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FPSに関するtofyのブックマーク (4)

  • 〈オブジェクト指向存在論〉最速入門01:対象とは?|motoaki iimori

    この世界のあらゆるものは、他のものと独立にそれ自体で存在する。それはそれでしかない。これが、グレアム・ハーマンのオブジェクト指向存在論における根的な発想だ。 ハーマンは、「思弁的実在論」や「オブジェクト指向存在論」といった21世紀の新しい哲学的潮流を牽引しているアメリカの哲学者である。20世紀ドイツの哲学者であるハイデガーの研究から出発し、オブジェクト指向存在論という独自の哲学的立場を展開している。ハーマンのこの立場は、いまや哲学だけでなく、アートや建築などの分野にも影響をあたえつつある。 シリーズは、オブジェクト指向存在論の考え方を、哲学の予備知識がなくても読めるように解説した入門的なシリーズだ。 とはいえ、あつかう対象は現代の最先端の形而上学理論である。ときにnoteにはふさわしくないほどに、高度に抽象的で日常からかけ離れた表現が出てくることもある。そもそも形而上学とは、この世界に

    〈オブジェクト指向存在論〉最速入門01:対象とは?|motoaki iimori
    tofy
    tofy 2020/03/02
    “形而上学”
  • Let's Gunz!! Gunz攻略ブログ | Aim(照準)にとって、なぜマウスが重要なのか

    tofy
    tofy 2006/11/22
    AIMのコツ
  • 次世代コントローラ:PC-GAMER'S ROOM:So-net blog

    ゲームにおける、PCゲーム機の最も顕著な違いは、広い画面解像度とマウスのようなポインティングデバイスの有無だと思う。この違いにより、PCは広い解像度を多くの情報を同時に表示することに利用し、マウスを使って広い画面から適切な位置にカーソルを移動することが簡単に行える。こういった操作は主にシミュレーションやストラテジにおいて非常に有効なため、PCゲームの最も得意な分野の一つとなっている。 さらに、3次元でゲーム内の世界が構築されることが当たり前の時代になってくると、平面的な前後左右の動作だけでなく、上下にも動きが加えられることとなった。そこで、FPSでは前後左右の移動をキーボードで行い、視点の移動をマウスで操作するスタイルが定着した。マウスによる操作は、他のデバイスと違い、慣れてしまえば思い通りに画面内の位置を指定できる。今までも様々なコントローラが提案されてきたが、結局キーボード+マウスの

  • True Combat: Japan | 完全無料のタクティカルFPS

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    tofy
    tofy 2006/11/12
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