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音ゲーの検索結果41 - 79 件 / 79件

  • もしbeatmaniaIIDXが120fpsになったら #IIDX - 544332133981

    こんにちは。だいぶ久しぶりの更新です。 さて、さっそく本題ですが、先日『beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE』が10/16(水)より稼働開始、とツイッター公式アカウントから告知がありました。 そしてまだ正式にユーザー向けにはアナウンスがありませんが、新作にはこれまでと仕様の大きく異なる新筐体が出てくるという情報があり、その新筐体の仕様のひとつとして「120fpsになる」という噂があります。 現時点ではまだ発表が無いためその真偽は定かではありませんが(正直まじでよく知りません)、「もしbeatmaniaIIDXが120fpsになったらプレイヤーにはどのような影響が出てくるのか?」ということを今回は考えてみたいと思います。 あくまでも「仮にそうなるとしたら」という思考実験的なものと思ってもらえたら幸いです。 目次 結論から先に言うと… 1. そもそもfpsとは?何が120

      もしbeatmaniaIIDXが120fpsになったら #IIDX - 544332133981
    • The 4th(Ryu☆×kors k)「Force of The 4th」インタビュー|ライバルであり親友、2人の20年が形に - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

      「starmine」のRyu☆と「Clione」のkors k ──本題に入る前に、2人が同時にデビューを果たした20年前の「beatmania IIDX 4th style」の話を伺えればと思います。「3rd style」稼働時のコンポーザーオーディションで合格を果たしたのがRyu☆さんとkors kさんだけですから、お互いのことを意識しなかったはずはないですよね。 Ryu☆ もちろんすごく意識していました。ホームページにお互いのプロフィールが載っていたんですよ。当時僕が20歳だったんですけど、kors kの年齢のところに「16歳」と書いてあって。「あの大人びた曲を16歳のクリエイターが作ったのか」とビックリしたんです。 kors k あはは(笑)。 Ryu☆ 当時は今と違って、機材があるかないかで出音に大きく差がついた時代なんですよ。それを加味して、あのクオリティの曲を16歳で生み出せ

        The 4th(Ryu☆×kors k)「Force of The 4th」インタビュー|ライバルであり親友、2人の20年が形に - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
      • beatmania IIDXで一番エッチなムービーは何か? IIDX エッチなムービー難易度表査定会 - 京音メンバーの日記

        こんにちは 副会長と申します。京音とは無関係です。 今回はIIDXで一番エッチなBGAを決めるbeatmaniaIIDX エッチなBGA参考表の作成会を行いました。 京音の人は黒イカとディスコルディアとIllegal Function CallとBeyond Evolutionぐらいしかやらず、BGAを自分の手の映像に差し替える奇特な方が多いです。 IIDXのエッチなBGAについてあまりに無知無知なのでこの企画を開催する運びとなりました。 やったこと 論評 F E 地力 E 個人差 D 地力 D 個人差 C 地力 C 個人差 B 地力 B 個人差 A 地力 A 個人差 S 地力 S 個人差 S+ 地力 S+ 個人差 全曲表 おまけ 私の過去の記事 やったこと 今回の難易度表は IIDXのエッチなBGA(正式名称: Music Visual Arts)を難易度別にカテゴライズした難易度表(S

          beatmania IIDXで一番エッチなムービーは何か? IIDX エッチなムービー難易度表査定会 - 京音メンバーの日記
        • DanceDanceRevolution Classic Mini|瑞起(ZUIKI)

          音楽ゲームの金字塔!「Dance Dance Revolution」アーケードmini筐体は新時代へ; 1998年に、コナミ(現コナミアミューズメント)製のアーケード用音楽シミュレーションゲームが稼働を開始した。その足を使って足元にある4枚のパネルを踏むという独特の操作方法が話題を呼び、社会現象になるほど流行した。 「DanceDanceRevolution」、それまでの音楽ゲームとは異なる不動な地位を築き、時代と我々の青春に数々の名曲とを刻み込んだ。そして25年後、2023年の今、その感動が形を変え、再び輝き出す。その正体は一体・・・? 音楽ゲームの金字塔!「Dance Dance Revolution」アーケードmini筐体は新時代へ; 1998年に、コナミ(現コナミアミューズメント)製のアーケード用音楽シミュレーションゲームが稼働を開始した。その足を使って足元にある4枚のパネルを踏む

          • IIDXのランダム配置について・その1(AC HEROIC VERSE編) - リゼット(14新)推奨日記

            スマートフォンからは表が正しく表示されないようです。ブラウザを"PC版"表示にしてご覧ください。 1.はじめに beatmania IIDXにおいては、オブジェの配置レーンを入れ替えるRANDOMオプションの常用が長らくプレイヤーのデファクトスタンダードとなっている。配置の当たり外れがもたらすインパクトが大きく、クリアやスコアにおいて良い成績を出すためのほとんど前提条件となっているためだ。 一方で昨今、ランダム配置の「偏り」がしばしば取り沙汰されている。「3バスが来やすい」「階段が階段のまま降ってくる」「連続して同じような譜面となる」といった類の不満が少なからず上がっているのだ。 これは果たして事実なのだろうか*1。残念ながら、現在までにランダム配置について大規模な調査が行われたことはおそらくない。そこで今回、ランダム配置について、個人の力の及ぶ範囲で検証を試みることにした。 本記事をご覧

              IIDXのランダム配置について・その1(AC HEROIC VERSE編) - リゼット(14新)推奨日記
            • デカい音ゲー曲ランキング|さいき/ゆうすけ

              こんにちは。BBD15期のゆうすけ(@usk_kbd)です。よろしくお願いします。 この記事は早稲田大学音ゲーサークルBBDの2023年度AdventCalender企画に参加しています。その他の記事は以下のリンク集からご覧いただけます。 さて、皆様こんなことが気になったことはありませんか? デカい曲名、知りたいなぁ… 数字が含まれる曲があるけど、一番デカい曲ってなんなんだろうなぁ… あるよね?ありますよね。音ゲーに入っている曲で数字が含まれるものは多々ありますが(ex.さいたま2000、千本桜、LINN 1999など)、この数字がデカい曲、すなわち最強の曲は何なのか、私自身気になってしまったので調べてみました。この記事ではその結果をランキング形式で紹介していきます。 レギュレーションこのランキングにおけるレギュレーションは以下の通りです。 対象機種$$ \begin{array}{c|c

                デカい音ゲー曲ランキング|さいき/ゆうすけ
              • 【beatmaniaIIDX】初心者の私がつまづいた仕様・システムを全部解説します - 京音メンバーの日記

                ※このページは元々、2022年稼働の「beatmaniaIIDX 30 RESIDENT」時代に書かれました。最新作の「31 EPOLIS」で変更が加わった箇所を更新していますが、更新漏れ等あってもご容赦ください。(23/10/21) 大好物は停止譜面、どうも△Natua♪▽です。 今回は、最近弐寺を始めた私がつまづいた仕様やシステム、気になったことを全部解説する記事です。 これから弐寺を始める方はほぼ全員この記事にある疑問を1つ以上持つと思います…多分。なにか困ったことがあれば是非見ていただきたいと思います。 そして、よりスムーズに弐寺を遊んでいただきたいなと思います。 初心者がこんな偉そうに言うなと言われそうですが、初心者だからこそつまづくところがわかる的な…?ね、なんか、そういう感じ。 ※めっちゃ長い記事になります。 0. はじめに 1. 基本・システム "IIDX"って何?IとかI

                  【beatmaniaIIDX】初心者の私がつまづいた仕様・システムを全部解説します - 京音メンバーの日記
                • バレへんやろ...と思って作ったであろう低難易度手抜き譜面を摘発する会 定例報告 - 京音メンバーの日記

                  こんにちは 「バレへんやろ...と思って作ったであろう低難易度手抜き譜面を摘発する会」副会長の副会長と申します。京音とは無関係です。 一般的に京音の人たちは黒イカとマレネクタリスと255と666しかやらない(当社調べ)ので見逃しがちな下位の手抜きな譜面を紹介しようと思います。 (ちなみに自分普段はDPメインでやってる人なんですが今回DP譜面はないです) じつはこっそり手を抜いている下位譜面たち 手抜き譜面というとHAPPY SKYあたりのシリーズで出た譜面がよく注目されます。 その通り、HAPPY SKYあたりはシステム周りの刷新の代償として犠牲になったクオリティのHAPPYな譜面の宝庫です。 このあたりの下位譜面はだいたい↓の画像みたいなノリです Aurora (A)☆11 (H)☆10 どうですか?アハ体験できましたか?(そろそろ通じない) ハイパー譜面は16分乱打のうち8分に乗ってい

                    バレへんやろ...と思って作ったであろう低難易度手抜き譜面を摘発する会 定例報告 - 京音メンバーの日記
                  • 森一丁『BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2』

                    「BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2」とは beatmania IIDXというコナミの音楽ゲームで チームチャンピオンを決めるプロゲーマーたちの大会です。 幸運なことに、20年近く関わらせてもらっていて 今もMCとして選手に一番近いステージで応援しています。 そんな大会もいよいよ大詰め。 来週、セミファイナル(水曜)、 15日にはファイナルが東京ドームシティ・プリズムホールで開催されます。 初のオフラインイベント「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- × EDP 2022」開催決定! | BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- (573.jp) 会場チケットは即完売でしたが、オンラインチケットはまだございます! 今シーズンから2チームが新たに参戦したBPLS2 その技術もさることながら、人間味あふれるひとりひとりのプロたちに 勝敗以上

                      森一丁『BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2』
                    • 客観的データに基づくbeatmania IIDXの☆12難易度表を考えてみたい話|rice_Place

                      先日公開したこちらの記事、思ったより大きな反響があり驚いています。中でも、「この記事の方法を応用して客観的な☆12難易度表を作れないか」というご意見を多く頂きました。 そこで前回同様、木野(Twitter:@capue)さんのご協力のもと、新たにIIDX 26 Rootageのデータを分析して、プレイヤー間の☆12クリアランプの勝敗に基づく、譜面ごとの難易度推定を行ってみることにしました。 ☆12難易度表の現状 こちらの記事に大変良くまとまっていますが、☆12難易度表の原型は15年以上前の十段スレ(当時は十段が最高段位です)にあったそうです。 その後は段位スレから難易度表議論スレが独立し、現在のTwitterアンケートによる投票方式へと変遷しています。また、EXHARDについても同様のアンケート方式で表が作られています。 どちらの表も投票によって難易度を決める形になっているため、時には決定

                        客観的データに基づくbeatmania IIDXの☆12難易度表を考えてみたい話|rice_Place
                      • Unity C# 音ゲーの作り方 初心者でもスマホで遊べる音ゲーが作れる!

                        「Unityで音ゲーを作ってみたい!」 「ポップンミュージック・太鼓の達人・リズム天国・ラブライブ・初音ミクのような有名な音ゲーを超えるオリジナルゲームを世に出したい!」 「まだ初心者だから簡単なスクリプトとUnityの基本機能だけでゲームを1つ完成させたい!」 そんなあなたのためにUnity C# 音ゲーの作り方講座を作成しました。 この講座では完全フルスクラッチで0からUnityでオリジナルのスマホで遊べる音ゲーを作っていきます。 初心者さんでも同じゲームを作れるようにソースコード・図・動画や解説などを付けた講座になっています。 【全10回+1回】Unityで作る音ゲーの作り方講座 今回のUnityゲーム開発講座では3DUnityを用いたオリジナル音ゲーの制作を行っていきます! 音ゲー講座は全部で10回に分かれており、初めてUnityやC#スクリプトを使ってゲームを作る人でもサクサク進

                          Unity C# 音ゲーの作り方 初心者でもスマホで遊べる音ゲーが作れる!
                        • 田村ゆかりボイスのみさくらなんこつキャラ“八咫烏鋼太郎”が『CHUNITHM CRYSTAL』に登場。『ゴブリンスレイヤー』『緋弾のアリアAA』コラボを含む大量アップデートを実施 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                          6月18日から7月15日の期間限定で、“慰めの天使”デュエルと“今日も明日も妖怪退治”デュエルが発生。デュエルとは、楽曲をプレイしてボスを攻略するシステムで、ゲージをゼロにした回数に応じてマップアイコンやネームプレート、システムボイスを入手できる。 今回登場するボスは、アキバ系男性アイドル“八咫烏鋼太郎(声:田村ゆかり/イラスト:みさくらなんこつ)”と、ゴーストバスター“黒亀北斗(声:阿部敦/イラスト:むらいち)”。 なお、公開された八咫烏鋼太郎のイメージ画像には、 「あ゛だまがおかじくなっれじまいまずうぅううっ●」 「おっ● しらっ● 知らないもんっ●」 「『八咫烏 鋼太郎』を捕まえて、(アイテムを)出して貰おう!」 と、書かれている。

                            田村ゆかりボイスのみさくらなんこつキャラ“八咫烏鋼太郎”が『CHUNITHM CRYSTAL』に登場。『ゴブリンスレイヤー』『緋弾のアリアAA』コラボを含む大量アップデートを実施 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                          • 700人のIIDXプレイヤーにアンケートして、迷ったときの最適なプレイ画面設定の探し方を考えた - rice_Placeの日記

                            要約 ・IIDX SPのプレイ画面設定に関するアンケートを作成し700人弱の回答をいただきました。 ・その結果、段位・アリーナランクが上がるほど、緑数字が小さくなる相関関係を認めました。上下合計の白数字には同様の相関関係はありませんでした。 ・また、判定タイミング・目線位置で緑数字を調整して得られた、ノーツの視認から判定までの時間(以下、反応時間)について考えると、段位が上がるほど反応時間は大きくなる一方で、アリーナランクが上がるほど反応時間は小さくなりました。 ・このことから、プレイヤーが緑数字を減らすとき、クリア力を上げることが目的の場合は、判定タイミング・目線位置を調整することでノーツの視認から判定までの時間が短くなりすぎないようにすると良いかもしれません。 ・この結果を踏まえて、迷ったときの最適なプレイ画面設定の探し方を提案しました。 ====以下本文==== こんにちは、りせ(@

                              700人のIIDXプレイヤーにアンケートして、迷ったときの最適なプレイ画面設定の探し方を考えた - rice_Placeの日記
                            • 【V】コナミの牙城を崩せ!もうひとつのビートマニア【太鼓の達人】 | FURIMUKI style

                              2001年。二十一世紀という新たな時代が幕を開け、「IIDX FOR THE NEW CENTURY」のキャッチコピーと共にIIDX 5th styleが稼働する。業界誌のインカムランキングで歴代IIDX最高得点を叩き出した4th styleの流れを汲み黄金期を迎えたIIDX。 他社からも様々な音楽ゲームがリリースされるが、コナミの音楽ゲーム群は他を寄せ付けない圧倒的な勢いを誇っていた。 だが、その裏では「コナミ音ゲーの牙城を切り崩す」と息巻くメーカーが存在した。コナミと共にアーケードゲーム草創期から業界を牽引してきた老舗メーカー「ナムコ」である。入社二年目にしてナムコ音ゲーチームの中心人物担う男、中館賢氏。彼は、ナムコ版ビートマニアを作っていたかもしれない男だった。 彼らが開発した音楽ゲーム「太鼓の達人」は、IIDX全盛期の5th styleとほぼ同時期に稼働する。太鼓の達人 V.S.

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                              • 【beatmaniaIIDX】穴冥DBMから知るクリアを極める楽しさ - SILENT - 音想-音ゲー感想企画-

                                こんにちはDJ SILENTです。 コナミの音楽ゲームbeatmania IIDX(以下、ビートマニア)のDOUBLEプレイヤーです。難しい譜面を攻略するのが大好物です。 今回は音ゲー読書感想文ということで、穴冥DBMについて語ろうと思います。 まずは曲と譜面の概要から説明します。 冥 ビートマニアの最高難易度曲の1つ。 20年以上続くビートマニアにおいて長期間にわたって最強の座に居座り、最高段位「皆伝」の最終課題曲の常連でもあるこの曲はビートマニアの顔といっても過言ではない。 このゲームでは同曲の最高難易度モードをANOTHERと呼んでいるため、「穴冥」と呼ぶことが多い。 DBM Double Battle Mirrorの略。 ビートマニアは7つの鍵盤と1つのターンテーブルで遊ぶSingle Playモード(=SP)が主流だが、それを2つ並べて右手と左手でそれぞれを分業させるDouble

                                  【beatmaniaIIDX】穴冥DBMから知るクリアを極める楽しさ - SILENT - 音想-音ゲー感想企画-
                                • 4K/144Hz/HDR対応、しかも13万円と完璧な43型ゲーミングモニターが登場!AOC「G4309VX/D/11」に注目 [Sponsored]

                                    4K/144Hz/HDR対応、しかも13万円と完璧な43型ゲーミングモニターが登場!AOC「G4309VX/D/11」に注目 [Sponsored]
                                  • 新作体感音楽ゲーム「MUSIC DIVER」プレイレポート。2本のスティックで叩いて音色を奏でる体感音楽ゲームが久々に登場

                                    新作体感音楽ゲーム「MUSIC DIVER」プレイレポート。2本のスティックで叩いて音色を奏でる体感音楽ゲームが久々に登場 ライター:大陸新秩序 タイトーは本日(2022年5月17日),今年冬に稼働を予定している新作アーケードゲーム「MUSIC DIVER」を発表した。本作は2本のスティックを用いて音色を奏でる体感音楽ゲーム。5月27日から29日にかけて横浜と大阪でロケテストが実施される予定だ。 ■「MUSIC DIVER」ロケテスト開催店舗 ・ラウンドワン 横浜駅西口店 神奈川県横浜市西区南幸2丁目8−16 ・ラウンドワンスタジアム 千日前店 大阪府大阪市中央区難波1丁目3−1 今回4Gamerはロケテストの実施に先駆けて,本作に触れる機会を得たのでインプレッションと共に紹介しよう。 「MUSIC DIVER」公式サイト 本作の入力エリア,すなわちスティックで叩く部分は,画面にあたるスク

                                      新作体感音楽ゲーム「MUSIC DIVER」プレイレポート。2本のスティックで叩いて音色を奏でる体感音楽ゲームが久々に登場
                                    • 『あんさんぶるスターズ!!Music』の譜面制作環境について

                                      「Happy Elements Advent Calendar 2023」 12月7日の記事です。 はじめに Happy Elements株式会社 カカリアスタジオで『あんさんぶるスターズ!!Music』(以下『あんスタ!!Music』)の開発エンジニア兼譜面制作担当をしているS.N.です。 私は元々弊社の別タイトルのチームに所属していたのですが、リズムゲーム好きが高じて『あんスタ!!Music』チームに関わることになり、リリース以前から開発と譜面制作を担当させて頂いています。 2年前のアドベントカレンダーには以下の記事も書かせていただきました。今回の記事と合わせてご覧いただけるとより楽しめるかもしれません。 今回の記事では、『あんスタ!!Music』において譜面の制作・管理をどのように行っているかをご紹介します。 譜面制作チームの構成について 現在の譜面制作チームの内訳は、私を含めて制作

                                        『あんさんぶるスターズ!!Music』の譜面制作環境について
                                      • DP初心者の頃からDP十段になるまでを振り返って書き殴ってみた - DP攻略ブログ(続)

                                        弐寺DPを始めてから約10年。色んな成果、出来事、出会い、その他数多くの思い出があり、気づけば自分の人生の一部のような趣味となり、プラス面マイナス面問わず様々なことを教えてもらったコンテンツであるとても単純で複雑で楽しい音楽ゲーム。 ところで自分の知り合いなら誰しもが察していると思うが、自分はよく過去を振り返る。思い出話は好きだし、昔のエピソードは人一倍覚えている方だと思う。 そこで何となくDP完全初心者だった頃からDP十段になる頃まではどんな感じだったのかを思い出して書き殴ってみた。真夜中に手紙を書くテンションで書いたので少々恥ずかしい所もあるがせっかくなので本記事に載せてみる。 これまでの音ゲー関連の記事や動画では上級者や一部のマニア向けに書いていた印象が強いが、DP初心者~中級者向けの話もいつかしたいと思っていた。しかし碌に調べもしないと単なる的外れな推測になってしまうため中々書くも

                                          DP初心者の頃からDP十段になるまでを振り返って書き殴ってみた - DP攻略ブログ(続)
                                        • 「3600族(3600属)」って何なん? - たかせりおかわいすぎワロタブログ

                                          はじめに そもそも「3600族」とは? なぜ「3600族」? 「BPM」の定義 「FPS(フレームレート)」について 「3600族」との関連 おわりに はじめに 音ゲーにおいて「3600族」という言葉を聞いたことがあるでしょうか? インターネットの海を漂っていると、「3600族って何?」「意味はわかるけどなんで?」といった声を見かけることが度々あるんですが、詳しい解説が意外とどこにも見つからなかったので需要がありそうだなと思い、改めて解説記事を書いてみようと思いました。 筆者、長い文章を書くのがとても苦手なので、ところどころ日本語が支離滅裂だったり、簡潔にまとめられず無駄に長くなったりするかもしれませんが、少しでも役に立てていただけたら幸いです。 ※本記事の内容の一部は、メーカー等が公式に発表している情報ではなく、ユーザーの経験則や推測などによる仮説に基づいています。内容が完全に正しいこと

                                            「3600族(3600属)」って何なん? - たかせりおかわいすぎワロタブログ
                                          • にじさんじ社築、「BEMANI」プロリーグの監督に就任!

                                            にじさんじ社築、「BEMANI」プロリーグの監督に就任! コナミアミューズメントは、にじさんじ所属のバーチャルライバーの社築さんが、「BEMANI PRO LEAGUE」(ビーマニ プロ リーグ)の監督に就任することを発表しました。 社築さんが監督に就任する「BEMANI PRO LEAGUE」は、企業がチームオーナーとなり、リーグ戦で競い合い、チームでの優勝を目指すeスポーツ大会です。初年度は「beatmania IIDX」(通称、弐寺)で2020年5月からの開幕を予定していましたが、新型コロナウィルス(COVID-19)感染拡大による情勢を鑑みて延期。代わりに、無観客で行う「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」を実施予定です。 【BEMANI PRO LEAGUE ZERO】社築(にじさんじ)の監督就任が決定! 詳細は近日発表!#BEMANI_PRO_LEAGUE#BPLZE

                                              にじさんじ社築、「BEMANI」プロリーグの監督に就任!
                                            • SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済情報サイト

                                              サービス終了のお知らせ SankeiBizは、2022年12月26日をもちましてサービスを終了させていただきました。長らくのご愛読、誠にありがとうございました。 産経デジタルがお送りする経済ニュースは「iza! 経済ニュース」でお楽しみください。 このページは5秒後に「iza!経済ニュース」(https://www.iza.ne.jp/economy/)に転送されます。 ページが切り替わらない場合は以下のボタンから「iza! 経済ニュース」へ移動をお願いします。 iza! 経済ニュースへ

                                                SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済情報サイト
                                              • 『FPS・TPSゲームや音ゲーも快適操作ができる超薄型指サック♪伸縮性抜群16個セットです♪』

                                                今回は 16個セット超薄型指サックのご紹介♪ 高度な高密度織り技術のおかげで、指に負担をかけない超薄型で伸縮性のある指サックです 炭素繊維(カーボンファイバー)は導電性に優れ、銀や銅のファイバーよりもコスト低いため、 荒野行動やPUBGなどのスマホゲームに最適な素材です 今後も続々と新商品入荷予定です♪お楽しみに! ↓16個セット超薄型指サック (楽天市場店、画像をクリック) ミニツーストア限定の特別セールバナー ↓当店限定の超目玉ビックセール開催中! (楽天市場店、画像をクリック) ↓訳アリお値引きアウトレット品コーナー (楽天市場店、画像をクリック) ↓全品送料無料当店商品一覧 (楽天市場店、画像をクリック)

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                                                • 「いちか、9月中にIIDX DP皆伝は取れ」 - 京音メンバーの日記

                                                  こんにちは 副会長と申します。京音とは無関係です。 これは本質情報ですが、音ゲーマーに文章を読んでほしいときは文頭に「いちか」と書くと露骨に注目度が変わるのでおすすめです。 いちかちゃんのえっちなネメシスクルーについてですが、今月の30日の京音の晩ごはんメイツを募集しているので参加する人はdiscordに書いといてください。 ちなみにこのツイートはいちかちゃんのえっちなネメシスクルーとは関係ありません。 — 副会長 (@ShinnichiPr) 2019年12月20日 以上、当記事の本質情報でした。 今回はIIDX DPを皆伝を取るまでの自分の話を書きます。 京音の人は黒イカとマレネクタリスとメガララと灼熱(EXT)しかやらない(当社調べ)ので今さらではあるのですが、競技人口も少なくそういう記事を読んだ人も少ないと思うので。 攻略紹介的な要素もありますが、基本的に単なる暇つぶしの読み物だと

                                                    「いちか、9月中にIIDX DP皆伝は取れ」 - 京音メンバーの日記
                                                  • 【30 RESIDENT情報リンクあり】ノーツレーダー分析 雑まとめ #IIDX

                                                    【追記】30 RESIDENTにて各譜面のレーダー値や各項目算出方法について、下記でより詳細まとめています IIDX30 RESIDENT ノーツレーダー調査情報まとめ #IIDX https://togetter.com/li/1975034 --------------- 続きを読む

                                                      【30 RESIDENT情報リンクあり】ノーツレーダー分析 雑まとめ #IIDX
                                                    • 音楽ゲーム初のeスポーツプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」はゲームセンターの活性化につながるのか?

                                                        音楽ゲーム初のeスポーツプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」はゲームセンターの活性化につながるのか?
                                                      • 「誰かと思った!」警察官が25キロやせたワケ 実は全国級の腕前、靴底すり減る“DDR愛” | 沖縄タイムス+プラス

                                                        2009年入社。埼玉県出身。警察、県庁、経済などの担当を経て、現在、人々の生き方や喜怒哀楽に直接触れる中部報道部に在籍している。 「誰かと思った!」。新石垣空港でテロや不審物の警戒に当たっている八重山署地域課の上原健臣(たけおみ)さん(36)は、時々驚かれる。昨年6月に110キロだった体重は現在85キロ。シルエットが違う。ゲームマシン「ダンスダンスレボリューション(DDR)」でマスクが絞れるほど汗をかいているという。上原さんはDDRの全国大会で過去に2度、全国トップ10に入った。「警察学校で教官から事情聴取されましたけど、これ、ちゃんとした『eスポーツ』なんです」(中部報道部・平島夏実) 昨年6月、DDRのマシンが石垣市内のゲーム施設に初めて導入された。本島で見るモデルより3世代古かったが、上原さんは「はるばる海を越えて来てくれてありがとう」と感激。その日のうちにプレー用の電子マネーと運動

                                                          「誰かと思った!」警察官が25キロやせたワケ 実は全国級の腕前、靴底すり減る“DDR愛” | 沖縄タイムス+プラス
                                                        • 『Cytus II』音楽を理解し、テキストを読むということ:ただそれだけの威力 - Dance to Death:死に舞 on the Line

                                                          『Cytus II』というゲームが好きだ。だいぶ好き好き言っているから、聞き飽きたかもしれないけど、これはもう愛してるというほど好きだと思う。 play.google.com このゲームはリズムゲームとノベルゲームを交互にやるような変なゲームではあるんだけど、それぞれ優れているのは当然として、どうしてノベルゲームの合間にリズムゲームをやらなきゃいけないのか(もしくは、リズムゲームの合間にノベルゲームをやらなきゃいけないのか)という明白な問題を抱えているような気がする。 普通の人にとってはそれはなんの関係もない、非本質的なつながりだからだ。「リズムゲームでノベルパートを開放して読む?なにそれ、面白いの?」 確かにそうかもしれない。だけど、やるとそうでもない。いや、少なくとも音楽を愛する人間にとってこれは必然的なんだと思わせるパワーと繊細さがこの作品にあるのだ。 しばらく、この理由をうまく説明

                                                            『Cytus II』音楽を理解し、テキストを読むということ:ただそれだけの威力 - Dance to Death:死に舞 on the Line
                                                          • Raspberry Pi 4を組み込み「Dance Dance Revolution」のミニチュアトイで実際にプレイできるよう改造してみた|fabcross

                                                            音楽ゲーム「Dance Dance Revolution」(以下、DDR)のミニチュアトイを改造して、実際にプレイできるようにしたプロジェクトをRaspberry Pi公式ブログが紹介した。 このプロジェクトは、ミニ筐体ゲームシリーズ「TINY ARCADE」を製造しているSuper Impulseが2021年に発売したミニチュアサイズの「Boardwalk Arcade Dance Dance Revolution」を改造したものだ。約25ドル(約3700円)で販売されているBoardwalk Arcade Dance Dance Revolutionには収録曲が3曲しかなかったため、本物のDDRのようにプレイできるよう改造することにしたという。 内部にRaspberry Pi 4を組み込み、オリジナル筐体に合わせて1インチのスクリーンを実装した。また、外部接続用のUSBエクステンダーを

                                                              Raspberry Pi 4を組み込み「Dance Dance Revolution」のミニチュアトイで実際にプレイできるよう改造してみた|fabcross
                                                            • 【企画】夏の音ゲー大相談会:前編(BEMANI機種編) - やまそうの音ゲー紀行

                                                              どうも、やまそうです。 以前、Twitterでこのような企画を立ち上げました。 【告知】 BPLで活躍中のWELLOWさんやSEGA音ゲーを代表するプレイヤーであるたけるんさんを初めとした各機種のスペシャリストに音ゲーに関するお悩みや気になる事について答えてもらう、という企画を立てました。質問は以下のフォームから送れますのでお気軽にどうぞ!https://t.co/PxTr3UoH2o — やまそう (@keionkatemasen) 2021年8月12日 企画を開催するにあたって、回答者の方々はほとんど自分がお呼びしたのですが、皆さん快諾してくださってありがたい限り…!本当に頭が下がります。 今回は前編という事でBEMANI機種についての質問となります。ちなみに後編ではゲキチュウマイ+総合的な質問+おまけを予定しています。 ※いただいた質問につきましては、基本的に全て掲載しています。しか

                                                                【企画】夏の音ゲー大相談会:前編(BEMANI機種編) - やまそうの音ゲー紀行
                                                              • 自分のBMS人生とそこから得られた音ゲースキル - ξ青龍ξが音ゲーについてなんか書くブログ

                                                                可能な限り読みやすく書けるように善処します。 こんにちは! 新型コロナウイルスの影響で外出自粛を強いられたせいで家庭用ゲームが活発になりつつありますね。 音ゲーでいえばINFINITAS、BMS、CSのプレイヤーが増えてるかと思います。 この記事では、BMSを主題にお話をしていきたいと思います。 BMSを最近始めた、もしくは再開した、はたまたやる機会が増えて調子が良くなってモチベが爆上がりした方、色々いると思います。 旧でもいいから… Overjoyとりたい!! 最近こんな声もたくさんTwitterでみかけます。 そこで、現行Overjoy取得者の中では底辺ですが、何か皆さんの一助になれたらなと思い、記事を書いてみることにしました。 こんな背景はどうでもいいですね。 今回は自分の音ゲー人生と、そこから得られたであろう技術等の共有をしたいと思います。 よろしくお願いします! ■目次 この記事

                                                                  自分のBMS人生とそこから得られた音ゲースキル - ξ青龍ξが音ゲーについてなんか書くブログ
                                                                • タイトーの新作音ゲー「MUSIC DIVER」先行体験レポート スティックを使い画面や枠を叩く。スタイリッシュで直感的な操作感が魅力

                                                                    タイトーの新作音ゲー「MUSIC DIVER」先行体験レポート スティックを使い画面や枠を叩く。スタイリッシュで直感的な操作感が魅力
                                                                  • FURIMUKI style | ビートマニアと音ゲーの歴史

                                                                    #最初の企画書は3ボタンのエレメカだった 若手開発スタッフが企画した「音楽を題材にしたゲーム」。後に「ビートマニア」となるこの企画だが、開発中の仕様は製品版と大きく異なっていた…

                                                                    • 初代5鍵の辛判定について - 嫁の5鍵beatmaniaプレイ日記

                                                                      現時点ではあまり読みやすくないです 例によって更新したくなったら更新します。 ※個人の感覚によるものです。人によって判定位置や音、触覚、視覚の感じ方等には違いがあります。 ~辛判定とはなんぞや~ 通常より判定の厳しい曲のこと。 5鍵の場合、いちばん良い判定であるJUST GREAT(ピカグレ)が通常の約半分となる。 当然のごとくスコアがめちゃくちゃ低くなる。 ※JUST判定は普通だがGREAT判定が狭い曲もあるが、ここでは辛判定として扱いません。 ※ここで紹介する一粒単位の広さは+-8msと言われているが、解析したことないのでわかりません。そもそも本当に内部が60FPSのゲームなのかも俺にはわかりません。 追記:20210425 5鍵は58FPSだと判明いたしました。よって+-8msより少し広く約+-8.62msとなります。 ~どんなのがあるんや~ 一口に辛判定といっても、2番目に良い判定

                                                                        初代5鍵の辛判定について - 嫁の5鍵beatmaniaプレイ日記
                                                                      • ビートマニア(I.C.B.と行方不明のJD)|ジュリアとトモキの伝言

                                                                        JDはもうこの世にいないのか? 上の写真は90年代終わりのロンドンの自宅パーティーでの一コマ🇬🇧 写っている男は、80年代後半に一世を風靡したUKソウルデュオ 「Total Contrast」の片割れシンガーで、本名はロビン・アカンポングという。 かつてはアメリカビルボードのトップ10シングルにもなったほど売れた そのデュオも2枚のアルバムを残して解散し、 自分が出会ったこの頃の彼はJD. Braithwaiteという ソロのアーティスト名に変え、NYのDJ Roger Sanchezや シカゴのMarshall Jeffersonなどのフューチャリングヴォーカリストとして、 ガレージ&ハウスの世界で活動していた。 そして、 彼が自分のアルバムで歌った 「I.C.B」と 「BODY」 は古くからのビートマニアファンのアンセムになっているようだ。 https://www.amazon.c

                                                                          ビートマニア(I.C.B.と行方不明のJD)|ジュリアとトモキの伝言
                                                                        • 【eスポーツの裏側】「FPSだけがeスポーツではない」元祖リズムゲーム『beatmania』プロリーグ運営者が語るーコナミアミューズメント担当者インタビュー | インサイド

                                                                            【eスポーツの裏側】「FPSだけがeスポーツではない」元祖リズムゲーム『beatmania』プロリーグ運営者が語るーコナミアミューズメント担当者インタビュー | インサイド
                                                                          • 【ゲーセンの中の人インタビュー】プレイハウス エリナ「店長」(新潟県新潟市)

                                                                            おくむらなつこ と えんがわなつみ 、ゲーセンマニアな2人組です。ゲーセンが大好きで、年間330日「ゲーセンさんぽ」中。“ゲーセン文化”が伝わる発信を目指します! 新潟市、燕三条駅から車で約20分。国道沿いに田んぼの中を走っていると、ピンクの建物が現れます。「音ゲーの聖地」プレイハウス エリナです。 プレイハウス エリナは約40年、この場所とこの建物で、ゲームセンターを展開されています。 そしてその40年間ずっと店舗に立ち続けているのが「店長」です。 エリナの常連客が「店長!」「店長!」と呼んで親しむ、そんな「店長」に、 “プレイハウス エリナと店長の40年”について、伺ってきました。 以下、「店長」のインタビューの生声です。最後までお読み頂ければ、嬉しいです!! 実はゲームには全く興味がなかった 実は、私はゲームには、全く興味がなかったんですよ(笑)。ファミコンとかセガサターンでちょこち

                                                                              【ゲーセンの中の人インタビュー】プレイハウス エリナ「店長」(新潟県新潟市)
                                                                            • Toby Fox&かめりあ新曲が『beatmania IIDX』収録 ジャンルはGame Music

                                                                              トビー・フォックスさんとかめりあさんの楽曲が収録される『beatmania IIDX 30 RESIDENT』/画像はコナミ公式サイトより トビー・フォックス(Toby Fox)さんとかめりあ(Camellia)さんのコラボ楽曲「Summerblue」が、アーケード向け音楽ゲーム『beatmania IIDX 30 RESIDENT』に収録されることが発表された。 かめりあさんのツイートによれば、本楽曲のジャンルは「Game Music」とのこと。 『beatmania IIDX 30 RESIDENT』は、「beatmania IIDX」(ビートマニア ツーディーエックス、通称・弐寺)シリーズの最新作。8月5日(金)から7日(日)まで、GAMEシルクハット川崎ダイス店でロケテストが開催されている。 トビー・フォックス×かめりあ、共作収録にTwitterトレンド入り トビー・フォックスさん

                                                                                Toby Fox&かめりあ新曲が『beatmania IIDX』収録 ジャンルはGame Music
                                                                              • 『Cytus II』は音ゲーでストーリーを描く集大成!Rayark音ゲーの歴史とともに振り返る

                                                                                台湾のRayarkが開発するモバイル向け音ゲー『Cytus II』。IGN JAPANの熱心な読者なら「しゃべりすぎGAMER」にて何度も話題を聞いて、気になっている人も多いだろう。本作はゲームプレイ自体は伝統的な音ゲーでありながらも、ストーリーやキャラクターを重視している作品だ。 しかも、ストーリーがただおもしろいだけでなく、ストーリーテリングの手法までもが光る内容だ。音楽とキャラクターの結びつき、仮想SNSを使ったストーリーテリングは、これまで音ゲーで物語と世界観を描くのを強調してきたRayarkの手法の集大成とも言える。 音ゲーに馴染みのないIGN JAPANの読者も多いかと思うが、そのストーリーテリングの手法を考えると音ゲーマーだけでなく、むしろストーリー重視のインディーアドベンチャーゲームが好きな人などにプレイしてほしい作品だ。とくにサイバーパンクに興味のある人は音ゲー未経験でも

                                                                                  『Cytus II』は音ゲーでストーリーを描く集大成!Rayark音ゲーの歴史とともに振り返る