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ブックレビュー
www.slideshare.net/kono3478
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
2015年5月25日「ゲームライターコミュニティ01」で講演した「ニュース・イベント記事の書き方」の資料です。 参考記事「カジュアルゲームの祭典でインディー業界拡大中! 世界のゲームイベント現地レポート」 http://tappli.org/column-detail.php?id=471
1. ゲーム業界から 見たUX 国際ゲーム開発者協会(IGDA日本) 代表 小野憲史 ono@igda.jp 12年10月22日月曜日 2. アジェンダ • ゲーム業界の特徴 • ゲームにおける古典的なUX観 • ゲームの変化・拡大とUXの再発見 • ソーシャルゲーム • シリアスゲーム、ゲーミフィケーション • まとめ 12年10月22日月曜日 3. ゲーム業界不変の法則 まずはマインドセットの統一から • ゲームは技術進化に裏打ちされた遊び • 半導体、コンピュータサイエンス、ネットワーク、AR・・・ • 技術の進化で領域が拡大する • 2D→3D→ネットワーク→モバイル・・・ • エンターテインメント→健康・教育・広告・社会政策・・・ • 領域の拡大でクリエイターが広がる • CGクリエイター、ネットワーク技術者、ウェブ、IT・・・ • シリコンバレー、ハリウッド、音楽業界、家電産業
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
GDC10のローカリゼーションサミットで行われたSOEの講演「Standardizing the localization process」内で用いられたスライドの日本語参考訳です(翻訳:IGDA日本、SIG-Glocalization)Read less
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性...DiGRA_JAPAN
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