懐かしの世界を冒険できる。 マリオやマロ、ジーノたちのキャラクターはもちろん、当時多くのプレイヤーを苦しめたであろうボスたちの姿を確認。ヤリドヴィッヒは“すいじょうきばくはつ”を使用している様子も。 モンスターとの戦闘中は、タイミングよくボタンを押すことで、相手からのダメージを0にできたり、モンスター全体に攻撃を与えたりすることができるようだ。ボタンを押すタイミングを成功し続ければ“チェイン”がつながり、能力があがってバトルが有利になる。 変わっている点としては、戦闘時のUI。HPゲージなどが下に移動しており、現代風にアレンジされているようだ。そのほか

                                                        『スーパーマリオRPG』リメイクが11月17日発売。戦闘などはそのままにビジュアルがアップデート【Nintendo Direct】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • イチからはじめる『スプラトゥーン3』。高みを目指すための立ち回り編。 | トピックス | Nintendo

                                                        こんにちは。ゲームの情報をお届けするWebメディア「GameWith」編集部のぐっちと申します。 今回は、これまでの記事をご覧になった方や、もっと「ウデマエ」を上げたい方に向けて、高みを目指すための立ち回りをご紹介します。 ※記載している内容は、2024年4月1日時点の情報です。更新データの配信によるゲーム内容の調整・修正などで変わる場合があるため、ご注意ください。 ※この記事では「Joy-Conグリップ(Joy-Con 2本持ち)」および「Switch Proコントローラー」を使った操作でご紹介します。

                                                          イチからはじめる『スプラトゥーン3』。高みを目指すための立ち回り編。 | トピックス | Nintendo
                                                        • GitHub - loopj/short-stack: World's Smallest Nintendo Wii, using a trimmed motherboard and custom stacked PCBs

                                                          You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                            GitHub - loopj/short-stack: World's Smallest Nintendo Wii, using a trimmed motherboard and custom stacked PCBs
                                                          • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が「最も早く売れた任天堂のゲーム」としてギネス記録を更新。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の記録を大幅に超える

                                                            『ゼルダの伝説』シリーズの最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が「最も早く売れた任天堂のビデオゲーム」として、ギネス世界記録を更新した。 ギネス世界記録の公式サイトにて発表されている。 (画像はゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー – YouTubeより) 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、2017年に発売されたNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる作品だ。 前作の特徴となっていた自由に戦闘・探索・シナリオの進行を楽しめる広大なマップは垂直に拡張され、「ウルトラハンド」や「スクラビルド」といったリンクの新能力によっていわゆる“サンドボックス”要素も追加された作品となっている。 前作『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』がその圧倒的な自由度により評価され、『ゼルダ

                                                              『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が「最も早く売れた任天堂のゲーム」としてギネス記録を更新。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の記録を大幅に超える
                                                            • ゼルダ実写映画化!プロデューサーの名前に外国人からは不安の声(海外の反応)

                                                              11月 2023 (11) 10月 2023 (25) 9月 2023 (26) 8月 2023 (25) 7月 2023 (27) 6月 2023 (28) 5月 2023 (28) 4月 2023 (26) 3月 2023 (29) 2月 2023 (22) 1月 2023 (24) 12月 2022 (26) 11月 2022 (21) 10月 2022 (22) 9月 2022 (21) 8月 2022 (20) 7月 2022 (23) 6月 2022 (23) 5月 2022 (23) 4月 2022 (26) 3月 2022 (26) 2月 2022 (23) 1月 2022 (24) 12月 2021 (22) 11月 2021 (24) 10月 2021 (23) 9月 2021 (23) 8月 2021 (23) 7月 2021 (25) 6月 2021 (24) 5月

                                                                ゼルダ実写映画化!プロデューサーの名前に外国人からは不安の声(海外の反応)
                                                              • 任天堂、Switch後継機種を正式に予告。発表は今期中、6月のダイレクトはSwitch 2(仮)情報なし | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                任天堂が Nintendo Switch 後継機種、いわゆる Switch 2(仮)の発表時期を正式に予告しました。 古川社長名義の投稿によると「Switchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います」。 後継機種を正式に認め発表時期を予告する一方、6月に実施する Nintendo Direct は2024年後半のSwitchソフトウェアラインナップを伝えるものであり後継機種は扱わないと、あらかじめ期待コントロールも添えています。 任天堂の次世代ゲーム機については、家庭用ゲーム機ビジネスから撤退でもしないかぎり常に研究開発や試作は続けていて当然、しかし時期は不透明な状況が長らく続いていました。 しかし2023年の後半から、非公開の場で Switch 2(仮)のデモを見た、試作機の情報を得た開発者からと称する未確認情報が増え、なかには2024年9月発売であるとの説も出ていました。

                                                                  任天堂、Switch後継機種を正式に予告。発表は今期中、6月のダイレクトはSwitch 2(仮)情報なし | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                • Data Science: Theories, Models, Algorithms, and Analytics

                                                                  Data Science: Theories, Models, Algorithms, and Analytics Sanjiv Ranjan Das 2017-03-24 Preface I developed these class notes for my Machine Learning with R course. It traces my evolution as a data scientist into redundancy, I expect I will be replaced by a machine soon! There is a lot of work remaining to be done on this, including adding many more citations, replacing figures, and making sure ful

                                                                  • ソフマップ、Nintendo SwitchでXBOXボタン配列が使えるワイヤレスゲームコントローラー「DIREWOLF Wireless」発売

                                                                    ソフマップは8月25日、ワイヤレスゲームコントローラー「DIREWOLF Wireless」の販売を開始した。 DIREWOLF Wirelessは、ABXTのボタン配置がXBOXに準拠したモデル。左右のアナログスティックには信頼性の高いスイッチを搭載し、デッドゾーン(スティックの遊び幅)が少なく応答性が高いのが特長。さらに背面部には、M1~M2の2つの背面ボタンを搭載し、十字キー部分にはFLYDIGI自社開発による「8方向ハイブリッドDパッド」を採用。Nintendo Switchで使用の際にはHOMEボタン押下によるスリープ解除の動作も可能な便利な仕様となっている。 ※Nintendo Switch対応だが、モーションIRカメラやNFC(近距離無線通信)や連射機能は搭載していない ※Nintendo Switchの各種ボタン設定のカスタマイズにはWindows PCが必要 有線接続およ

                                                                      ソフマップ、Nintendo SwitchでXBOXボタン配列が使えるワイヤレスゲームコントローラー「DIREWOLF Wireless」発売
                                                                    • 【特集】【ファミコン40周年】あの頃の記憶を蘇らせてくれる、魅力的なタイトルが多数詰め込まれたコンピレーションタイトルに迫る!

                                                                        【特集】【ファミコン40周年】あの頃の記憶を蘇らせてくれる、魅力的なタイトルが多数詰め込まれたコンピレーションタイトルに迫る!
                                                                      • 抜き挿しせずにゲームを切り替える「Nintendo Switch ゲームソフト切り替えカードリーダー」がMakuakeで予約受付中 - Saiga NAK

                                                                        皆さんはどっち派でしょうか? もちろんパッケージ版かダウンロード版かの話です。 パッケージ版は比較的安く手に入ったり友人の家に持っていくことが可能。 ダウンロード版は発売日になった瞬間プレイできたり持ち運びもラクラク。 どちらも一長一短がありますが、ゲームはパッケージ派!という方に朗報です。 パッケージソフトを1ボタンで切り替えできる「Nintendo Switch ゲームソフト切り替えカードリーダー」が発売決定しました!

                                                                          抜き挿しせずにゲームを切り替える「Nintendo Switch ゲームソフト切り替えカードリーダー」がMakuakeで予約受付中 - Saiga NAK
                                                                        • 未来を変えた逸品 1983ファミリーコンピュータ | BS朝日

                                                                          40年前の1983年7月15日—日本中の人々の生活を変えたある商品が発売された。 その名は、“ファミリーコンピュータ”。通称ファミコンは、それまでの日本中のお茶の間の在り方を変え、観るだけのものだったテレビの中に無限の世界、可能性を広げていった。 時には、ヒゲの生えた配管工となり、お姫様を救出。 時には、勇者となり、世界に平和をもたらし。 時には、強打者となり、特大ホームランを量産。 あの時、誰しもが、ファミコンに夢中になった。 我々を見果てぬ夢へと誘ったファミコン誕生から40年。 この番組は、私たちを彩った名作と呼ばれるソフトの開発に携わったレジェンド達を取材。 ゲームといえば、ゲームセンターでやることが主流だった時代に、シューティング、RPG、スポーツなど、家庭用で前例のないゲームを様々なアイデアやひらめきを持って、家庭に持ち込んだ開発者たち。 それぞれの当時の思い出の地を巡りながら、

                                                                            未来を変えた逸品 1983ファミリーコンピュータ | BS朝日
                                                                          • 2017:iFreeETF JPXプライム150 | 東証マネ部!

                                                                            新しいETF組成の思い 大和アセットでは、「投資(investment)を、もっと自由(Free)に」の思いを込めて、新たにiFreeというブランドの下、ETFを組成しております。 今回ご紹介する「iFreeETF JPXプライム150」は、日本を代表する「稼ぐ力」を持つ価値創造企業で構成される株価指数「JPXプライム150指数」に連動する初の金融商品です。 市場再編が進み、企業価値向上に向けた取り組みが本格化するなど、日本の株式市場が歴史的な転換点を迎える中、投資家の期待を上回る利益を稼ぎ、将来性を評価されている日本トップ企業のダイナミズムが凝縮された新たな株価指数として登場した「JPXプライム150指数」は、欧米の代表的な株価指数に匹敵する稼ぐ力を持つ企業が名を連ね、グローバル水準のクオリティが期待できます。 当ETFは、中長期的な資産形成の新たな選択肢として、日本の株式市場ひいては日

                                                                              2017:iFreeETF JPXプライム150 | 東証マネ部!
                                                                            • 任天堂、ゼルダの伝説+マリオで最高益か 関心はSwitch後継機 - 日本経済新聞

                                                                              任天堂は3日、2023年4〜6月期の連結決算を発表する。「ゼルダの伝説」新作や「スーパーマリオ」を題材とした映画が歴史的なヒットとなり、4〜6月期としては営業利益、純利益ともに過去最高を更新する可能性がある。この2つのヒットの勢いが続く間に大きな課題をクリアできるか。「ニンテンドースイッチ」は発売から7年目。後継機へのバトンタッチのハードルはさらに高まっている。市場予想の平均であるQUICKコ

                                                                                任天堂、ゼルダの伝説+マリオで最高益か 関心はSwitch後継機 - 日本経済新聞
                                                                              • 「ゼルダ」実写化に見る、任天堂IP戦略の“理想像”とは

                                                                                任天堂は、自社の人気ゲームシリーズ「ゼルダの伝説」を実写映画化することを発表した。発表の場で代表取締役フェローの宮本茂氏は「皆様の期待を裏切らない良いものができたタイミングで公開できれば」と述べ、公開時期は未定としたものの、任天堂らしいものづくりへの真摯さが現れていた。 任天堂はゲームだけでなく映像事業にも積極的に取り組んでおり、背景には娯楽が多様化する環境下での新規層の獲得と、そのために自社IP(知的財産)への入り口を強化する狙いがある。

                                                                                  「ゼルダ」実写化に見る、任天堂IP戦略の“理想像”とは
                                                                                • 「17LIVE」で任天堂のゲームを用いた配信が可能に

                                                                                    「17LIVE」で任天堂のゲームを用いた配信が可能に