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    Shin-Fedor
    Shin-Fedor "ゲームの映画化って大体面白くならないんですよ。なぜならゲームとはインタラクティブなものであり、物語はプレイヤーの中で自然と出来上がっていきます" 映画に限らずアニメ化も同じ理由でつまらなくなるよね。

    2023/04/30 リンク

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    Pasta-K
    Pasta-K キノコ王国に国王が居ないの確かに…とか横井軍平さんの話とか、宮本さんが社内の「朝ドラ評論家」として有名とか発売前に反省会をするとか情報量が多くて1つずつ掘り下げて欲しい!ってなった…

    2023/04/27 リンク

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    yarumato
    yarumato “ゲーム制作では横で見ている人も分かりやすい画面づくりを意識。見てる人が『代われ』って言うのが大事だ。ゲームが完成後、発売される前に、上手くいかなかったことを振り返るのはモノづくりに重要な心構え”

    2023/04/26 リンク

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    netafull
    netafull “どのプロデューサーも大体「私なら業界随一のクリエイターたちをたくさん知っているから是非任せてくれ」といったプレゼンをするんです。クリスさんはそうではなく、自分が失敗したときの話をしてくれたんです。”

    2023/04/26 リンク

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    TETSUYA01
    TETSUYA01 マリオってニューヨーカーだったのかよ。ニューヨーク市民はそのことを知ってるのだろうか。

    2023/04/26 リンク

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    kettkett
    kettkett 今後、誠に恐ろしいメトロイドとか見れそう

    2023/04/26 リンク

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    hanywany
    hanywany “映画の中で「マリオには身長の低い妹がいる」という設定が追加されてしまうと、身長の高い妹がいた方が面白くなるゲームを開発するときに困る” の時点で好き。"傷に塩を塗るくらい失敗を見つめておく"はストイック

    2023/04/26 リンク

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    marilyn-yasu
    marilyn-yasu “マリオがアニメーションになることで、自分の夢が一つ叶えられた” ゲーム界のレジェンドにして映画との協力をもって自分の夢が叶ったなんて重いなぁ。まだ理想のマリオのゲームはできてないなんて。

    2023/04/26 リンク

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    daishi_n
    daishi_n フィリピンのVoltes V:Legacy じゃないけど、歴史のあるシリーズ、人々に印象を残した作品は一人一人が小さな火でも集まれば炎の情熱となるのね。

    2023/04/26 リンク

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    hi_kmd
    hi_kmd 映画についてのインタビューだけど、結果として任天堂のものづくりの考え方が語られている。

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    lqgq
    lqgq 映画の成功に対し、宮本さんが「ラッキーそのものですよね」と返しているのが個人的にグッと来た。/ 朝ドラつながりで、いつか任天堂関係者の朝ドラやNHKドラマ化やってほしいわ。

    2023/04/26 リンク

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    ytRino
    ytRino "映画の中で宮本さんがお気に入りのシーンはありますか?宮本氏: 本当だったら「全部です」と言いたいところですが、ひとつ挙げるとしたらエンドクレジットですね"

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    kaitoster
    kaitoster 『北米では、お父さん世代の観客が涙しながらこの映画を見たと言ってくれる。僕らとしては泣ける映画を作ろうとしたわけではないですが、子供の頃に遊んでいたマリオがスクリーンで動いているのを見ると感動する』

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    sgtnk
    sgtnk ”「横で見ている人が、『代われ!』って言うのが大事なんだ」”

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    tis8347
    tis8347 マリオの映画が完全に初めてとは言ってないあたり、「魔界帝国の女神」の存在が忘れられてないようで良かった。相変わらずのインタビュー内容で安心

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    poponponpon
    poponponpon 正直絶対コケると思っていてスンマセンでした

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    zakunubo
    zakunubo 宮本さんは必ず歴史に残るクリエイターだし、その方の仕事をドンキーコング時代からリアルタイムで見てこれたのは幸せのひとこと

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    n-styles
    n-styles TOHOのマリオシアター(この映画用の飾り付け・うちわ配布がある)吹き替えで初日に見る予定。あとはドルビーシネマ3D字幕と4DX3D吹き替えを見ようかな。https://mario-movie.jp/supermariotheater/

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    raitu
    raitu “宮本氏はプロデューサーとして、立ち上げの段階から今回の映画製作に関わり”

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    heavenward
    heavenward 観るかな〜

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 次はゼルダよなあ。ちゃぶ台返しやオセロが発動する場面はあったんだろか。

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    kenchan3
    kenchan3 日本のコンテンツの映画化の海外進出は、原作者が最終決定権を持って制作に深く関わる状態でないとうまくいかないな。

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    gcyn
    gcyn 『せっかく映画を作るのだから映画らしいアクションシーン/入り組んだ背景や複雑なカメラワークを使ってしまうと、どういうアクションをしているのかが分かりにくくなってしまうということに気が付きました』

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    centersky
    centersky すごい興行収入叩き出してることについてどう思ってるかと聞かれて「ラッキーだ」って答えるあたりに任天堂イズム溢れてる

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    sumanhoho
    sumanhoho 理路整然としていて70歳へのインタビューとは全く思えない。これがマリオの生みの親で任天堂フェロー

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    s_ryuuki
    s_ryuuki 僕らはゲーム制作において常に、横で見ている人も分かりやすいような画面づくりを意識していました。「横で見ている人が、『代われ!』って言うのが大事なんだ」と。

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    raimon49
    raimon49 >昔自分が8ビットで描いていたマリオがやっとひとりの人間になったんだと感じました。そもそも僕は子供のころずっとNHKの「ひょっこりひょうたん島」が好きで、人形作家に憧れていたんです。 / このくだりグッとくる

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    surume000
    surume000 別業種の人間だが話がいちいち参考になる

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    kenjou
    kenjou 朝ドラは毎日のようにやっているから定点観測的に利用しやすい、とかあったりするのかな。何に失敗したかを確認するのは大事だよね。それをしないと同じ失敗を繰り返すし、改善もできないから。

    2023/04/26 リンク

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    kurataikutu
    kurataikutu 久々に息子と見に行ける映画。楽しみ。見に行くまでネタバレは読めない。

    2023/04/26 リンク

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