生まれつき6本以上歯が足りていない「先天性無歯症」は、人口の0.1%程度患者がいて、遺伝の影響が強いと考えられています。 食べ物を噛んだり、言葉を発したりする力が弱く、子どもの成長に悪影響をおよぼす一方、治療は成人になってからの入れ歯やインプラントに限られていました。
引越しをするついでに自炊――家の本の電子書籍化――を行った。以下はその時の作業メモ、および深い後悔についての記録である。短くまとめると、絶対に自炊はしてはいけない。自炊をすると最悪死ぬ。 具体的な自炊の方法が知りたい方はすぐさましかるべき場所までスクロールすればよい。そうやってインスタントに情報を知っていればいいんだ! ずっとそうしていればいい! だが覚えておけ、Q. そうやって得た知識が何になるというんだ! A. 知識になる 前書き 引越しをした。私は引越しを安上がりにするタイプで、おおむね宅急便 + 赤帽 + 自家用車による庶民的な引越しを行うことが多い。だが引越しの詳細についてはまた今度にしよう。 引越しをするついでに家にある本を大雑把に1. 重要な本、2. 持っておく本、3. くそどうでもいい本 の三つに分けた。 各カテゴリには、例えば次のようなものが含まれる。 重要な本 父親から
はじめにテーカン時代に上司の上田和敏氏がよく言っていた言葉に「頭の中でゲームを動かす」というものがありました。 今回はこの「頭の中でゲームを動かす」の説明と、その利点、そしてその会得方法について述べてみようと思います。 「頭の中でゲームを動かす」って?これは、実際のゲームをプレイせずに、想像でゲームをプレイする事を言います。 将棋で言えば、「頭の中で駒を動かす」に相当します。 この技術は、ゲーム開発でとても役に立ちます。 例えば、あるアイテムやギミックを実装する前に、頭の中でテストプレイして検証する、などです。 実装しないでテストできますから、開発のレスポンスを上げる事ができます。 また、会議の席でこれを行うと精度の高い議論になるでしょう。 どうやったら身につけられるの?開発終盤のゲームがほとんどできている状態で、新しい要素を追加修正する際のテストプレイで身につけやすいのです。 修正する内
先日発売されたDSのゲーム「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」。ゲームとしての出来映えもワクテカものだが、ここに登場するメカ、レッドスプライト号 こ、これは!! スター・ウォーズと同じ77年に公開されたSF映画「世界が燃えつきる日」のランドマスター号では無いか! 「世界が燃えつきる日」とは、1960年代から70年代にかけてアメリカン・ニューシネマに映画界が支配され、エクソシストのヒットによりオカルト映画全盛の時代、SFに飢えた映画ファンが前宣伝に踊らされ、公開されて劇場に押し寄せるもあまりのガッカリ感に脱力した映画。その心に刻まれた唯一の希望。それが多機能装甲車ランドマスター号だ。何故この映画にそれ程期待したか、と言うよりそこに期待するほど何も無かった時代なのだった。 ランドマスター号の特徴はその12輪駆動のタイヤ。どんな凸凹の大地でも、三角に配置されたタイヤが回転しながら大地
NEW! 2024.04.25 スキル PMマネジメント この春、「マネジャーに昇進した」「チームリーダーを任された」など初めてメンバーをまとめる立場に就いたエンジニアも多いだろう。 急なアクシデントに見舞われたりしないだろうか、プロジェクトを失敗させてしまわないだろうかと、不安な人もいるかもしれない。 もちろん失敗は必要な経験であり、その糧が成長へとつながる。ただ先人たちの失敗事例から学びを得ることも、“初心者リーダー”の成長を大きく後押しするはずだ。 そこで今回、著書『ゲーム開発プロジェクト管理の基本』(技術評論社)にて、ゲーム開発の現場での失敗例からプロジェクトを成功へと導く方法を体系化した下田紀之さんに、プロジェクトを取りまとめるリーダーが直面しがちな失敗と、その失敗を回避する術を聞いた。 岡山理科大学 情報理工学部 情報理工学科 教授 下田紀之さん(@noshimoda) 株式会
皆さん、こんにちは。 ゴールデンボックス ボードゲームアワード 運営委員会です。 この記事では、ゴールデンボックス ボードゲームアワード 2023 の受賞者を発表します。 ゴールデンボックス ボードゲームアワード とは本賞はボードゲーム業界の健全な発展を目的に、デザイナーをはじめとした従事者を評価し、その活動を讃えるための賞です。 アメリカの映画業界のアカデミー賞をモデルのひとつとしており、業界従事者が選考者かつ受賞者となる賞となっています。 賞の運営は6名の業界従事者から成る運営委員会によって執り行われています。 賞の選考は数十名の業界従事者から成る選考会による推薦及び投票によって実施されています。 賞は全7部門で構成されており、部門ごとに選考が行われています。 ・作品賞 ・ゲームデザイン賞 ・アート賞 ・グラフィックデザイン賞 ・プロダクション賞 ・ルールブック賞 ・特別賞 ロゴについ
ウエスティのバロン @Westie_Baron 近所の犬好きおじさん、もう御老体だから新しい犬はお迎えせず、その代わりに自宅の庭を開放して椅子を置いて散歩中の犬連れに寄り道してもらってる そして犬にはジャーキー(もちろん初回に来た時にはアレルギーの有無や食べさせて良いか確認してくれる)、人間にはコーヒーを配布 2024-04-24 10:06:52 ウエスティのバロン @Westie_Baron 近所の犬飼同士の交流の場にもなるし、犬はおやつ目当てに喜んで庭に行きたがるし、おじさんと仲良くできる人しか来ないから民度が安定してる上にリードつけた状態で交流できるし、おじさんは毎日犬を撫でて幸せになれるし、マジで全員利益しかなくて最高 私も老後コレになりたい 2024-04-24 10:09:10
星新一さんの代表作と言えば、「おーいでてこーい」や「殺し屋ですのよ」、「ボッコちゃん」や「午後の恐竜」などがある。これらは英語の教科書に載ったり、世にも奇妙な物語やNHKのアニメで映像化されている。今回紹介する「壁の穴」はこれらに比べ少しマイナーであるが、星新一さんらしい心踊るSF描写とゾッとする現代への皮肉が混じり合った作品なので是非紹介したい。 あらすじ 主人公の青年は地味で平凡な毎日を過ごす。そのくせ、内気な性格で刺激を積極的に求めようとはしない。そんな彼のもとに一本のナイフが現れる。そのナイフの面はゆるい彎曲を帯びていた。彼はそのナイフを隣の部屋との壁に突き刺してみる。するとナイフは簡単に突き刺さり、その湾曲に沿いくるりと一回転した。そして30センチほどの穴が開いたのだ。その穴を恐る恐る覗いてみると、隣の部屋とは全く違った光景がそこにはあった。広く豪華な部屋に上品な家具が置かれ、高
出典:Flickr / Tatsuo Yamashita (CC BY 2.0 DEED)ホンダのADAS「Honda SENSING(ホンダセンシング)」による「天一騒動」が再燃しているようだ。ホンダセンシングが、ラーメンチェーン「天下一品」の企業ロゴを「車両進入禁止」の道路標識に誤認識してしまう案件だが、ローソンが「天下一品こってりフェア」を開催したことで「遭遇率」が高まり、再び話題となっているようだ。 この誤認識による本質的なトラブル事例は出ておらず、あくまで「ネタ」としてトピック化されているわけだが、こうした事案が自動運転レベル3以降で発生すると厄介だ。 ■天下一品のロゴが車両進入禁止標識に酷似している件標識認識機能が「ネタ」に……天下一品の企業ロゴは、赤い丸枠に筆で描いたような「一」の字が白抜きで刻まれたものだ。このロゴが、赤い丸枠に白抜きで横線を入れた「車両進入禁止」の標識と酷
(本文はすべて無料で読めます!) やあ皆様こんにちは。 ゲムマの2日間とも夜ごはんをラーメンにしてしまった罪深き妖精です。 いや〜ゲムマ!終わってしまいましたね!毎回一瞬だった!と小並感なことを言っていますが、今回も本当に一瞬でした。3秒で終わったよね?ほんと。会場を駆けずり回っていた汐留ですが、「メロンパンが通ってった!」「色んなとこで見かけた」「実は3人いる?」など様々な感想を頂きました。真偽は伏せておきます😉 さて、ここからが今回の本題となります。 皆様、今回のゲムマ、 どうでしたか? …アバウトすぎて草。 いや、具体的にいうと、自分が納得できるゲムマだったでしょうか? 出展者の方々は自分のボドゲは売れましたか?そして、面白さを伝えられましたか?来場者の方々はビビッとくるボドゲに出会えましたか?素敵な制作者様とお話できましたか?売り子だけの方は自分のブースのお手伝いが精いっぱいでき
元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 後編 ひたすらに意志を貫いたゲームボーイ&ゲームボーイアドバンス開発 「ビデオゲームの語り部たち」:第28部 ライター:大陸新秩序 ライター:黒川文雄 世界で初めて商業的に成功したゲームとされている「PONG」のリリース(1972年)から,今年でちょうど50年,半世紀が経つ。コンシューマゲーム市場という存在を築いたファミリーコンピュータ(1983年発売)も,来年で発売40周年だ。 ゲーム産業は短期間で急成長しただけに,今なお黎明期の関係者が数多く健在ではあるが,その証言を得ようとする中では“時間との勝負”を意識せざるを得ない。 筆者は,ゲームの歴史を記すうえで,その証言が欠かせない,任天堂代表取締役社長であった故・岩田 聡氏や,ファミコンの生みの親である故・上村雅之氏へ取材を申し込んだことがある。しかし,どちらもさまざまな事情から実現しないまま,お二人は鬼籍
映画はコケた、大ヒット、など、経済的な視点からも面白いコンテンツが少なくない。そこで「映画の経済的な意味を考えるコラム」を書く。それがこの日記の核です。 また、クリエイター目線で「さすがだな~」と感心する映画も、毎日見ていれば1~2週間に1本くらいは見つかる。本音で薦めたい作品があれば随時紹介します。 更新がないときは、別分野の仕事で忙しいときなのか、あるいは……?(笑) 第77回 試写室日記 【番外編】残念な映画のお金事情―この3年で「100億円以上の損失」を記録した映画ランキング:第2回写真:Topic Images/アフロ 映画は大ヒットすれば大きな利益が得られますが、逆にコケてしまうと大きな損失が出てしまいます。 この「光と影の関係」を考える上での詳細なデータがハリウッドのDeadlineで出たので、それを基に今回はコケた作品と損失額を紹介していきます。 そもそも「映画の損失とは何
2024年4月5日に、ゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE ‘24」が開催されました。 本稿は、SNK 代表取締役社長 松原 健二氏が登壇した講演「ゲーム会社の社長は何を考えているか」にフォーカス。どのように株主やユーザー、従業員などのさまざまな立場の人々の意見を取り入れ、目標を実現しているかが語られた本セッションをレポートします。 TEXT / HATA EDIT / 酒井 理恵 登壇したのはSNK 代表取締役社長 松原 健二氏。ゲーム業界の黎明期にITのエンジニアとして日立製作所に入社し、メインフレームやスーパーコンピューターを作っていました。その後、留学、外資系での勤務を経て、インターネットを使ったモノづくりやサービス作りをする会社を探していたところ友人が当時の光栄(現:コーエーテクモホールディングス)を紹介。オンラインゲームの開発を担当す
機動戦士ガンダム、伝説巨神イデオン、Gのレコンギスタ……。数々の作品を手がけて熱狂的ファンを生み出してやまない富野由悠季とはどんなアニメーション監督か。「演出の技」と「戯作者としての姿勢」の二つの切り口から迫る徹底評論! 書籍化にさきがけて、本論の一部を連載します。 (バナーデザイン:山田和寛(nipponia)) アニメーション監督として語るための2つの切り口 アニメーション監督・富野由悠季について考えたい。ここで重要なのは、この言葉で比重がかかっているのは「アニメーション監督」のほうで、決して「富野由悠季」個人のほうではない、ということだ。富野由悠季という「アニメーション監督」は、その存在感の大きさに比して、十分に語られないうちに長い時間が経ってしまった。 富野は、TVや新聞雑誌などマスメディアに登場することが多いアニメーション監督だ。人気者といってもいいだろう。書籍に関しても、批評
昨年から量子コンピュータ業界は大きな転換期に入りました。これまで人類には難しすぎるという量子コンピュータはみんなで四苦八苦しながら開発をしてきたと思います。具体的な沿革としては、 1、2012年に簡易型量子コンピュータみたいな量子アニーリングマシンが出る。 2、量子アニーリングマシンは2016年をピークに2018年ごろに廃れる。(デスクトップパソコンと大差ないことがわかる) 3...
4月8日(月)放送の『激レアさんを連れてきた。』は、石原さとみとあんり(ぼる塾)をゲストに迎え、「勝手に才能を見出し、本人に気づかれないようにパワーリフティングをさせてアジア2位に押し上げたトレーナーと気づかずダイエットのためだと思って練習してた会員さん」を紹介する。 【映像】視力をほぼ失った代わりに嗅覚が突然開花…“匂い”だけで究極のラーメンを作り出した男 やってきたのは、ヨシダさんとミナミさん。 ダイエット目的でジムに通うも、気づけばパワーリフティングの日本代表として世界大会に出場? にわかには信じがたいが、はたして――? 新潟県の美容室で働いているフェス好きのミナミさんは、家系ラーメンに激ハマりしたせいで体重が40kgも増量。大好きなフェスに行くことに支障が…。 「痩せてフェスに行きたい!」という強い思いを胸に、ヨシダさんが経営するジムの門を叩いた。 仕事終わりに週4回、ヨシダさんに
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