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    hk-03
    hk-03 “「ローカル」というのは、物理的・地理的にもそうなのですが、リア友・Twitter の FF・同じ Discord 仲間など人生的に近いという意味でもお考えください。”

    2022/12/25 リンク

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    cnln
    cnln 問題点の部分が明確ではないように思う。リア友をシバいてイキる場が減ったことが問題なのだろうか。「自分の周りに上手い人が多すぎてゲームに萎えちゃいました」を回りくどく書いただけのようにも見えてしまう。。

    2021/07/18 リンク

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    roppara
    roppara 昔とある人が言ってた「知の高速道路化」の行き着く先ってことなんやろか

    2021/05/24 リンク

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    Kesin
    Kesin こういう時代なのでオンライン対戦ゲームほど初日からプレイする方が楽しい。一ヶ月もすると最強の方法は広まってしまうので、そこからはいかに「自分の気にいる勝ち方」ができるかどうかを楽しんでる

    2021/05/23 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin 将棋界隈が何百年前に通ってきた道に見える

    2021/05/17 リンク

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    hinodai
    hinodai Vtuberが他人の名前を出さないでとか伝書鳩行為止めてとか言ってるの、上手い人が記録出したらその都度言ってくる人がいるからなんだよね これも弊害

    2021/05/14 リンク

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    hdkINO33
    hdkINO33 “まとめると、最強が可視化された結果、実力面で心理的なハードルが生まれるのみならず、ローカルな人間関係の形成が希薄になる現象があると申し上げます。”

    2021/05/13 リンク

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    KoshianX
    KoshianX そういう意味では有吉が Rocket League で盛り上がってる映像がテレビで流れたのは良かったよなあ。全員素人でもあんだけ盛り上がれるんだというのがわかるという。

    2021/05/13 リンク

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    ledsun
    ledsun 野球も将棋も、プロでないプレイヤー達は「自分らが最強でない」とわかっていても楽しんでいるので、別に成り立つんじゃないかなあ?「ゲーセンのランキングを塗り替える」みたいな楽しみは小さくなったとは思う。

    2021/05/13 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 今はネットがあるから「お前は世界で何十万位ね」とかわかるけど嬉しくない話。 “井の中の蛙の方が幸せな人間は多いはずです。” ほんそれで。 / アイギスやってた時動画あげてたけど弱者の可視化は意識してた。

    2021/05/12 リンク

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    sakurasakuras
    sakurasakuras “時アイ”

    2021/05/12 リンク

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    field_combat
    field_combat 難しいよね。地理的な制約の代わりにランク帯っていうシステムがあるんだろうけど、下位互換な印象だし。その辺、Apexはうまくいってるイメージがあったんだけど、違うんかな。

    2021/05/12 リンク

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    mnnn
    mnnn 個人的な例だけど、スプラ1の時は最強なんかに目もくれずナワバリでわいわいして楽しかった。スプラ2ではXになるという目標を立ててやっと最強が目に入ってきたので杞憂感はある。

    2021/05/12 リンク

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    t-wada
    t-wada 検索エンジンやSNSが最強を可視化した結果、全プレイヤーは「大きなピラミッド」に組み込まれ、自分の身の程を知り心理的ハードルが生まれる。ローカルコミュニティの権威が低下し、人間関係の形成も希薄になる

    2021/05/12 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc インターネットによってゲームの上手さが世界大会基準になってしまっている話

    2021/05/12 リンク

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    Y_Mokko
    Y_Mokko いわゆるこれもグローバル化の弊害みたいなものなんだけどローカルなコミュニティが消えてるせいもあってTier2のシーン自体が消えかかってるのよね。野球で言えば独立リーグみたいな物がほぼ存在しなくなってしまっ。

    2021/05/12 リンク

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    FTTH
    FTTH 加野瀬さんとかシロクマさんが好きそうな類の話題(ていうか昔はてなで見た気がする

    2021/05/12 リンク

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    nyaocat
    nyaocat “そんなにゲームが上手くない人でも、自分のプレイ映像をツイートするべきです。”

    2021/05/12 リンク

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    himakao
    himakao 「強さ」というカテゴリは全体が可視化されたけども、「楽しさ」ではローカルコミュニティに分があるので、コミュニティではその方向へ舵が切られていってるでしょう。

    2021/05/10 リンク

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    spdbear
    spdbear マリオカート・ポケモン・太鼓の達人みたいな、間口がめちゃくちゃ広い一方で上位プレイヤーの奥行きも広いのが理想形なのかなぁと思った(人口の暴力) / 一方でそれらも、「最強の可視化」にじわじわ蝕まれつつある

    2021/05/10 リンク

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    shinokiwa
    shinokiwa ゲームじゃないけどVリーグ発足時にバレーやってた身としては、日本の「最強が可視化」されたけどそもそもローカルでも最強から全然遠かった自分は完全に他人事だったな。誰もが最強を目指すわけじゃないでしょう。

    2021/05/10 リンク

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    toraba
    toraba 「インターネットの発達で『クラスで1番絵が上手い』などの“閉じた世界”のチャンピオンは消失した?」https://togetter.com/li/1359995

    2021/05/10 リンク

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    fujifavoric
    fujifavoric Apex Legends面白いよって言うと、実際はランクマッチの最上位帯以外では殆ど遭遇しないにも関わらず「でもチーターだらけなんでしょ」って言われるのも「最強の可視化」の結果なのかもなと思った

    2021/05/10 リンク

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    forhat
    forhat 弱者の可視化はドラクエ10が失敗してイキリ勢のいじめの温床になったな。もうあれ凄惨なゲームになってる。まったく逆だがユーザーより運営の関与を上げないと良いゲームにならないとしみじみ思っている

    2021/05/10 リンク

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    Cichla
    Cichla 『『東進ハイスクール』の看板文言も「〇〇人合格」なのであって、「講義が100万回再生」ではありません。』そうかこの売り文句があったか! と思った学習塾経営者,割といるんじゃない?

    2021/05/10 リンク

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    Falky
    Falky 弱者の可視化は何のインセンティブもないどころか、なんならボロクソに叩かれるリスクすらあるので現実味がないなあ。Cupheadド下手ライター事件もまだ記憶に新しいですね

    2021/05/10 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 「このゲームが楽しすぎるので、ここまでやりこんじゃいました!」という気持ちであげた動画が、「このゲームを楽しむにはこれくらい上手くプレイできないといけないんだ」と受け取られるジレンマ

    2021/05/09 リンク

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    yomik
    yomik ローカルコミュニティの存在は、ingressなどの位置ゲームの面白さの1要因だと思う。MMORPGの鯖ごとの有名人だったり固有の文化も近いか。

    2021/05/09 リンク

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    tekitou-manga
    tekitou-manga コミュニティ全体の大きさと、グループ内プレイスキルの差って反比例しがち。でも競技じゃない場面ではやっぱり気の合う人達とわいわいプレイするのが基本楽しいわけで。

    2021/05/09 リンク

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    finefinethankyou
    finefinethankyou ローカルな印象が薄れ参入障壁が薄れて、人口が増え、絶対的にはローカルコミュニティも増えてる印象。井の中の蛙するならポーカーとか麻雀すると良いんじゃね。

    2021/05/09 リンク

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