Unityでゲームを作っていると、 「このボールの落下位置を知りたい」 「この矢の軌跡を計算したい」 という感じで、n秒後のRigidbodyの移動先を知りたい というケースが結構あると思う。 自分も同じケースに遭遇したので、n秒後のRigidbodyの移動先の位置を取得するスクリプトを書きました。 TrajectoryCalculate.cs Unityプロジェクトに.csを入れるだけで使えます。 できることとしては、 力が加えられた剛体(Rigidbody.AddForce)のn秒後の移動先を取得する 剛体の現在の速度(.velocity)を元にn秒後の移動先を取得する 2D、3Dどちらも使用可能 というものです。 Calculate Trajectory Functions. 使い方 力で計算 var force = new Vector3(300f, 300f, 0f); var