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    burabura117
    burabura117 サターンの時点でプレイする分にはほぼ遜色ないところまでいって、ドリキャスで完全に追いついた感覚はあるな。PS3のネット対戦で完全に超えたという印象。

    2022/01/29 リンク

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom "初めて追いついた瞬間"なら一部のX68k移植ゲームかな。平均的レベルで追いついたのはPS3あたりの世代か

    2022/01/28 リンク

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    dgen
    dgen FC版魔界村には心底がっかりした記憶がよみがえってきた。

    2022/01/28 リンク

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    hiby
    hiby 性能で言うとアーケード筐体にPS2が入ってた時代があるくらい同等。設備で言えば家にバトルテックセンターが設置されるレベルの気軽に楽しめるはまだないので速くフルダイブ型ゲーム機作ってくれって感じ。

    2022/01/28 リンク

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    daira4000
    daira4000 NEOGEO除けばPS2の頃にはマニア以外には十分な移植度だったんじゃないか。大型筐体以外はほぼほぼ駆逐されてしまったな。

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    kakaku01
    kakaku01 PS期のゲームは映像等の質は同じでもロード時間の差を感じた記憶がある。レイストームとか。中身PS3のSYSTEM357で実感として家庭用と差がなくなったと思った。

    2022/01/28 リンク

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    point2000
    point2000 VSシステムやネオジオ、NAOMIのような家庭用ハードとの互換性の高い基盤があったけどその手の基盤はPS3互換のあるSYSTEM357/369が最後だったので強いていえばその辺なんじゃなかろうか

    2022/01/28 リンク

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    spark7
    spark7 ゲーセンのゲームがどれもすごく綺麗に見えた時代が懐かしいわな。

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    hestigo
    hestigo 明確に追い抜かれたなと感じたのは「タツノコvsカプコン」の時かな。家庭用の方が使えるキャラ数多いというね……

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    nakakzs
    nakakzs 一部例外を除き、一般的には互換基板の出来たPS,SS期なのだけど、「ロード時間」という家庭用最大の障壁を感じなくなったというのを含めると、もっと後なのでは(ネオジオROMは除く)。

    2022/01/28 リンク

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    mohno
    mohno いきなり答えが出ていた→NEOGEO。PlayStationをアーケードゲームの筐体に入れたものもあったね。プリクラの中身がWindowsパソコンという話もあったな。

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    Sediment
    Sediment 太鼓の達人とかガンアクション、DDR、レースもの、フライトもの等々、体験型のゲームはまだアーケードじゃないかな。エレベーターアクションのガンアクションリメイクの奴、やりたかったなー。

    2022/01/28 リンク

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    luege_traum
    luege_traum 互換どころか、PS2の時にはPS2本体がそのまま筐体に入ってるのとかあったような

    2022/01/28 リンク

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    aqki
    aqki 2D格ゲー的にはセガサターン+拡張カートリッジだけど全般的にはドリキャス

    2022/01/28 リンク

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    u_u_u
    u_u_u リアルタイムネット対戦が家庭で出来るようになったときかな?基板とかスペックではなく、対戦相手やギャラリーなど人がいることがゲーセンの魅力でしょ

    2022/01/28 リンク

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    tamachan429
    tamachan429 やはりドリキャスだよな。同じタイミングでハード撤退したセガは何を見ていたのだろう。

    2022/01/28 リンク

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    Baybridge
    Baybridge ゲーメスト愛読者だったので、この辺りの基盤の話は本当にワクワクさせられた。/早口になりそうなので自粛w

    2022/01/28 リンク

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    redpants
    redpants 2Dがサターンの極パロX-MENダラ外で3Dはドリキャスのバーチャ3かな

    2022/01/27 リンク

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    Hamachiya2
    Hamachiya2 しょぼいとか色々言われてるけど、スーファミのスト2とサターンのバーチャファイターでゲーセンに金を落とす機会がだいぶ減ったのは間違いないね。そのあと音ゲーが残って最後にクレーンゲームが残った印象がある

    2022/01/27 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 主観ではピンポイントで「トバル2」。家庭用でこれやれるならアーケードの格ゲーは要らなくなっちゃうな、と感じたのはあの時。以降のアーケードは大型筐体で差別化を図る方向に進んだと思う。NAOMI基板は止めの一撃。

    2022/01/27 リンク

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    shinme_chan
    shinme_chan 音ゲーとか家庭用だとソフト面では完全移植でも「コレジャナイ感」ない? 最新のハードウェア持ってないけど

    2022/01/27 リンク

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    natu3kan
    natu3kan DCの時点でもNAOMIと共通性あったけど、2005年のLINDBERGH以降はいわゆるパソコンベースのPC/AT互換機ベースに軸足を移し始めたよな。今のアーケード筐体は中にPC入ってるし。NEOGEOはコスト的にも早すぎたよな。

    2022/01/27 リンク

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    Mash
    Mash ドリキャスからかなあ

    2022/01/27 リンク

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    yakudatsujoho
    yakudatsujoho X-MENがサターンに移植された時

    2022/01/27 リンク

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    otchy210
    otchy210 アーケード並を意識してプロモーションしてたのは「100 メガショック」が最初だったように思う。実物は触った事がないので実際どの程度だったのかは知らないのだけど。

    2022/01/27 リンク

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    daij1n
    daij1n PCゲーに勝てるやつがいない。終了。

    2022/01/27 リンク

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    nost0nost
    nost0nost 「追いついた」をどう定義するかだなぁ 三国志大戦を家でやりたい

    2022/01/27 リンク

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    SYTTAK
    SYTTAK ST-V辺りの家庭用ゲーム機との互換基板は家庭用が追いついたというよりはアーケードが低い側に合わせたって感じがする。 同時期のアーケード専用基板ならもっと高性能だった訳だし。

    2022/01/27 リンク

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    kusomamma
    kusomamma 本当に追いついたのかどうかは別として、アーケードゲームがプレイ出来ることを売りにした戦略でゲームセンターは殺されたな。本当は棲み分けるべきだったんだ。太鼓の達人は思い切りぶっ叩いてこそだ。

    2022/01/27 リンク

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    taku-o
    taku-o ネオジオの頃かな。当時は画面すっごいきれいって思ったよ

    2022/01/27 リンク

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