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    point2000
    point2000 ポケマスは戦闘スキップできるから続けてるところがあるな…昔はスタミナが無い分延々とオート周回させられる虚無みたいなゲームだったけど

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    daij1n
    daij1n 大量に戦闘スキップできるのが正しいゲームって、そもそもそのゲームに戦闘の必要あります?毎回、この手のユーザーの意見はゲームのためにならんよな。

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    emiladamas
    emiladamas 最近やっているリズムゲームでイベント時にオートではなくてバックグラウンドでポイント稼ぎできるようになっていたのはこういう声があるからなんだな

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    ghrn
    ghrn 一日30分しかできないゲームないかな。時間だけは平等。効率上げるために課金してくれるかも。

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    potsunento
    potsunento 買い切りでも開発者の無駄なこだわりで無駄な時間を感じることは多々あるのでどっちもどっちだけど、ソシャゲは身内でやってる人がいる限り別に無駄だとは思わない。だってコミュニケーションツールだから

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    kkkirikkk
    kkkirikkk わざと不便にして嫌なら金払ってのが一つの集金の柱だからなぁ。構造的に基本無料のガチャゲーはある程度の面白さが天井だよな。もしくはストーリーのみが良いとか

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    bml
    bml エロゲもシナリオもキャラ設定紹介やらエッチを盛り上げるためにいるからなぁ。

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    ffrog
    ffrog 時間と課金、バッテリー消耗もあるなら結構損してる気がする

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    azumi_s
    azumi_s シナリオとバトルが分離してる形式はバトル周回が必要なソシャゲの場合は大変助かる。さっさと周回に入る必要があるのにシナリオがそれの邪魔をする形になるのの対策だし。/「周回」がだいたいの歪みの元です。

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    mng_dog
    mng_dog エルデンリングでアイテムドロップを頑張るマラソンはそれほど苦じゃないのに、ソシャゲの手動周回があれほど苦なのは何故だろうな。自らやりたいか、やらされてるか、の違いか。

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    LuckyBagMan
    LuckyBagMan ブルアカとかもだが、周回スキップ機能あるとめちゃくちゃ楽なんだけど、ああいうのも特許とかありそうなんだよね…

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    hisawooo
    hisawooo 私は「持ち物検査」(ソシャゲやる人ならわかるよね?)が割と萎える。できるだけ好きなキャラで遊びたいから。

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    July1st2017
    July1st2017 ヘブバンいいぞ。スタミナは4時間に一回しか回復せず、消費も一括済む。オート周回はバックグラウンドで眺める必要なし。イベントは月一、対人やランキングは無い。やる事が少ないから時間も奪われない

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    cliphit
    cliphit プレイヤー層の厚みのため私のやってる作品はこういう意見を反映してる感じを出していけと、オート眺めるの好き派として思った。

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    demakirai
    demakirai ソーシャルとゲーム

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    denimn
    denimn 高速オートならサーバサイドのバックグラウンド周回にさせろよなとは思う

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    honeybe
    honeybe スクストはいいぞ。全キャラメガネ装着可能だからな!(マテ

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    jou2
    jou2 スクストはほんといいぞ。まずミニストーリーが誕生日イベントが年38回必ずあり、月3回の定例イベントも会話劇は「立ち絵が揺れるだけ」の他ソシャゲと違って3Dモデルがギネス記録保持の衣装を着て目線込みの演技付き

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    pptppc2
    pptppc2 はてなでこんな増田書いたら「時間の無駄だから買い切りゲーやれ」って言われるだろ絶対と思ったら案の定言われてて草

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 倉庫整理は悪い文化。デレステやナナシスもダルい。後発のガルパミリシタプロセカはその辺楽でいい。かなりディープな仕様変更が必要なので改善は無さそう

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    north_god
    north_god ストーリーを理由に選択肢が無ければ工夫の必要も無い、勝手に動いているだけのゲーム画面を眺めているのが苦痛

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    yogasa
    yogasa ソシャゲあんまりやらんけど、まずスタミナ。ガチャで引く低性能キャラ。オートで眺めてるだけの戦闘も虚無。スキップはあったらあったで何でこんな延々スキップしてるんだろうって我にかえる

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    type-100
    type-100 高速オートで何十周もさせるぐらいならスキップ機能つけろや、というのはよく思う

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    kakaku01
    kakaku01 ゲームパートとシナリオパートが完全分離してるプリコネ形式がめっちゃ嫌いなんだけど、世間ではむしろ煩わしくないと歓迎されているらしい。

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    s2kw
    s2kw 金払え

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    inazuma2073
    inazuma2073 どれだけユーザーに画面表示させておくかを主眼に置いてたりするのかな?だからスマホ以外で有名なメーカーはスマホゲー作るのヘタクソなのかもしれない。

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    ucue
    ucue だってパチンコだもん。そうなるやろ。

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    yarumato
    yarumato “高速オート戦闘で何度も周回して眺めているだけが。無駄な時間の極み。また、アイテムやキャラの所持枠ありな仕様も苦痛。この2つの苦痛要素がないソシャゲ、スクスト”

    2023/09/20 リンク

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    asuka0801
    asuka0801 スクスト2はUnity使ってない独自エンジンでゲーム内クロックを通常の3倍程度に設定で高められると言う他ゲームでは絶対にありえん実装しているのが面白い。ただまあモデルが流石に古くてローポリなのが玉に瑕。

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    slkby
    slkby ソシャゲの周回要素はバッテリー虐めてスマホの買い替えサイクルを確実に速めてるよな

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