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    ryuugagotoku
    ryuugagotoku チャリ走

    2011/03/27 リンク

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    artifacts
    artifacts 携帯でもRPGとかやりたくなっちゃう自分はレガシーなのかなぁ

    2009/02/25 リンク

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    tamekko
    tamekko 腕に覚えあり、だといろんなことができる世の中。こういうことを見せるのも、ひとつのキャリア教育だと思う。

    2009/02/04 リンク

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    mura-taiken
    mura-taiken 彼の仕事はこれでゴールではないし、この市場のパイもこれで終了ではない。今若いクリエイターにチャンスがあることが重要。アプリ☆ゲットは多くの日本人にとってAppStoreより敷居が低いと思われる。

    2009/02/03 リンク

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    mgkiller
    mgkiller UIを肌で理解していないとこのレベルは難しいだろうね。少なくともPCあったら携帯はいらないとか言ってるレベルの人には無理筋。

    2009/02/03 リンク

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    HeavyFeather
    HeavyFeather 携帯は料金徴収のプラットフォームが既にあるのが強み

    2009/02/03 リンク

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    nilab
    nilab 「22歳で年収1000万円」のケータイゲームクリエイターが生まれた理由:CNET Japan:護美童子:星野裕太氏:チャリ走:サイトにアフィリエイト広告:スパイシーソフトとのアプリ配信に関する独占契約:ライセンス料:ゲームの販売収入

    2009/02/02 リンク

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    ryotaryotaryota
    ryotaryotaryota モバイル

    2009/02/02 リンク

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    eric_cartman
    eric_cartman 携帯アプリ

    2009/02/02 リンク

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    norixcream
    norixcream モバイルサービスの場合、コンテンツの代金を携帯電話の月額利用料と合わせて請求するプラットフォームが確立されている。これを利用することで個人クリエイターでも収入が得やすくなっているのだ。

    2009/02/01 リンク

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    yauichi
    yauichi 携帯には俺の知らないゲーム業界が広がってるなあ… PC黎明期の匂いがする

    2009/02/01 リンク

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    totttte
    totttte 本業としちゃー微妙だけれども、お小遣いとしては超高いと思うけどねー >安い言ってる人とか

    2009/01/31 リンク

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    me5655
    me5655 1.自サイトのアフィリエイト広告 2.ダウンロード独占販売契約を交わして毎月定額収入。コラボレーション企画などで、作者以外が「チャリ走」などの名前を使ったゲームを作る場合にライセンス収入3.ダウンロード課金

    2009/01/31 リンク

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    packirara
    packirara いつの時代でもゲーム入門者はいるし、ライトユーザーで留まり続ける人もいる。そういう人の受け皿になる作品を、受け皿となるプラットフォームで作ったことが勝因なんだろうな。

    2009/01/31 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes いい話。安いっていうけどPCでも1人でゲーム作って1000万儲けてる人いるか? 携帯やiPhoneは、簡単に対価を支払える場として健全に成長して欲しい。しかしブクマ欄は換金できないスキルを持ってる人からの嫉妬が凄いな。

    2009/01/31 リンク

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    studio-m
    studio-m テトリスやぷよぷよに次ぐ人気ゲームを作ってスタープレイヤーで年収1000万がやっとという現実。

    2009/01/31 リンク

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    pitworks
    pitworks 主な収入源は3 1.自身のサイトにアフィリエイト広告を掲載することで得られる収入 2.スパイシーソフトとのアプリ配信に関する独占契約から得られる収入 3.公式の有料アプリサイトでの販売収入

    2009/01/31 リンク

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    wqaaaa
    wqaaaa チャリ走は一時期はまった

    2009/01/31 リンク

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    ahmok
    ahmok やっぱシンプルなゲームがうけるんだなあ

    2009/01/31 リンク

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    Kmusiclife
    Kmusiclife 金におぼれるに一票。

    2009/01/31 リンク

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    nekogaegaku
    nekogaegaku HOPEFULL

    2009/01/31 リンク

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    sinyapos
    sinyapos どうも日本では、id:webX-Xさんみたいな嫌儲思想が強過ぎる。もう少し対価が多くても良いと思った/アプリ★ゲットは今、漫画&SNSにシフトしつつあるから、これから参入するのは厳しいんじゃないかなあ

    2009/01/31 リンク

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    adsty
    adsty 「チャリ走」を始めとする携帯電話アプリで年収1000万円を稼ぐ若者クリエイター。収入源は、アフィリエイト収入とライセンス収入と販売収入。

    2009/01/30 リンク

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    seikenn
    seikenn 「安い安い」って言う人が何人かいるけど、この程度の技術のアプリ作っただけで1000万稼げたなら十分すぎると思うぞ。

    2009/01/30 リンク

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    toriaezu
    toriaezu ここ3か月「チャリ走」やりまくってます

    2009/01/30 リンク

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    osktaka
    osktaka 携帯電話の強みの1つは、課金システムが整っていること

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    AkihitoK
    AkihitoK "星野氏は作品をアプリ★ゲットのみで配信する代わりに、毎月一定の料金を得ているのだという"マンガ雑誌みたい/"コンテンツの代金を携帯電話の月額利用料と合わせて請求するプラットフォームが"あと文化も、かな

    2009/01/30 リンク

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    ryownet
    ryownet ニコニコでは作品を収入に結びつける手段が少ないことから、「才能の無駄遣い」という言葉が流行するような事態になっている。ケータイは課金システムが整ってるから稼げるんだと。

    2009/01/30 リンク

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    karatedou
    karatedou JAVAってまだまだ使えるんだな。

    2009/01/30 リンク

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    gamil
    gamil べ、別にうらやましくなんかないんだからねっ!

    2009/01/30 リンク

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