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    Aoba
    Aoba “『スプラトゥーン』とはどうしても3Dゲームを初めて一歩目にどうしても陥ってしまう「考えてから行動」というパターンを、「行動してから考える」というパターンにすり替えることに成功したゲームなのである。”

    2016/06/30 リンク

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    Wender
    Wender 面白かった。いろいろ修正されてて読みやすくなってる

    2015/12/03 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe ひっでー記事。論点がコロコロ変わり過ぎだし、過去記事へのリンク貼り過ぎで気持ち悪い。追記し過ぎ。推敲って知ってる? 大丈夫? おねぇちゃんと病院行こうか?

    2015/12/01 リンク

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    s-tomo
    s-tomo えっもう「何だったのか」のターン?

    2015/12/01 リンク

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    ktra
    ktra なんか言い訳が酷い記事。海外がFPSFPSっていうのも違うだろっていう。RPGも十分並行して走ってたと思うがね。稚拙なグラフィックであっても愚直に世界を描くことを諦めなかったのが今になって報われたのが洋RPG

    2015/11/30 リンク

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    tecepe
    tecepe 読んでないけど、10年後くらいに「何だったのか」って書くべき話だろ。

    2015/11/30 リンク

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    windish
    windish 確かに遊んでいて迷うことが殆どないゲームだなあとは。

    2015/11/30 リンク

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    hamukatumix
    hamukatumix 自分でも考えまとまってない状態で書いてるんじゃなイカ? スプラトゥーンやってると他のゲームが滞るのでいま意識的に控えております。

    2015/11/30 リンク

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    exadit
    exadit Wolfenstein 3DをMS-DOSでぜひ。全ての行動が次の目標へと繋がるという考え方は評価に値すると思いますよ。(褒めてみる)。

    2015/11/30 リンク

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    tallwhitney
    tallwhitney なにか歴史認識が歪んでいる。

    2015/11/30 リンク

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    quick_past
    quick_past スパイスの香りが鼻をくすぐるようにそれを感じ取る事ができる人もいて、おいらみたいに既存のTPSと何が違うのこれ?で終わっちゃう人からすると、この丁寧な解説でも溝が埋まらないのがもどかしい。理解したい。

    2015/11/30 リンク

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    japanitnt
    japanitnt スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考: 2015-11-28 スプラトゥーンとは何だったのか…

    2015/11/30 リンク

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    R_Nikaido
    R_Nikaido [スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考 ]確かによく分からない話だった。途中までカメラの話だったのに、スプラトゥーンの話に入った瞬間カメラの話じゃなくなったのが気になった。個々の内容は大筋同意

    2015/11/30 リンク

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    lordnoesis
    lordnoesis テーマは面白そうな気はするが、ダラダラ長くて目が滑る。削るというのは「少しでも不用なパートは削除し、必要なパートも極限まで要約する」ことであってな……。

    2015/11/29 リンク

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    maxk1
    maxk1 文章のアップデートは終わったかな?

    2015/11/29 リンク

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    genjin_87
    genjin_87 記事を批判する気はないのですが、1点だけ言いたいことがあって、格ゲーの1フレの攻防と3D化はあんまり関係ないです。

    2015/11/29 リンク

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    hunyoki
    hunyoki 友人の家でやった感じだととりあえずエイムが糞過ぎてマウスとキーボード使わせろとしか思えなかった、狙えないからローラー選ぶしかなくなるし

    2015/11/29 リンク

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    kirakking
    kirakking スプラトゥーンは参入障壁が低いからヒットした←参入障壁が低いのはアクションと目的が相互補完的だから←ナワバリバトルは塗りが目的←プレイヤができるのはインクを発射することとインクに潜ること。

    2015/11/29 リンク

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    raitu
    raitu 「『スプラトゥーン』とはどうしても3Dゲームを初めて一歩目にどうしても陥ってしまう「考えてから行動」というパターンを、「行動してから考える」というパターンにすり替えることに成功したゲームなのである。」

    2015/11/29 リンク

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    wa_oga
    wa_oga なげえ

    2015/11/29 リンク

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    esuito
    esuito 頭の悪い人が、自分の頭が良いと勘違いして書いた長文例として、ニューヨーク近代美術館(MoMA)に飾っておきましょう

    2015/11/29 リンク

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    bebemu
    bebemu 最後の部分だけ書けばいいのに

    2015/11/29 リンク

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    kujoo
    kujoo 体験談、でしかないのでイロイロあれな感じ。どうせだったらちゃんと調べて書いて欲しい。 あと、3Dと3Dが入り交じってるのがジワジワ気になる

    2015/11/29 リンク

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    yamyamyamyam
    yamyamyamyam うすくてボリュームがあるおかゆみたいな文章ですね。DOOMからやり直そう

    2015/11/29 リンク

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    kazukan
    kazukan 説明書や解説本を読まなくても済めばアクションゲームは面白いって話?

    2015/11/29 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko 塊魂は国産3Dゲーム史としては外せないと思う。ひとつのアクションが複数の結果を生み出すという意味では最高峰だと思っている。

    2015/11/29 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 『スプラトゥーン』とは、『身体』の内側に目標を内包することによってプレイヤーの一歩目の探査水準を2Dマリオに比肩し得るまでに低くすることに成功したゲームである。

    2015/11/29 リンク

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    neogratche
    neogratche 話が変な方向へ行ったきり帰ってこなくてとりあえず結論だけ読もうとしたら「『身体』の内側に目標を内包することによって」とか言い出してて結局意味不明だった

    2015/11/29 リンク

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    natu3kan
    natu3kan TPSだと今はカメラの当たり判定も研究されてて、カメラが物体にぶつかったときに見やすくなるように避けつつ見やすいカメラワークになるゲームが多い。昔と違いユーザーでもカメラの位置が調整できるし。

    2015/11/29 リンク

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    mactkg
    mactkg 色々言いたいことがあるのだなという気がした。端折らずに、ていねいに書いた記事を読んでみたい。大変そうだけど、1つ1つ整理しながら是非書いて見てほしい…

    2015/11/29 リンク

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