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  • 非力なPCでもBlenderで高速にレンダリングする方法|yossymura|3DCG&イラスト・漫画|note

    注意事項 本記事の内容を実施する場合は、すべて自己責任でお願いいたします。 また、ご紹介しているソースコードは私の管理するものではありません。 ご質問やお願い等にはお答えできない可能性があることをご承知おきください。 Blenderでモデリングを始めてから、多くのYouTubeやWebサイトを通じて、様々なノウハウを学ばせてもらっています。 ただ、いつも有用な情報を頂いてばかりなのも気が引けるので、たまには自分の知っている、需要がありそうな情報を書いてみます。 今回は、非力なPCを使っている人の大きな悩みである「レンダリングの遅さ」を解消する方法と手順を書きました。 インターネットにさえ繋がっていれば、無料かつ数分でできるので、「レンダリングが遅いなー」とか「PCへの負荷が気になるなー」なんて感じる人は、参考にしてみてもいいかもしれません。 大きく分けて、以下のたった2つの手順でできちゃい

      非力なPCでもBlenderで高速にレンダリングする方法|yossymura|3DCG&イラスト・漫画|note
    • 無料の「Blender」で1枚の写真から3Dモデルを作る方法 最終章【Blender ウォッチング】

        無料の「Blender」で1枚の写真から3Dモデルを作る方法 最終章【Blender ウォッチング】
      • YouTubeが広告なしで動画を公開していたBlenderをブロック、BlenderはP2Pによる無料ストリーミングにチャレンジ

        3Dグラフィックをモデリングするオープンソースソフト「Blender」が、ソフトウェアの使い方などを解説するムービーを「広告なし」でYouTubeで上で公開していましたが、YouTubeは広告付きでの公開を要求しました。これを拒否したところ、YouTubeからBlenderが公開するムービーが次々にブロックされるという事態に陥ったとのこと。そこでBlenderはこれまでの経緯をブログで公開し、自身でムービーストリーミングサイトの構築にチャレンジしていることを発表しました。 YouTube Blocks Blender Videos Worldwide — blender.org https://www.blender.org/media-exposure/youtube-blocks-blender-videos-worldwide/ Blender開発元のBlender Foundati

          YouTubeが広告なしで動画を公開していたBlenderをブロック、BlenderはP2Pによる無料ストリーミングにチャレンジ
        • OpenShot Video Editor | Free, Open, and Award-Winning Video Editor for Linux, Mac, and Windows!

          Hand-crafted with and 100% FREE and open-source! Free & open-source forever (GPL version 3.0) OpenShot is incredibly amazingly wonderfully fantastically simple and powerful! We designed OpenShot Video Editor to be an easy to use, quick to learn, and surprisingly powerful video editor. Take a quick look at some of our most popular features and capabilities.

          • 異色の3Dモデラー、マシシPに直撃!  『MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座』発売記念著者インタビュー

            Amazon /  SEshop / その他 MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方 著者:マシシP 出版社:翔泳社 発売日:2015年5月13日 価格:2,500円(税別) Chapter01 体のモデリング Chapter02 頭部のモデリング Chapter03 マテリアルの設定 Chapter04 ボーンの設定 Chapter05 ウェイトの設定 Chapter06 服と表情のモデリング Chapter07 MMDモデル化 Chapter08 仕上げ 多彩なMMDモデルを制作しているマシシP MikuMikuDance(MMD)とは、樋口優氏が個人で制作した3Dアニメーションツールです(公式サイト:VPVP)。3DCGのキャラクターモデルを読み込んで、簡単にポーズをつけたり踊らせたりすることができるため、ニコニコ動画ではMMD

              異色の3Dモデラー、マシシPに直撃!  『MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座』発売記念著者インタビュー
            • Blend Swap | Home

              By signing-up for a subscription to Blend Swap, not only are you getting great benefits, but you are also helping to support the development of Blend Swap into the future. Subscriptions help us pay for our servers and other operating costs. You are free to cancel at any time if you need to. * Donations are $5 minimum

              • 今話題のblenderにできること【そもそもどんなソフト?】|びび🐸3D Bibi

                今話題の3DCGソフトblender(ブレンダー)。 ゲームやメタバースなど、さまざまな方面で注目されているので、気になっている方も多いと思います。 そこで今回は、 ・そもそもblenderとはどんなソフトなのか ・blenderには何ができるのか を解説していきます。 blender初心者講座リリースしました! 詳細はこちら↓ blenderとはどんなソフト?blenderとは、一言でいうと「無料で3DなCGを作れるソフト」です。 「3DなCG?」という方がほとんどだと思うので、まずはblenderの公式から、こちらの2本の動画をご覧ください。 すごいですね、、 本物みたいな人物にピクサーのようなアニメーション、広大な背景に実写合成と、なんでも作れちゃう魔法のようなツールです。 そんなblenderには以下の特徴があります。 ・最初から最後まで完全無料で使える ・CG制作のほぼすべての工

                  今話題のblenderにできること【そもそもどんなソフト?】|びび🐸3D Bibi
                • 【Blender3.5】画像を立体化する方法!アドオンも紹介 | CGbox

                  こんにちは。 今回は画像から3Dモデルを作る方法を解説していきたいと思います。今回は以下の方法をまとめていきます。

                    【Blender3.5】画像を立体化する方法!アドオンも紹介 | CGbox
                  • Blender - Wikipedia

                    VR[編集] VR Oculus Tram Station 2.83以降にはVR表示に対応するVR Scene Inspectionアドオンが搭載されている[16]。この機能にはOpenXR対応のヘッドマウントディスプレイ (HMD) デバイス (OpenXR#対応ハードウェア参照) が必要となる[17]。 3.0以降は入力デバイスによるナビゲーションにも対応したものの、2021年12月現在、オブジェクト操作にはxr-controller-supportブランチが必要となる。 スタジオにおける導入状況[編集] 3DCG業界やアニメ業界ではMayaや3ds Maxなどプロ向けのソフトが標準となっているが[18]、近年では機能が強化されたことで利用する動きもある[19]。 アニメ制作会社・カラーと、その子会社であるプロジェクトスタジオQは、従来使用してきた3ds MaxからBlenderへの移

                      Blender - Wikipedia
                    • WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(前編)

                      WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(前編) 西田慎吾(株式会社アイ・エム・ジェイ) 今回はHTML5JapanCup2014にてWebGL賞と優秀賞を受賞したオンラインレースゲーム、JS-Racingの技術解説を書かせていただきます。 このコンテンツはWebGLの3D表現を活かした3Dレースゲームです。 また、WebSocketを使用しサーバを介して、複数のクライアントでの同時走行が可能なオンラインゲームになっています。同時に、ソケット通信時に発行されるソケットIDをPCとスマートフォンで共有することで、スマートフォンからPC上の車を操作することも可能です。 クライアントサイドの使用技術 クライアントサイドの構築において、目的・用途に応じて使用した言語やライブラリに関して解説します。 TypeScriptによるクラス設計 クライアン

                        WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(前編)
                      • https://twitter.com/fukkunmania/status/1604136723511799809

                          https://twitter.com/fukkunmania/status/1604136723511799809
                        • 異なる地点から撮られた2枚の雷の写真から計算して稲妻3Dモデルを再現するとこうなる

                          Googleのスマートフォン「Tango」のようにリアルタイムで目の前の立体物を3D化できる技術もありますが、簡単な計算プログラムを使って「写真」という2次元媒体から撮影された雷を3D化した人物が現れました。 Calculated Images: 3D Lightning http://calculatedimages.blogspot.jp/2013/05/3d-lightning.html 写真から雷を3D化したのはオクスフォード大学で細胞生物学を研究するリチャード・ウィーラー博士です。ウィーラー博士はあるとき掲示板Redditに、異なる場所から同じ雷を撮影した2枚の写真が投稿されていることを発見しました。違う地点からまったく同じ稲妻が空に走る様子を撮影された写真が投稿されている「偶然」を見かけたウィーラー博士は、趣味の写真やオープンソースプログラミングの知識を駆使して、これら2枚の写

                            異なる地点から撮られた2枚の雷の写真から計算して稲妻3Dモデルを再現するとこうなる
                          • blenderで私を作る🐰

                            🐰♥兎美ショーコ @UM405chan いい?使っているのは ミラーモディファイアと ループカットとサブサーフモディファイアと スカルプトモード この3つだけだから Blenderの基本機能だから頑張りましょう pic.twitter.com/Pwe8J42siG 2021-01-13 19:19:23

                              blenderで私を作る🐰
                            • three.js editor

                              • 【忙しい人向け】JavaScriptで3D物理エンジン動かしてみる (three.js + ammo.js) - Qiita

                                きっかけ Blenderでアペンドミクさん表示したい。Blenderにpmxを読み込みレンダリングまで ↓ Unityでアペンドミクさん動かしたい。MMD4Mecanimを使用してMMDモデルにUnityで踊って頂いてみた。 ↓ WEBブラウザ上でMMD動くの!?MMD on three.js / three.jsで遊んでみる(29) ↓ とりあえずWEBGLと物理エンジン試してみよう ←イマココ この記事で行うこと 下のアニメーションが動く所まで。 ammo.js (JavaScriptの3D物理エンジン) の簡単な使い方 three.js (JavaScriptの3D描画ライブラリ) の簡単な使い方 この記事で行わないこと ベクトルとか物理数学関係の計算 three.jsと物理エンジンのラッパーライブラリ (Physi.jsとか)の使い方 使用環境 Windows7 + Google

                                  【忙しい人向け】JavaScriptで3D物理エンジン動かしてみる (three.js + ammo.js) - Qiita
                                • Blender 4.0 入門|npaka

                                  「Blender 4.0」のはじめ方についてまとめました。 1. Blenderのセットアップ「Blender」のセットアップ手順は、次のとおりです。 (1) BlenderのサイトからBlenderをダウンロードしてインストール。 (2) メニュー「Edit → Preferences → Interface」で「Language」を「Japanese」に設定。 2. 画面構成2-1. 画面構成画面構成は、次のとおりです。 ・トップメニュー : トップのメニュー ・ヘッダー : メニュー、ツール、エリアの設定、オブジェクトの表示方法 ・ツールバー : オブジェクトの編集 ・ボックス選択 ・カーソル ・移動 ・回転 ・スケール ・トランスフォーム ・アノテート ・メジャー ・立方体を追加 ・ギズモ : 3D空間の軸の設定 ・ギズモ下のツールバー : 3D空間の軸の設定 ・ビューのズームイン

                                    Blender 4.0 入門|npaka
                                  • Will It Blend? | Presented by Blendtec

                                    We recently teamed up with our friends at Cricut to...

                                    • Unityでドット絵シェーダ - UnityShader 入門

                                      このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています Blenderでドット絵シェーダを作っている方がいましたので、Unityで実装方法考えてみました。 ドット絵シェーダー v1.0 - 3Dモデルをドット絵風に描画するシェーダーが公開!試行錯誤した流れが分かる制作日誌にも注目! 自分でドット絵は描いたことがない(加えて2Dスプライトを使ったゲームも作ったことはない)ので、間違ってるところがあるかもしれません。 ドット絵について 実装するにあたって、ドット絵がどうやって作られるか考えてみます。 ドット絵の元(ドット絵になる前の絵)は、"高解像度の絵"です。 (この"高解像度"の絵はドッターの脳内にあるかもしれませんし、CGでレンダリングしたものかもしれません) なるべく情報量を保ったまま解像度を落とす、ことを考えます。 1.色選択アルゴリズム 高解像度の絵からドット絵に解像度を

                                        Unityでドット絵シェーダ - UnityShader 入門
                                      • Streaming for Next Generation Games

                                        Game Developer is part of the Informa Tech Division of Informa PLC This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 8860726.

                                        • こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】

                                            こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】
                                          • nsf.tc

                                            This domain may be for sale!

                                            • プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第1回:レンダリングについて

                                              アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学⽣の方へ、これまで培ってきたノウハウを紹介します。 はじめに はじめまして。プロジェクトスタジオQ、モデリングディレクターの林田 樹です。普段はモデリングを中心に作業していますが、シェーダやリグなどアセットに関わること全般を活動範囲としています。 当社は2019年からBlenderへの移行を始め、翌年から3D部分はBlenderで大部分の作業を行い、現在はBlenderのみで映像作品をつくりきる体制に移行が完了しました。プロジェクトスタジオQ、およびスタジオカラーがどのような経緯からBlenderへの移行を考えたのかについてはこちらの「エンガジェット日本版」の記事をご覧ください。 それから約3年が経ち、現在の状況としては個人で

                                                プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第1回:レンダリングについて
                                              • Poly Haven • Poly Haven

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                                                • Blender で作った3DCGをHTMLに出力するプラグイン「Blend4Web」 - 強火で進め

                                                  こちらのページで試せます。 Blender へのインストール解説動画 Blender のプラグインとしてインストールし、 WebGL を使ったHTMLページを出力する事により、以下の様な機能を持ったWebページを作成出来るみたいです。 ゲーム制作のチュートリアル Blend4Web - Making a Game. Part 1: The Character http://www.blend4web.com/en/article/38

                                                    Blender で作った3DCGをHTMLに出力するプラグイン「Blend4Web」 - 強火で進め
                                                  • BlenderとPythonとUnityを用いて、巨大な立体迷路を作成する。 - Qiita

                                                    概要 この度、このようなゲームを作りました。基本的には迷路のゲームです。(サイトのリンク) 本記事ではこのゲームの製作過程を掲載すると共に、様々な分野の方に対しきっと有益になるだろうという情報をまとめてあります。楽しんで頂けたら幸いです。 Step0 前提 まず用語を整理します。 Blender : 3DCG制作ソフト。Pythonによって操作が可能になっています。 Python : 言わずと知れた有名プログラミング言語。 Unity : ゲーム制作ソフト。スタート画面の表示やゲームオーバーの判定などをしてくれます。言語はC#です。 大まかな流れとしては、 Step1. Blenderで3Dオブジェクトを作成 Step2. Pythonでそれを迷路に組み立てる Step3. Unityでゲームとして完成させる という風になっています。 コードに関しては、読みやすさも考え記事中においては一部

                                                      BlenderとPythonとUnityを用いて、巨大な立体迷路を作成する。 - Qiita
                                                    • Blenderで作った3DモデルをThree.jsで表示するとき詰まったこと

                                                      はじめに 先日、Blenderで作った3DモデルをThree.jsで動かすようなWebサイトを初めてしっかりめに作ったので、その過程でぶつかった問題について書き残しておきます。主にBlender側の話です。 実際に作ったサイトはこちらです。 自分のサイトを宣伝するわけではないですが、実際に見てもらった方が記事の内容がより把握しやすいかもしれないので載せておきます。 この記事はタイトルの通り、Blenderで作成した3DモデルをThree.jsで扱う際にハマったポイントについてまとめたものであり、上記のサイトの作り方を解説する記事ではありませんのでご了承ください。 主要技術のバージョン Blender: 3.0.0 Three.js: r132 react-three-fiber: 7.0.17 Blenderで親子関係を作ると、座標変換により意図しない見た目になることがある Blender

                                                        Blenderで作った3DモデルをThree.jsで表示するとき詰まったこと
                                                      • How to convert MMD files to JSON for three.js | Yomotsu net

                                                        I published a video, which is explaining the way to convert MMD files ( PMX and VMD ) to a JSON file for three.js. Here is it. The convert was operated on Blender. Preparation Check the language setting at preference to display Japanese characters. Install and activate following addons mmd-tools io_mesh_threejs Load MMD files Load a PMX file Select all bones Load a VMD file Bake Actionsome bones o

                                                          How to convert MMD files to JSON for three.js | Yomotsu net
                                                        • Google Sites: Sign-in

                                                          Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

                                                            Google Sites: Sign-in
                                                          • 無償3D CGソフト「Blender」の操作 超基本

                                                            無償3D CGソフト「Blender」の操作 超基本:3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(46)(1/3 ページ) 前回は暑い盛りの2015年7月26日に開催された「ワンダーフェスティバル」(ワンフェス)の話題から始まり、身体も心も熱くなっていました。8月の半ばから激しい暑さの戻りもなくなって、すっかり秋めいてきましたね。 さて今回から、少しばかり3D CGのお話をしていきます。これまでも3D CGソフトの「Metasequoia」をちらっと紹介だけしたことはありましたが、もう少し「作り方」について触れていきたいと思っています。 例えばメカ設計の業務が中心であれば、3D CGでのモデリングはあまり縁がなくて普通ですね。筆者自身もこれまであまり触れてこなかったのですが、最近は3D CGを扱う機会がちょくちょく出てきました。 先日お話をしたあるモデラーさんは、柔らかい形状を作る時

                                                              無償3D CGソフト「Blender」の操作 超基本
                                                            • CG制作

                                                              2D、3DCGの制作過程やチュートリアルなどCG制作について 当サイトでは2D、3DCGのソフト紹介、作品制作過程や簡単なチュートリアルを掲載しています。 CG制作 カテゴリー一覧 2D 紙と同じように平面に色を塗って画像を作成します。 ブラシなどで絵を描くペイント系、写真を取り込んで加工するフォトレタッチ系、図形を作成するのに向いているドロー系があります。 2D制作を始めよう 2D画像作成に関する事柄です。拡張子や作業時の注意点など。 Photoshop Elements フォトレタッチソフト「Photoshop」の廉価版。ここではElements2.0を使用してのチュートリアルを掲載しています。 MS ペイント Windowsに付属しているペイントソフト。基本的な機能の解説とちょっとした裏技など。 2D関連のリンク集 2DCG作成に役立つフリーソフトを中心とし

                                                              • BLENDER BASICS: An introduction to Blender 3.x

                                                                Updated Blender Basics Course is Out! This course is great, but we've updated it to a new one! Stream the new Blender Basics Let's Learn Blender 3D! The best part? You can start making cool Blender models on Day 1 by following this free course of Blender tutorials on CG Cookie. Do you want to get creative in Blender 3D?  Whether you want to learn how to create 3D models, visual effects, or your ow

                                                                  BLENDER BASICS: An introduction to Blender 3.x
                                                                • Wings 3D

                                                                  Wings 3D is an advanced subdivision modeler that is both powerful and easy to use. Originally inspired by Nendo and Mirai from Izware, Wings 3D has been developed since 2001, when Björn Gustavsson (bjorng) and Dan Gudmundsson (dgud) first started the project. Richard Jones (optigon) maintained Wings and coded many new features between 2006 and 2012. Wings 3D is currently maintained by Dan with the

                                                                  • Blender Tips

                                                                    右クリックで選択 ショートカットキー で命令 ボタンを押さずにマウス移動 で変形 左クリックで確定 (右クリックでキャンセル) 関連付け , Join(複数のものを一つに) 時における選択順序 子オブジェクトを選択 親オブジェクトを選択( Join 後に、使用されるObject )

                                                                    • CUDA GPUs - Compute Capability

                                                                      Are you looking for the compute capability for your GPU, then check the tables below. You can learn more about Compute Capability here. NVIDIA GPUs power millions of desktops, notebooks, workstations and supercomputers around the world, accelerating computationally-intensive tasks for consumers, professionals, scientists, and researchers. Get started with CUDA and GPU Computing by joining our free

                                                                        CUDA GPUs - Compute Capability
                                                                      • 1枚の画像から3Dモデルを生成できる「TripoSR」をローカルに構築する方法を解説【Blender ウォッチング】

                                                                          1枚の画像から3Dモデルを生成できる「TripoSR」をローカルに構築する方法を解説【Blender ウォッチング】
                                                                        • Blenderの物理シミュレーションをpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ

                                                                          こんにちは、株式会社CFlatです。 この動画が面白かったので、似たような動画をpythonスクリプトで作ってみることにしました。 環境はmac+Blender2.66以上ですが、windowsでも下にあるpythonファイルを使えば簡単に実行できると思います。 ターミナルでBlenderを起動する pythonスクリプトはBlender起動中にも実行できますが、今回はターミナルから実行したいと思います。 ターミナルでBlenderを起動するには下記のようなaliasを.bash_profileに設定しておくと便利です。 alias blender='/Applications/blender/blender.app/contents/MacOS/blender'.bash_profileを変更した後は"source .bash_profile"を一度入力して下さい。以降は"blender

                                                                            Blenderの物理シミュレーションをpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ
                                                                          • 線形代数をBlenderで、やる|Melville

                                                                            「線形代数をBlenderで、やる」とはどういうことでしょう? とりあえずこの画像を見てください これだけではよくわからないと思いますが、 要するに下の画像と全く同じ計算をやっています 確かに「結果」がBlenderの画像で並んでいる数字と同じになっているBlenderのノードの側にもよく見ると、3,1,4…と、 WolframAlphaの画像と同じ値が並んでいるのが確認できます 左の3つのノードが左の行列を表し、右の3つのノードが右の行列を表しているさて、このBlenderのノードシステム(GeometryNodes)ですが、 本来は3DCGのジオメトリをプロシージャルに生成にするためのもので、 決して線形代数をするための機能ではありません! しかし、それをうまく悪用すれば使えば、 上のような行列の演算をさせて線形代数遊びができます! この記事の最後では、これを応用して次のGIFのような

                                                                              線形代数をBlenderで、やる|Melville
                                                                            • guldeenのブックマーク - はてなブックマーク

                                                                              電気自動車のアリアで東海地方から関西地方に向けてぐるっと遠出をしました。4泊5日の旅です。 連合三田会(慶應の同窓会組織。定期的に寄付を募っていて、寄付者の中からたまになにかが当たる)の抽選で当たった1泊2日のホテルのディナー付きの券を使うために豊橋に行ったり、友人が取ってくれたなかなか予約の取れないお店の食事をするために京都に行くためです。 まあ、別に新幹線で行ってもいいし、どうしても車で行きたいのであればガソリン車で行っても良かったのですが、まぁ、時間に余裕もあるし、面白いからアリアで行ってみようと思いました。 そうしたらまあ、思いのほか厳しかったです。まず、航続距離が気温が高い時期の大体7割ぐらいに落ちます。1kWhあたり、普通の時期であれば5キロから6キロぐらい走るのですが、気温が1桁台の前半になったぐらいでだいたい4キロぐらいしか走りません。 なのでアリアの場合満充電ですと、だい

                                                                              • VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」

                                                                                VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」 VTuberのレオン・ゼロミヤさんの投稿したBlender初見モデリング挑戦動画が、Blenderを利用するユーザーの間で話題となりました。どうやら、経験者の間でも、あまり知られていない機能が使われていた模様です。 今回の動画「3DVtuberならBlender初見でもチュートリアルなしでモデリングできる説」は、これまで3D制作ソフト「Blender」を使ったことのなかったレオン・ゼロミヤさんが、VTuberでの活動やVRoidなどのツールを使用した経験を頼りに、初見でモデリングに挑戦する検証企画です。 レオン・ゼロミヤさんはチュートリアルに頼らず、これまでの知識だけを頼りにモデリングを実践。初心者であるため、色の付け方が分からないなど、悪戦苦闘する様子が映し出されていました。しかし

                                                                                  VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」
                                                                                • The Stanford 3D Scanning Repository

                                                                                  In recent years, the number of range scanners and surface reconstruction algorithms has been growing rapidly. Many researchers, however, do not have access to scanning facilities or dense polygonal models. The purpose of this repository is to make some range data and detailed reconstructions available to the public. Here's how the models in this repository were created: Scanning and surface recons

                                                                                    The Stanford 3D Scanning Repository