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    swordbean
    swordbean そう簡単に都合よくキャリアが積めれば苦労はしないよねえ

    2020/05/15 リンク

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    Falky
    Falky 『参加してすぐに、得意分野でパフォーマンスを発揮することで、後々の仕事が進めやすいです。発言権というか一目置かれる、あるいは一人のエンジニアと見なしてくれる』これはそうだろうな〜

    2020/05/14 リンク

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    natu3kan
    natu3kan こんな時代もあったねと関連:コンシューマゲームのプログラマー応募でunityはあり?なし? - Togetter(https://togetter.com/li/890498)

    2020/05/14 リンク

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    talko
    talko 以前から「専門性は武器、広い知識は防具」論を唱えております。どっちを選ぶかというよりは、それぞれについて磨き方・整え方の方針が違うものだと思うし、所属するチームによってもそのバランスは変わりうると。

    2020/05/14 リンク

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    rAdio
    rAdio 「神よ、変えることのできないものを静穏に受け入れる力を与えてください。変えるべきものを変える勇気を、そして、変えられないものと変えるべきものを区別する賢さを与えて下さい。」

    2020/05/14 リンク

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    REV
    REV 専門性がゼロだと『掘り下げる』スキルが得られないし、広さを持たないと環境の変化に適応できない。T字型スキルがオススメ… って、それが出来たら誰も何も苦労しないわな。「答えが無い問題に対する対処の仕方」

    2020/05/14 リンク

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    natsutan
    natsutan 一点深くなると視野も自然に広くなると思う。逆の視点だと、一人でださくても何か完成させる(広い知識)のも大事。難しい。時間が欲しい。

    2020/05/14 リンク

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