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    kana321
    kana321 ここではソーシャルゲームや大規模Webサービスを支えるインフラ技術やクラウドに関連したセッションをいくつかピックアップ

    2014/01/13 リンク

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    bopperjp
    bopperjp GREEでの構成とか

    2012/06/18 リンク

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    moccos_info
    moccos_info "マイクロバーストが発生していることが分かった。この問題には、内部ネットワークのRTOの設定をSYNパケットのみ変更することで対処"

    2012/03/13 リンク

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    h5y1m141
    h5y1m141 本文中に紹介されているスライドで”SYNパケットを2回LostするとTCP接続に約9秒かかります※SYN-ACKをLostしている場合も含む。” というのがあるけどソーシャルアプリコンテンツ提供側のネットワークエンジニアさん大変そう

    2012/02/24 リンク

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    umiyosh
    umiyosh ソーシャルアプリのインフラはNode.jsが主役になるか〜デブサミまとめレポート(ソーシャル&インフラ編) - @IT (via Instapaper) Sent from my iPhone

    2012/02/23 リンク

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    HHR
    HHR デブサミ

    2012/02/23 リンク

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    nekoruri
    nekoruri SYNパケットが連続2個落ちるだけで5秒ルール脱落するという事実はもっと知られても良いと思う、あとは確率の問題です。ネットワーク大事ですよ。

    2012/02/23 リンク

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    negima1976
    negima1976 おもしろいな

    2012/02/22 リンク

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    komlow
    komlow GREEの講演気になってたからうれしい

    2012/02/22 リンク

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    peroon
    peroon ”モバゲーもGREEもnode.js採用。HTML5との親和性が高いことやsocket.ioのようなフレームワークが理由”

    2012/02/22 リンク

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    stealthinu
    stealthinu モバゲーもGREEもnode.js採用。HTML5との親和性が高いことやsocket.ioのようなフレームワークが理由。

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    warriorking
    warriorking ソーシャルアプリのインフラはNode.jsが主役になるか~デブサミまとめレポート(ソーシャル&インフラ編) - @IT

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    qaz76
    qaz76 Node.js事例。

    2012/02/22 リンク

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    honeybe
    honeybe GREEでのnode.jsの事例が参考になるかも。(斜め読み)というかいろんな資料へのポインタがまとまっていて助かる。

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    kozy4324
    kozy4324 slideshareにアップされた資料がたっぷり

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    shiotty
    shiotty あとでよむ!

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    griefworker
    griefworker ゲームロジックをクライアント側に持っていって、サーバー側をIOだけにすれば、Node.jsで結構な数の接続をさばけそう。

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    sugyan
    sugyan そうか、Node.js関連の講演こんなに多かったんだ

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    dekatotoro ソーシャルアプリのインフラは Node.jsが主役になるか

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    satohu20xx
    satohu20xx あとで

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    mr_hisa_child
    mr_hisa_child こういうの見るとムズムズする(笑)

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    se-mi ドラコレとか

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