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    silverscythe
    silverscythe 解析したコードのスクショに任天の権利表記付けるのおもろい

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    rryu
    rryu 異常な状態を回避するために即ゴールする処理を利用して最速ラップを出せると思ったら走行時間が8時間20分を超える異常な状態に対応する処理に阻まれるという話。

    2021/01/20 リンク

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    civic800
    civic800 Wiiの時代でint16の変数使ってるのか メモリ厳しいのかな

    2021/01/19 リンク

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    poponponpon
    poponponpon “現実的な範囲” 現実的とは一体...

    2021/01/19 リンク

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    migrant777
    migrant777 まだ負のオーバーフローをアンダーフローと呼ぶ奴がいるのか

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    fujifavoric
    fujifavoric "32768周逆走" あっ…(察し)

    2021/01/19 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio "ゲームは例外処理コードを実行し、レースを即座に終了させるとともにラップ3のタイムを99分59.999秒に設定する" 例外処理!例外処理じゃないか!

    2021/01/19 リンク

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    fai_fx
    fai_fx ゲームは1日8時間までという暗黙のルールがそこにはあった。

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    Gelsy
    Gelsy そんなファミコンロッキーみたいなことが・・・

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    u_mid
    u_mid きっかけは逆走もカウントする周回数が負のオーバーフローを起こすことだけど、その後の"「バグ防止用モード」のような状態"と研究家がバグを起こさせる目的が興味深い

    2021/01/19 リンク

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    dgen
    dgen めんどーだから全部読まなかったけど16bitの変数でよくあるやつ。ゲームなんてエラーを吐き出せないんだからきちんと例外処理しておかないとな。でもまあ物理的に不可能なら意味ないか。

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    tonaxi
    tonaxi 一方ロシアは順走した。

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    Fushihara
    Fushihara 全ての数字はmaxminで上限下限をつけましょうと

    2021/01/19 リンク

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    develtaro
    develtaro 「なんでこんな中途半端な数字でwww」って小学生の頃の自分なら言ってたやつ。ドラクエ3で言ったもん

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    rrringress
    rrringress オーバーフロー攻撃

    2021/01/19 リンク

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    uzuky
    uzuky オーバーフローは絶対値が大きくなりすぎてあらかじめ決めた範囲を超えちゃうことで、アンダーフローは小数点を扱うときに絶対値が小さくなりすぎて表現できなくなっちゃうことね

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    su2qwerty
    su2qwerty ファンキーバイクWii

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    quick_past
    quick_past short intかな・・・

    2021/01/18 リンク

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