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www.slideshare.net/neuecc
Report: https://dev.classmethod.jp/articles/game-server-development-seminar-by-cysharp/Read less
【Unite Tokyo 2019】今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術
A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
Talked at CEDEC 2018, 2018/08/22 - https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5b559852a6405
Similar to 「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
Grani x KAYAC http://engineering.grani.jp/ http://techblog.kayac.com/
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの原理原則
2016-04-20 Google for Mobile | Game Bootcamp https://events.withgoogle.com/google-for-mobile-game-boot-camp-tokyo/
Metro.cs #1 Background of PhotonWire - Typed Asynchronous RPC Layer for Photon Server + Unity
History & Practices for UniRx UniRxの歴史、或いは開発(中)タイトルの用例と落とし穴の回避法
History & Practices for UniRx UniRxの歴史、或いは開発(中)タイトルの用例と落とし穴の回避法Yoshifumi Kawai
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【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計UnityTechnologiesJapan002
Build Insider MEETUP weith Grani, 2015/03/25 グラニのC#フレームワークの過去と未来、現代的なASP.NETライブラリの選び方 http://neue.cc/2015/03/25_508.html
LINQ in Unity LINQ to GameObject - https://github.com/neuecc/LINQ-to-GameObject-for-Unity/ UniRx - https://github.com/neuecc/UniRx
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFrameworkYoshifumi Kawai
Reactive Programming by UniRx �for Asynchronous & Event Processing
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチYoshiki Hayama
Reactive Extensions for Unity https://github.com/neuecc/UniRx
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術Unity Technologies Japan K.K.
Overview of the .Net Collection Framework and Immutable Collections
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...Yoshifumi Kawai
導入から 10 年、PHP の trait は滅びるべきなのか その適切な使いどころと弱点、将来についてshinjiigarashi
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