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ブックマーク / w.atwiki.jp (3)

  • ノーマルマップ解説 - Skyrimキャラメイク

    **ノーマルマップって何? 1ピクセルの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。別名法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ローポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷のモデリングが可能になります。 リアルタイムレンダリングが必要なゲームで多用されます。 例:高ポリゴンモデルを作る→低ポリゴン化→高ポリゴンから作ったノーマルマップを貼りつける。 #image(Normal_map_example.png,width=482,height=272) (c)wikipedia この凹凸情報はRGB(赤緑青=光の三原色)によって三次元の表現が可能で、skyrimではX軸(ヨコ)をR、Y軸(タテ)をG、Z軸(奥行き)をBという割り当てになってます。 ちなみにバンプマップは白黒で凹

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  • ゼノギアス (Part1/2) - ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki

    ゼノギアス(Part1/2) ページ容量上限の都合で2分割されています。 要約版1:part3-302 要約版2:要約スレpart1-183 要約版3:要約スレpart1-184 要約版4:要約スレpart2-657,660,664,665 詳細版:part5-536の人による詳細なまとめ(元となった書き込みはpart5-536~538・574~578、part6-15~17・64~68・102~104・143~145・229~231、part7-21) 302名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/2621:59ID:Vq5WRRH1 これよく分かるので、「ストーリーがよく分からなかったRPG」のスレッドからコピペ 345名前:名無しさん@お腹いっぱい。メェル:sage投稿日:03/11/1713:17ID:aNUi2LI3 ゼノギアス簡略 OPは1万年前の舞台。人類は超高度な科学

    ゼノギアス (Part1/2) - ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki
  • Gavotte Ramdisk まとめWIKI - トップページ

    Gavotte RAMDisk 1.0.4096.2 (旧バージョンだが体は同じ。Readmeが英語。「下載位址」からDL) ttp://www.chweng.idv.tw/swintro/ramdisk.php DL元によっては1.0.4096.2や3のものがありますが、TXT以外は1.0.4096.4と同じです。 (1.0.4096.3のみファイルが一つ少ないが、動作には無関係な模様。) 念のため使用中のバージョンを確認して最新版を使いましょう。

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