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    ranobe
    ranobe ドラゴンズはなぜ……ホークスは制空権をうしなっています

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    qinglong
    qinglong この辺は亡びの国の征服者のシナリオが好き。シャン人は昔から大鷲という空を飛ぶ移動手段を持っていたが、主人公が焼夷弾他を開発したことで初めて物語世界のチート戦力になった。

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    death6coin
    death6coin スレイヤーズの城はドラグスレイブを想定していなかったよな。

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    htnmiki
    htnmiki 十二国記では空行兵は1騎で騎兵10騎分と言われてるな

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    natu3kan
    natu3kan 地上からの防空が有効に機能するようになったのってレーダー射撃で精密なできるようになってからよね。高速で移動する飛行機を落とすってなると、正確な偏差射撃しないと当たらないので。

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    cider_kondo
    cider_kondo id:hitac<中つ国の龍はモルゴス製決戦兵器(の生き残り)。怒りの戦いで投入され一度は戦況を逆転させたがソロンドール(B-52爆撃機サイズの大鷲)とヴィンギロト(エアレンディルの操る宇宙船)に敗れて会戦の勝敗も決した(早口

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    sakuya_little
    sakuya_little 対空戦力ですか?そんなもん何に使うといいんです?え、ドラゴン?ハハハ、ドラゴンが攻めてきたら何をしたって無駄です、どうせ滅びます。なので逃げるんですよ。今までもそうやって生き延びてきました。…的な。

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    ysync
    ysync 戦車戦艦が上面装甲弱いのが空の強み(特攻)では?投下兵器の位置エネルギー?/生物は循環器系があるので、貫通して流血させたら勝ったも同然。/あと飛行体は微妙なバランスで飛んでるのでそれを崩すだけで終

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    neogratche
    neogratche 都合よく物理法則無視した世界に論理に沿った世界独自の物理法則を求めるのは何というかつまらないと思うんよ。みんなやたらやりたがるけど

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    vlxst1224
    vlxst1224 デモンズソウルのステージ1から登場する飛竜は圧倒的な火力と体力で「おっステージギミックだな」ってすぐ分かるが高所から毒の霧を飛行ルート上に撒いておくとそこに突っ込んで毒になるので倒せる(だから何だよ

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    h-hirai
    h-hirai このツイート思い出した。https://twitter.com/noko_takada/status/1080613129908670464 この設定の話読みたい。

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    acealpha
    acealpha 航空部隊が陸上部隊と同戦力、戦術を有するなら負けるはずがない なので、航空戦力をぶつける、航空能力を潰す、航空部隊が戦力、戦術的に劣るハンデがある、のどれかを作ることになり、それがストーリーの妙となる

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    hobbling
    hobbling 地形無視の地上戦力ってだけでも超強力な騎兵として無双できるよ

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    nyokkori
    nyokkori ペガサスナイトは弓兵からクリティカルになるし、命中率を信じるな。トラキアで親の顔見た回数よりリセット回数の方が多かった。 現実だと弓で飛ぶ奴落とすの無理だよな。対空ミサイルとかもドラゴンに効かなさそう

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    sakuragani
    sakuragani まぁぶっちゃけドラゴンが現代兵器でやられる世界のドラゴンは所詮ただのデカいトカゲよな。結局は接待設定というか

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    morimarii
    morimarii skyrimやった感想としては「ドラゴンって弓あればなんとでもなるやん」だけどな・・・

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    yetch
    yetch 面白いけどちゃんと調べたら設定おかしい。ってやつの方が勝ち。設定正しくてもつまんなかったら負け。

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    ext3
    ext3 ヘタに○○あるから勝てる。って設定にしてしまうと、その○○が相手方にあった場合とか、あるいは直接攻撃とか変則的な使い方をされるのを想定しなきゃならなくなるよね

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    sds-page
    sds-page 現実世界のA-10やヘリだって地上戦力から反撃されるしこれらは地上戦力か?対地攻撃の射程が伸びれば対空戦力の射程も伸びる。うかつに空を飛んだら即墜落って言うマブラヴ みたいな世界設定もある

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    muramurax
    muramurax 単騎で無双できる世界なら血統で遺伝する設定がないと貴族制度が維持できない気がする。

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    wdnsdy
    wdnsdy モンハンワールドの映画でリオレウスが現代兵器相手に雑に無双してたのは、そういう設定だからとはいえちょっと気分が良かったんだよな(俺達ゲームの中であんな強い奴を普通に倒してたのかよ俺TUEEE!って感じで)

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 創作なので全ては設定次第なのは当然ですが、では何でもありかと言えばそうではなく、地球に存在しない要素を読者に違和感なく登場させるには、ifのシミュレーションをそれなりに丁寧にやる必要がある。(93字)

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    hiby
    hiby 空飛んでると問答無用で死ぬ、みたいなある特定の条件下ではめちゃくちゃ強いドラゴンバスターのルームガーダーみたいな理不尽な存在ってゲームにも少なくなったからかね。メトロイド新作に出てくるっぽいですが。

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    kitamati
    kitamati 空飛ぶ竜をバルカンで地上に釘付けにしつつ野砲の斉射と効力射で木っ端微塵にしたGateはいいゾ〜これ

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    temimet
    temimet こういうの好き

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    blueeyedpenguin
    blueeyedpenguin 設定には責任が伴うんだよ。魔法で核融合が起こせる世界ではエネルギー問題が解決しているのではとか、個人の戦力が大きすぎる世界で待たざるものはどうやって生活してるのかとか。無茶すると辻褄が合わなくなる。

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    rino5150
    rino5150 こういうファンタジーで対空攻撃は基本的に弓で肉体破壊っていう発想だけど、実際にドラゴンやペガサスを無力化しようとしたら、鋼線の網を空中に投擲して運動能力のみを削ぐといった手段の方が効率よさそう。

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    saikyo_tongaricorn
    saikyo_tongaricorn ベルウィックサーガではドラゴンへの近接攻撃不可(ただし向こうから仕掛けてきた場合は、地上に降りてきてるので反撃のチャンスあり)でシステム作られてるぞ

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    hitac
    hitac やっぱりトールキンはその辺のバランスがしっかりした世界観を構築してるんだよね。絶対的に強力なドラゴンも登場するけど、その強力さと種族の性質がゆえに国に所属したりしないし出来ない設定になってる

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    hazime2914
    hazime2914 その作品の世界観を読み取ってなじませるところから読書は始まるよね。こんな頻繁にトリック使った殺人事件起きるわけねーだろとか一々ミステリ読んでるときには考えたりしない

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