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    yu_dach1
    yu_dach1 やめろー!オープンワールドは人を傷つける為の道具じゃねぇ!俺と霜踏みで勝負だ!

    2022/11/08 リンク

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    deep_one
    deep_one 壁に登れるのを基準にするのはあれだが、まぁやたら断崖があったら嫌だな。

    2022/11/07 リンク

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    irohasy
    irohasy ここ見てるとフロム信者がいかに気持ち悪くて迷惑な存在かわかるわ。別にゲームとしてつまらんと言ってるわけじゃないのに自分が好きなものがちょっと否定されたら顔真っ赤にしてブヒブヒ言い出すのキモすぎる。

    2022/11/07 リンク

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    arebouya
    arebouya オープンワールド=ゼルダと勘違いしてるだろ

    2022/11/06 リンク

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    softstone
    softstone 「カリオストロはルパン三世として失敗した」くらいの批評だ/宣伝文句としてのOWについては、内部で色々あったのではとは思う。宮「OWだぞお」広報「活気のある街にNPCがたくさん!」宮「え?生者おらんよ」広報「ゲェ

    2022/11/05 リンク

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    minoton
    minoton “ゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。” これがまったくないゲームは存在しないだろうけど、言いたいことはわかる気が

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    eqphol437
    eqphol437 それはあなたのマイルール。ゲーム内でどこまで行動を制限するかを決めるのは、あくまでも制作側。"オープンワールド"はただのカテゴリーであり、ルールではない。

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    chainwhirler
    chainwhirler ブレスオブザワイルド以外のゲームを一切プレイしたことがなさそうな増田だな。

    2022/11/05 リンク

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    baronhorse
    baronhorse 終盤力尽きたいつもの感じだよね。リムグレイブは素晴らしかった

    2022/11/05 リンク

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    suimin28
    suimin28 エルデンはオープンワールド意識したマップ広くし過ぎた感じがあるんだよなあ。終盤ダレる

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    algot
    algot 「麦みそをみそと名乗るな」的な

    2022/11/05 リンク

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    arumaru
    arumaru クエストやら探索の自由度やらの既存のお作法にとらわれず、自分たちが面白いと思うものを世に出すのがフロム。ワイドリニアなスタイルはソウル系の魅力を損なわないので正解かと

    2022/11/05 リンク

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 同意。面白くはあったけど、ソウルシリーズで培ったレベルデザインの妙が広大すぎるフィールドによって損なわれていると感じたな

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    Masanovski
    Masanovski エルデの王になったけどこの増田が言わんとすることはわかる。オープンワールド式フィールドの中にDARK SOULS式ダンジョンが埋め込まれている構造のゲームであってオープンワールド的な攻略ができるゲームではない。

    2022/11/05 リンク

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    nukky2000
    nukky2000 図星をつかれるとすぐ怒るよね、増田の言ってることに禿同だわ

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    masdanony
    masdanony オープンフィールドはマジで雑な擁護なのでやめて欲しい。指摘通りリニアなデザインになってるし、行けないところもあるし、イベントも少ないしでオープンワールドとしては微妙。ただ、それはゲームの面白さとは別。

    2022/11/05 リンク

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    poissonsoluble
    poissonsoluble 現代の「オープンワールド」は客観的なジャンル分けというより宣伝文句なので、公式ブログでどう言ってるとかはあまり意味が無いhttps://jp.ign.com/ghostwire-tokyo/58770/feature/ghostwire-tokyoaaa

    2022/11/05 リンク

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    kazuya-mitsutani
    kazuya-mitsutani 個人的にはだらだら散策してても楽しいのがオープンワールドの基準だと思っている。

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    vbwmle
    vbwmle オープンワールドの定義に一番近いのは「お前は理論上最初から世界のどこにでも行き得るが、その能力があるかどうかは別問題(=大抵死ぬで)」だと思う

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    Ni-nja
    Ni-nja 面白ければ定義はなんでもいいんじゃないの。後発が1つなら続編かパクリだけど複数ならジャンルになるみたいな話で、フロムはフロムゲーというジャンルが確立してるからそれでいいような

    2022/11/05 リンク

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    aktkro
    aktkro オープンワールドかどうかなんて面白ければ別にどうでもよくない?

    2022/11/05 リンク

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    aaaaaaaaaaa
    aaaaaaaaaaa ソウルライク縛りでのオープンワールドとしては良い折衝案だったと思うし、オープンワールドとしては失敗である!と条件限定でないとわざわざ批判出来ない程度には成功しているということだな

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    roulette0424
    roulette0424 増田のオープンワールドの定義が独自なだけで普通にオープンワールド。まぁ、定義がどうであろうと面白ければ関係ないでしょ。自分は楽しめたよ。

    2022/11/05 リンク

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    netcraft3
    netcraft3 まあエルデンリングよりはダークソウル・SEKIRO・ブラボの方が面白かった。フロムゲーはあんまりオープンワールドには向いてない

    2022/11/05 リンク

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    luege_traum
    luege_traum オープンワールドはあちこち周らせるモチベーション維持や報酬が課題だと思うが、エルデンリングは色々周ることで着実に強くなって他のクソ強ボスが倒しやすくなるのが良かった。その点では一番成功してると思ってる

    2022/11/05 リンク

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    uzusayuu
    uzusayuu 確かにBoWの持っていた開放感はない

    2022/11/05 リンク

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    shikiarai
    shikiarai いつかやりたい。フロムでオープンワールドと聞いて躊躇してたけど別にマップが広いだけのフロムなら悪くなさそう。まあ苦手なんだけど

    2022/11/04 リンク

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    urtz
    urtz 定義に適合しているかはともかく、ダークソウルをシームレスなマップで構築したのが今風で良かったねって話じゃないの?ダクソもエルデンもやってないけど。

    2022/11/04 リンク

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    hase0510
    hase0510 「Best Open World Games of All Time」とか入れてググると、ほとんどのサイトがElden Ringを上位に入れているので、たぶん増田のオープンワールドの基準が独特なんだと思う。

    2022/11/04 リンク

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    metalmax
    metalmax レース系のオープンワールドゲームが全部否定されたでござる。

    2022/11/04 リンク

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