並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

201 - 240 件 / 864件

新着順 人気順

blenderの検索結果201 - 240 件 / 864件

  • 【建築パース】住宅外観モデリングをマスターしよう Blender編 | モデブログ

    Blenderを利用して建築パースを作りたいが、そもそもの情報が少なく悩んでいないだろうか。 また、手探り状態で始めたものの、自分の方法がほんとうによいのか疑問に思っている方も少なくないだろう。 この記事で解説する方法を、実際に手を動かし実践してもらえば、住宅レベルのモデリングであればたいていのものが対応できる。 効率化を第一に考えながら、クオリティは落とさないモデリング方法を体系的かつ徹底的に解説した内容であり、いろんな場面に応用ができるためだ。 下で紹介する2D図面をもとに立体化していく過程を、ツールの使い方を含め説明していく。 図面データーはダウンロード可能なので、実際に自分の環境でモデリングを行っていただけると理解が深まるだろう。 3DCGを利用した建築パース制作においてモデリング技術は欠かすことのできない重要なスキルである。 今回の記事を読み終えれば、ポリゴンモデリングの基本が理

      【建築パース】住宅外観モデリングをマスターしよう Blender編 | モデブログ
    • 150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選|itaru @cgart|note

      blenderは楽しい、そして順番が大切突然ですが、blenderという3DCGソフトを2年半ほど独学しております (いつかかっこいいアニメーションを作りたいから始めました!) blenderは無料ソフトと思えないほどいろいろな機能や使い道があります これまで自分は3Dモデルを作って遊ぶのは勿論、Unityに持っていってclusterにアップロードしてVR空間を作ってみたり、知り合いに依頼され某アーティストのCDジャケットを3Dで再現したりしました 独学して振り返ってみると学習の順番はとても大切で、いきなりアニメーションやUV展開、ウェイトペイント、パソコンのスペックが必要になる物理演算といった難しいところに手を出すのは悪手です 訳がわからなすぎて絶対に嫌いになります笑 ノードと呼ばれる、少し特殊な技術のチュートリアルも最初はあまり楽しさが伝わりにくいと思います また海外のチュートリアルに

        150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選|itaru @cgart|note
      • 【Unity】Blenderで作成した3DモデルをglTF形式でインポートする | XR-Hub

        せっかくBlenderでマテリアル・テクスチャを設定しても、FBX形式では色・質感・ノーマルマップといった情報はエクスポートされません。 そのせいで、「マテリアルの再設定が手間だ」「Unity上で思った表現ができない」と悩んでいる方、いらっしゃるのではないでしょうか? こういった悩みを解決してくれる「glTF」というフォーマットが存在します。 今回はこの「glTF」フォーマットを用いて、マテリアル再設定の手間削減・Blenderで設定した表現をUnity上で再現するための手順についてご紹介していきます。 glTFとは? 「Khronos Group 3D Formats Working Group」によって開発された、使う場所を選ばずに3Dモデルやシーンを表現することができるフォーマットです。 要するに共通フォーマットであり、相互運用可能な3D表現が簡単に実現できます。 Blenderでは

        • 無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】

            無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】
          • BlendArMocap Beta - Webカメラで手&フェイシャル&ポーズのリアルタイムモーションキャプチャをBlender上で可能にするアドオンのベータ版が無料公開!

            トレーラー-Trailer 映画 トレーラー Transformers One Official Trailer - 3DCG... 2024-04-19 若きオプティマスプライムとメガトロンが登場しサイバトロン星の戦いを描く3DCGアニメーション映画『Transformers One(邦題:トランスフォーマー/ONE)』のトレーラーが公開されました!監督は『トイ・ストーリー4』を手掛けたジョシュ・クーリー氏とのこと。 続きを読む イベント-Event 上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティ... 2024-04-19 Scanline VFXのVFXスーパーバイザーでCGディレクターの坂口 亮氏によるオンライン講座『上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティストに共通しているロジック~』がCGWORLD On

              BlendArMocap Beta - Webカメラで手&フェイシャル&ポーズのリアルタイムモーションキャプチャをBlender上で可能にするアドオンのベータ版が無料公開!
            • Manga Shader v3.5 and Free version - Blender用のコミック風シェーダー!無料版もリリース!

              Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                Manga Shader v3.5 and Free version - Blender用のコミック風シェーダー!無料版もリリース!
              • ASUS「ProArt Studiobook Pro 16 OLED」はノートでもBlenderがグリグリ動作!PhotoshopやPremiereは独自ダイヤルが超便利! ~プロがメインマシンとして使え、非の打ち所がない完成度のノートが登場[Sponsored]

                  ASUS「ProArt Studiobook Pro 16 OLED」はノートでもBlenderがグリグリ動作!PhotoshopやPremiereは独自ダイヤルが超便利! ~プロがメインマシンとして使え、非の打ち所がない完成度のノートが登場[Sponsored]
                • IllustratorのパスをBlenderで立体化する | STYLY

                  この記事ではIllustratorで作成したパスを、3DCGソフトBlenderにインポートして立体化する一連の流れをご説明します。

                  • ニューヨークなら5秒で作れる!!そびえ立つビル群をモリモリ生成してくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! | CG GEEKS

                    ホーム CGソフト, Others, ツール&プラグインニューヨークなら5秒で作れる!!そびえ立つビル群をモリモリ生成してくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! 2020.04.23CGソフト, Others, ツール&プラグインニューヨークなら5秒で作れる!!そびえ立つビル群をモリモリ生成してくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! そびえ立つビル群をモリモリ生成してくれるBlenderアドオン「SceneCity」の紹介です!! 販売しているのはフランス クレルモン=フェランの3Dアーティスト・Blenderアドオン開発者であるArnold Couturier氏!! クレルモン=フェランは”フランスの最も美しい村”事務局を構える程フランスでも有数の美しい都市であり、このような環境や歴史的背景が「SceneCity」の開発に多大な影響を与えているのではないで

                    • 「Blender 3.1」はインターフェイスも進化! 細かい使い勝手が向上【Blender ウォッチング】

                        「Blender 3.1」はインターフェイスも進化! 細かい使い勝手が向上【Blender ウォッチング】
                      • Blenderショートカットキー一覧。これだけ覚えれば完璧だ!

                        Blenderを初めて触った時、操作を覚えるのに苦労しました@It_is_Rです。 Blednerは操作方法が少し難しいので、初心者の方は操作に慣れるまで時間がかかってしまうかもしれません。 そこで今回は、Blenderでの基本操作やショートカットキーをまとめました。

                          Blenderショートカットキー一覧。これだけ覚えれば完璧だ!
                        • 3Dキャラにポージングのための仕組みを追加 ~「Blender」による制作もいよいよ仕上げ【Blender ウォッチング】

                            3Dキャラにポージングのための仕組みを追加 ~「Blender」による制作もいよいよ仕上げ【Blender ウォッチング】
                          • TOPIC 8|Blenderで活用する[1/2]|3D都市モデルのBlenderでの読み込み方, | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                            Blenderは3DCG製作のほか、2Dアニメーション、デジタル合成、動画編集も行える統合型のオープンソースのツールです。BlenderでPLATEAUの3D都市モデルを活用する方法を、基本的な読み込み方から説明します。

                              TOPIC 8|Blenderで活用する[1/2]|3D都市モデルのBlenderでの読み込み方, | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                            • 無料3Dモデリングツール「Blender」が正式にVR対応、次バージョンで

                              無料3Dモデリングツール「Blender」が正式にVR対応、次バージョンで オープンソースの3Dデザインソフト「Blender」に、VR対応機能が近日中に実装されます。同機能を使用することで、3Dアセットを、自身の目線で好きな角度や距離からチェックすることが可能になります。 次バージョンからVRでアセット確認が可能に 「Blender」のVR対応機能は、次期バージョン“ 2.83”に盛り込まれる予定です。この機能は、OpenXR APIを通じて追加され、統一規格である「OpenXR」に対応するすべてのVRヘッドセットで利用可能になるとのこと。TwitterにデジタルアーティストのLouis du Mont氏が投稿した“テスト映像”からは、VR対応機能を利用して3Dアセットの確認作業を行う様子が確認できます。 Trying out Blender's #VR model inspector

                                無料3Dモデリングツール「Blender」が正式にVR対応、次バージョンで
                              • 【Blender】レンダリングの質感(マテリアル)をテクスチャにベイクする | XR-Hub

                                作成しているオブジェクトにもよりますが、なるべくストレッチが少なくなるようにシームをつけていきましょう。 ストレッチ ストレッチはUVエディターで「N」キーを押した後、「ビュー」タブを展開して「ストレッチ」を適用することで確認できます。 ストレッチ 適用手順 画像追加~レンダーモード設定 UVエディターで画像を「新規作成」します。これは実際に色情報を焼き付けていくための画像となります。 画像 新規作成 今回は解像度を2Kに設定しています。お好みで数値を変更してください。 最後にレンダリングエンジンを「Cycles」に変更します。これでベイクが可能になります Cycles 以上で下準備は完了です。 UVマップ配置 今回はテクスチャを用いることでマテリアル数を減らすことも目的の1つであります。 そのために2つのオブジェクトのUVをまとめて展開していきます。 まず、まとめて展開したい(今回はカッ

                                • ローカル生成AIで画像から3Dモデルを生成する! 「TripoSR」のインストール 最終章【Blender ウォッチング】

                                    ローカル生成AIで画像から3Dモデルを生成する! 「TripoSR」のインストール 最終章【Blender ウォッチング】
                                  • Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter

                                    These renders look like real photos taken with an old camera. Have a look at marvelous renders in Blender Cycles presented by Blitter, one of the Blender Artists website users. These are all rendered in Cycles. The artist used a customized Daz model, morphs, and textures, plus a number of Blenderkit assets. Each render took from the latest series took approximately 10 minutes at 2048 samples with

                                      Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter
                                    • ChatGPTで3Dモデルも作れる? 「Blender」使って挑戦してみた

                                      まずは球体作り ChatGPTを起動。使用する言語エンジンに「GPT-3.5」を選択し、「Blenderで球体を作りたいです。Blender用のPythonのスクリプトを教えてください」と指示する。 「以下は、Blenderで球体を作成するためのPythonスクリプトです」との文言とともに、 import bpy # 新しいスフィアオブジェクトを作成 bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1.0, location=(0, 0, 0)) # スフィアオブジェクトを選択状態にする sphere_obj = bpy.context.active_object # スフィアオブジェクトのマテリアルを設定 material = bpy.data.materials.new(name="SphereMaterial") sphere_obj.data

                                        ChatGPTで3Dモデルも作れる? 「Blender」使って挑戦してみた
                                      • 【2024年2月更新】Blenderで使いたい無料・有料アドオン大全集! | CGbox

                                        こんにちは。 Blenderには数多くのアドオンがあり、日々アドオンクリエイターさんが開発してくれています。 この記事ではいままで「CGニュース」で紹介してきたアドオンをいくつか抜粋してまとめていきます。 ぜひ、自分のワークフローに合いそうなアドオンを導入してみてください。 この記事はかなり長めの記事になっております。見出しごとでカテゴリ分けしているので、気になる目次をクリックして読んでみてください。 この記事ではアドオンの詳細については記載してないので、気になったアドオンはそれぞれに貼ってあるリンク先の記事を参考にしてみてください。 今回紹介しているものの中にはカスタム性の高いアセットもいくつか紹介しております。 オブジェクト生成できるアドオン Wood Plank Geometry Node – デティールをカスタムできる木材! カスタマイズ可能な木材を追加することができます。 ジオメ

                                          【2024年2月更新】Blenderで使いたい無料・有料アドオン大全集! | CGbox
                                        • BlenderとQuad Remesherが作るモデリングの新時代 | 3DCG考え中

                                          (約 8,200文字の記事です。) 文字数がこの記事の本気さを物語っている。 Blenderの有料リメッシュアドオン「Quad Remesher」を試してみた。これはモデリングのワークフローを大きく変える画期的なアドオンだ。まさに世界が変わる。 はじめに 最初、Quad RemesherはZRemesherよりも遥かに便利、という記事を書くつもりだったが、後半のFusion 360との連携をBlender経由で考えた場合に、ものすごく便利なことが分かった。 Quad Remesherを中心として、Blender、Fusion 360、Zbrushが上手く連携する なにせ綺麗な四角ポリゴンになるわけだから、元が何で作られていようがZbrush上でのブラシでの加工が容易だ。しかも平面や曲面が綺麗に保たれたままリメッシュされるのだから、Fusion 360の最終造形の「いいとこどり」もできる。F

                                            BlenderとQuad Remesherが作るモデリングの新時代 | 3DCG考え中
                                          • 白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』

                                            2020/09/02 白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』 CMやゲームシネマティクス、TVアニメなど多彩なジャンルの映像制作を手がける白組 三軒茶屋スタジオ。社内におけるR&Dにも積極的な同社が、ほぼBlenderのみでつくり上げたのが、現在気象科学館で上映中の360度シアター映像だ。クライアントワークでBlenderを採用した経緯と、その制作過程について聞いた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 265(2020年9月号)からの転載となります TEXT_ ks EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada ●Information 気象科学館 所在地:東京都港区虎ノ門3-6-9 気象庁2階 休館日:毎月第2月曜、年末

                                              白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』
                                            • Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。

                                              Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。 by igjd · 2021年7月26日 Adobeのオートリグサービスである「mixamo」。本サービスがオープンソースの3ⅮCG制作ソフトblenderに対応することがAdobe公式によって発表されました。 mixamoは、人型のポリゴンデータをアップロードするだけで、自動的にリギング処理を行い、歩行や剣を降るといった基本的なアニメーションをダウンロードできるサービスです。面倒なボーンの設定などを自動化できるため、小規模なゲーム開発者に親しまれてきました。 クリエイターツールの大手、AdobeがBlender開発ファンドへ参加する意味 mixamoは2015年にAdobeに買収されて移行、大きなアップデートがなく先行きが不明でした。そんな中、今年2021年の7月20日にAdo

                                                Adobeのオートリグサービス「mixamo」がblenderに対応。3Ⅾアニメーションの開発がさらに容易に。
                                              • 「Blender 3.5」の新機能を解説! 光源が多数あるシーンでノイズを減らして軽量化する「ライトツリー」【Blender ウォッチング】

                                                  「Blender 3.5」の新機能を解説! 光源が多数あるシーンでノイズを減らして軽量化する「ライトツリー」【Blender ウォッチング】
                                                • Blenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! | CG GEEKS

                                                  ホーム CGソフト, Others, ツール&プラグインBlenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! 2020.05.13CGソフト, Others, ツール&プラグインBlenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」の紹介です!! 販売しているのはオープンソースの3DCGソフトであるBlenderのチュートリアル動画を多数公開しているサイト「CG Thoughts」!! 「Fluent」は驚くほど洗練されたインターフェイスで素早い制作を実現するハードサーフェイス用モデリングツールです!! 動画を見ての通りグリッド状のUIで形状を指定して押し出しや切り取りを瞬時に行い、気持ちいいほどサク

                                                  • ケヴィン・シールズ本人に聞いた、フェンダーのShields Blenderに込めたこだわり | ギター・マガジンWEB|Guitar magazine

                                                    ケヴィン・シールズ本人に聞いた、フェンダーのShields Blenderに込めたこだわり 2023-07-21 Alternative Rock Rock フェンダーが1960年代末に生み出した、ファズの名機=Blender。そして、それを一時期愛用していたマイ・ブラッディ・ヴァレンタインのケヴィン・シールズ。この両者の邂逅によって誕生したのが、Fender Shields Blender Limited Editionだ。このシグネチャー・ペダルに込めたこだわりについて、なんとケヴィン本人に話を聞くことができた。 インタビュー/翻訳=トミー・モリー 質問作成=山本諒 Fender Shields Blender Limited Edition ケヴィン・シールズが所有するオリジナルのBlenderのサウンドをもとに、彼のアイディアを盛り込んで生まれたShields Blender Li

                                                      ケヴィン・シールズ本人に聞いた、フェンダーのShields Blenderに込めたこだわり | ギター・マガジンWEB|Guitar magazine
                                                    • Blenderを使ったモデリングの流れと、モデリングで使う2つのモードを見てみよう! | gihyo.jp

                                                      本連載はBlenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介していくものです。第3回目は簡単なモデルを作る流れと、モデリングをするときに使うモードについて説明していきます。 連載タイトルに「モデリング編」とあるように、この連載ではモデリングで使う機能について説明していきます。といっても、いきなり機能だけを説明されても中々使いどころが想像しにくいと思いますので、簡単なモデルを例に挙げて説明します。また、機能に絞って紹介していきたいので、「⁠モデリングの流れを見た後に、モデリングで使った機能について詳しく説明していく」といった流れで進めていくこうと思っています。 ※Blender内で使われている用語については、日本語訳されたもので説明しています。 モデリングの流れ さっそく今回例に挙げるモデルを見ていきましょう。今回例に挙げるモデルは「ペットボトル」です。実際の作例はこんな感じで

                                                        Blenderを使ったモデリングの流れと、モデリングで使う2つのモードを見てみよう! | gihyo.jp
                                                      • Demo Files — blender.org

                                                        Simulation Simulation Nodes are available from Blender 3.6 LTS onwards. Watch a tutorial from Blender Studio on how to use Simulation Nodes. You can also learn more in the manual.

                                                          Demo Files — blender.org
                                                        • 画像生成AI「Stable Diffusion」の画像を「Blender」のテスクチャにする方法【Blender ウォッチング】

                                                            画像生成AI「Stable Diffusion」の画像を「Blender」のテスクチャにする方法【Blender ウォッチング】
                                                          • Blenderを使ったモーショングラフィックス

                                                            台北在住の映像作家 @taka_tachibana です。 元々ビデオグラファーをやっていた僕ですが、ここ1~2年でどっぷりBlenderの魅力に取り憑かれ、現在はCG制作にコミット中。 という...

                                                              Blenderを使ったモーショングラフィックス
                                                            • 最短最速でゼロから脱初心者へ!blender講座をリリースしました|びび🐸3D Bibi

                                                              YouTubeで5.2万人に向けてblenderの解説をしているBibiが、ついに講座を作りました。 3DCGの一連の流れやblenderの基本を一貫して学べる内容で、完全初心者を最短で脱初心者までレベルアップさせます。 \受講者1,000人達成/ 🟥 今すぐ受講する>> blenderを効率的に習得するのに大切なことは?ゲームやアニメ、映画にメタバースなど、さまざま分野でいま話題のblender。 3DCGの需要の高まりや、完全無料で使えるということもあり、最近「blenderを始めた」という声をよく聞くようになりました。 ただ、 ・やってみたいけど、CGなんてむずかしそうだしな… ・始めてみたはいいものの、何から手を出していいかわからない… ・いまの学習方法で本当に上達できるのかな… こんな方も多いのではないでしょうか。 最近はチュートリアルの数も増えているので、始めるハードルは低く

                                                                最短最速でゼロから脱初心者へ!blender講座をリリースしました|びび🐸3D Bibi
                                                              • Blender Note - ほろほろりドットコム

                                                                ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連の色々な情報を取り扱っているブログ。最近はBlenderについてが中心。

                                                                  Blender Note - ほろほろりドットコム
                                                                • Blender気になったアドオンひたすら突っ込むまとめメモ|アップルパイ

                                                                  Blenderの勉強ついでにだらだら眺めたアドオンで気になったのをひたすら突っ込んでメモしまくったnote。雑多。いつか見返すかもしれない。しないかもしれない。これを執筆段階ではBlenderをまだ実際触っていなくてBlenderで何ができるかを勉強中です。 効率化

                                                                    Blender気になったアドオンひたすら突っ込むまとめメモ|アップルパイ
                                                                  • Epic Games、3DCG制作ツールBlender開発元に約1億3000万円の支援金を提供 - AUTOMATON

                                                                    Blender Foundationは7月15日、Epic MegaGrants基金より合計120万ドル(約1億3000万円)の支援金を受け取ることを発表した。Epic MegaGrantsは3月のGDC(Game Developers Conference)にてアナウンスされた、総額1億ドル規模の基金。前身となる資金援助プログラムUnreal Dev Grantsによる総額500万ドルの資金支援が今年3月に終了し、支援活動の次なる一手として支援金総額を倍にし、設立された。 支援対象となるのは、Unreal Engineを使って制作されるプロジェクトや、Unreal Engineとの関係性を問わずオープンソースによる3Dコンテンツ制作のための機能強化を図っているデベロッパー、クリエイター、ツール開発者など。各対象者/組織への支援額は5000ドルから50万ドルまで幅がある。ゲームに関わる作品

                                                                      Epic Games、3DCG制作ツールBlender開発元に約1億3000万円の支援金を提供 - AUTOMATON
                                                                    • 右も左も分からない俺がBlenderで3Dモデリングに挑戦した一ヶ月の記録(前篇)|かしん

                                                                      まずはなんで急にBlender始めたの?というお話。 一応前から3Dは興味あったんですが、やるにはどうにも腰が重く、なおかつPCのスペックも低すぎるという物理的な問題もあり踏ん切りがつかなかったわけで。 しかし3月末にPCをPCを一新! CPUはCore i7 9700にグラボはRTX2070というそこそこ良いスペックを手に入れて一段階クリア。今のご時世的に3DできたらFacerigで遊べたりして楽しそうじゃん? Zoomとかで!!という皮算用もあり3Dを始める事にしました。 のじゃおじも「やらなければはじまらない」って言ってたしね(実際には言ってない) 方向性としてはさっき書いた通り、キャラ作れるようになればFacerigやVRchatにも使えるのは魅力的というのと、あわよくば3Dプリンタで出力もできて面白い!という事で、スカルプトモデリングじゃなくポリゴンモデリングの勉強という事でBl

                                                                        右も左も分からない俺がBlenderで3Dモデリングに挑戦した一ヶ月の記録(前篇)|かしん
                                                                      • アドビの「Substance 3D Painter」と「Blender」を連携させて3Dモデルを編集【Blender ウォッチング】

                                                                          アドビの「Substance 3D Painter」と「Blender」を連携させて3Dモデルを編集【Blender ウォッチング】
                                                                        • 【Blender】Version 2.8でも便利な標準アドオン「LoopTools」の使用方法 | 3DCGモデル情報局

                                                                          2019年6月21日 Blender 2.79以前に標準搭載されているアドオンの中でも代表的な「LoopTools」、頂点の編集や面張りに便利なLoopToolsですが大幅に機能改善されたBlender 2.8でもアドオンを有効化する事で使用する事ができます。今回はBlender 2.8でのLoopToolsを見てみたいと思います。 LoopToolsアドオンの有効化 メニューの「編集」→「設定」を選択して設定画面を開いたら、アドオンタブを選択します。検索欄に「LoopTools」と入力すればアドオンが表示されるので、チェックボックスをONにします。 設定画面を閉じたら、適当なオブジェクトを選択し編集モードにすると、ツールパネルの「編集」にLoopToolsが表示されるようになります。これでアドオンの有効化は完了です。 LoopToolsの機能 LoopToolsには「Bridge」、「

                                                                            【Blender】Version 2.8でも便利な標準アドオン「LoopTools」の使用方法 | 3DCGモデル情報局
                                                                          • Blenderのオブジェクトの概念(3Dカーソル・原点・ピボットポイント)を見てみよう | gihyo.jp

                                                                            本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第6回目は少し独特な概念「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」について説明します。 Blenderを操作する上で「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」は大切な概念です。これらを理解していると、モデリングの際になにかと役に立ちます。概念というと難しそうな気がしますが、実際は大したことありません。どんどん見ていきましょう! 3Dカーソル 3Dカーソルは、「⁠オブジェクトを新規追加したときの基準となる点」です。赤と白の浮き輪みたいな見た目をしています。デフォルトでは、X軸とY軸とZ軸が交わっているワールド原点に配置されています。 3Dカーソルは、Shiftキーを押しながらマウス右クリックで移動できます。他にも3Dカーソルの移動方法として、サイドバーの「ビュー」から数値を入れて移動したり、「⁠Shift+S

                                                                              Blenderのオブジェクトの概念(3Dカーソル・原点・ピボットポイント)を見てみよう | gihyo.jp
                                                                            • 誰でも始められる! 「Blender」でキャラクター制作を始める基礎まとめ【Blender ウォッチング】

                                                                                誰でも始められる! 「Blender」でキャラクター制作を始める基礎まとめ【Blender ウォッチング】
                                                                              • 【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! by 日本中でVRムーブメントを起こすゲーム「アルトデウスBC」制作プロジェクト起動!

                                                                                みなさん始めまして。 『アルトデウス: BC』から制作に参加させて頂いている田村直彬と申します。 元々はアニメ業界にてCGアニメーターとして働いていたのですが昨年の秋にMyDearestへと移り、演出・アニメーターとして本作にスタッフに名前を載せて頂いている次第です。他にも3Dに関わる範囲でワークフロー提案やツール開発などなど、またゲーム制作その物以外でも色々と担当させて頂いております。 今回は前作『東京クロノス』に引き続き制作に活用している3DCGソフトBlenderについて、キャラクターをどのようにゲームへ組み込んでいるかを中心にお話させて頂こうと思います。 Blenderについてはご存知の方も少なからずいらっしゃるかと思いますが簡単な紹介を行います。 1990年代にオランダにて商用3DCGツールとして開発が始まり、2000年代はじめにフリーソフトウェア・OSSとなって引き続きオランダ

                                                                                  【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! by 日本中でVRムーブメントを起こすゲーム「アルトデウスBC」制作プロジェクト起動!
                                                                                • 【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox

                                                                                  こんにちは! この記事では過去「CGニュース」内で紹介したチュートリアルをまとめていきます。 この記事はかなり長めの記事になっております。見出しごとでカテゴリ分けしているので、気になる目次をクリックして読んでみてください。 この記事ではチュートリアルの詳細については記載してないので、気になったチュートリアルはそれぞれに貼ってあるリンク先の記事を参考にしてみてください。 モデリング 結合部を滑らかに仕上げる動画が公開中! 「Bevel Triple Edging Trick For Modeling _ Blender Modeling Tutorial _ #21」は、オブジェクトをブーリアンした際の結合のテクニックを学ぶことができます。

                                                                                    【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox