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    sea_side
    sea_side RPGは技能、知能、どちらなんだろうって考えてたら、RPGは収集だという個人的結論に至った。経験値収集ゲーム。

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    holypp
    holypp ~マリオ(特に初代)は謎を解く必要性がない。ただただ右へ右へ進めば良い~ 逆にそれがすごい。

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    lastline
    lastline 僕だったら、知能型のゼルダと技能型のマリオってタイトルつけちゃうなぁ。 今回のマリオはコミュニケーションゲームなのがすごいねって思った。コレ、知能型じゃ難しいかもしれん

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    t-sat
    t-sat ある時期の縦シュー・横シューが似たような構図だった気がする。

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    mickoh
    mickoh /正解が見えてないのに発見できると信じられるかどうか

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    zinota88
    zinota88 自分は「分かってるのに出来ない」のを繰り返すのが好きじゃないからマリオよりゼルダが好きなのか。そうかもしれん。

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    loderun
    loderun "日本のゲームユーザーは探査を苦手とするユーザーが多いのではないか"<いや、それは仮説じゃなくて常識(笑) http://sega.jp/archive/album/11_ecco/interview1.html

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    snow113
    snow113 それ以前の2Dと3Dという表現の違い(俗に言う「3Dアレルギー」)で大きく左右されているような気がしなくもないけれど、そういう論点ではないみたいなので続きに期待

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    snowdrop386
    snowdrop386 RPGを攻略本等を見なからプレイしておいて、一本道だの言う人が世の中にいておかしいなと思っていたけど、こう2つに分けてみると見えてくるね。作る側は探査してもらいたいのに、プレイ側は到達を目指してるんだ。

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    マリオは技能型のゲームでゼルダは知能型のゲームだからだと思う。 マリオ(特に初代)は謎を解く必要性...

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