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今回はDQ3におけるエンカウントの仕組みを考えます。 今までで一番DQ3RTAに活かせる内容じゃないかなと思っとります。 【エンカウントの仕組み】 DQ3のエンカウントの仕組みは俗に言う歩数エンカと呼ばれるものです。 ROMのメモリ内に”どのくらい歩けるか”という値を保持しており、 この値をここでは エンカ歩数 と呼んでおきますが この値がマップを移動する度に以下に書くような地形に応じた値で減算されて行きます。 そして、このエンカ歩数が負になった瞬間にエンカウントします。 <地形による減算量(しのびあし使用時は0.5倍)> 海:102 ダンジョン(1マス):160 平地・雪原・橋:256 砂漠:384 森・毒沼:460 山:640 ※ MAPの範囲によって、エンカ率が 0倍, 0.5倍, 2倍 の地域があります。 例えば、[森 森 山 山 平地 橋 平地] の順にマップを歩くとします。 歩
1994年11月22日に発売され、世界中のゲームユーザーにプレイされたセガサターン。 その周年企画として、“編集部が選ぶセガサターン名作選”を掲載。編集/ライターが選んだピックアップタイトル1本に加えて、20本の名作リストをお届けします。 こちらの企画ですが、20周年の企画として進めていたのですが、諸事情から21周年の本日掲載することになりました。そのため、名作リストは20本になっています。 当時遊ばれていた人は懐かしみつつ見ていただき、セガサターンを知らないという人は「こんなソフトがあるのか」という気持ちで見ていただければ幸いです。なお、並びはピックアップタイトルの五十音順です。 『EVE burst error』 文:まり蔵 私がオススメするのは、故剣乃ゆきひろ氏がシナリオを手がけた美少女ADVの金字塔、『EVE burst error』です。さまざまなプラットフォームで発売されてきた
僕のドラゴンクエストの信者レベルは、星5点満点中3.5くらい。半分くらいの正式ナンバリングタイトルをやっています(1、3、5、8、9)。一番好きなのは3。「どっちの女の子を選ぶか悶絶」するより、「自分が一生元の世界に戻れない絶望」の方が心にグッと来たタイプです。ダークファンタージー好きなんで。 ついでに言うと、ドラクエより「夢幻の心臓II」「ウィザードリィ」「ザナドゥ」などの方が心に刻みつけられている派閥です。これらの名前に覚えのある方はこちらの記事をどうぞ。画像で萌え死ねます。 で。 最近、諸事情あって、iPhoneアプリを試しまくっています。 もちろん、有名どころのゲームもたくさん試しました。パズドラ、モンスト、Ingress、白猫、ツムツムなど、どれも超良く出来ていて面白いです。あと個人的には、タワーライジングというRPGが、とても気に入りました(以前書いた解説記事)。 がしかし。
ハッピーテラス中野教室blog 発達障害のある子どもたちと過ごす日々を綴っています。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 次ページ >> 複数人の人間関係を同時把握する「ワンナイト人狼」 2015-03-27 18:58:29 テーマ:アナログゲームのご紹介 「コミュニケーションゲームの最高峰」とも呼ばれる人狼ゲームは、TVで芸能人がこのゲームをプレイする番組(※)が放映されたことがきっかけで注目を浴び、全国各地でイベントが開催されるなど、アナログゲームというジャンルを超えて親しまれています。 ※http://www.fujitv.co.jp/jinroh/index.html このゲームでは最初に一人一人のプレイヤーごとに「村人」と「村人に化けた狼」のどちらかの役割が割り当てられます。 その後、自由な話し合いを通じて、「村人」役は誰が狼役かを突き止めたら勝ち。 反対に「狼」は自分の正体を隠
EMBED (for wordpress.com hosted blogs) [archiveorg msdos_Super_Street_Fighter_II_1996 width=560 height=384 frameborder=0 webkitallowfullscreen=true mozallowfullscreen=true] Published by Capcom U.S.A., Inc. Developed by Capcom Co., Ltd. Released 1996 Also For Amiga, Amiga CD32, Arcade, FM Towns, Genesis, Sharp X68000, SNES, Wii, Wii U Teen ESRB Rating Teen Genre Action Perspective Si
近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
Mac OS Xメモ ※加筆:ついでに、rumorsファイルが開けないのも修正 ※後述のように修正がいろいろ面倒なので、修正済みのFormulaをこのページに添付しています。使用前に自分でdiffを取って内容を確認して下さい。 コンパイルエラーを修正 † Homebrewでjnethackをインストールしようとすると... $ brew install homebrew/games/jnethack ー 中略 ー ../sys/unix/unixmain.c:24:10: fatal error: 'X11/Xlocale.h' file not found #include <X11/Xlocale.h> ^ 1 error generated. make: *** [unixmain.o] Error 1 エラーが出てコンパイルできない。これはnethackをjnethackにするパッ
NetHack formula と MacPorts の JNetHack portfile を丸パクリしました。 [追記] 以下の内容は古くなっています。formula は Homebrew に取り込まれたため、 brew install jnethack でインストールできます。 https://gist.github.com/716570 まだ Homebrew のリポジトリにはマージされていません。インストールするにはターミナルで以下のコマンドを入力してください: brew install https://gist.github.com/raw/716570/d426b57452789d1f6c1f0bc85d956b3e10724c37/jnethack.rb
インディーズゲームの小部屋:Room#257「Thomas Was Alone」 編集部:ginger 先日PCを新調し,ついにWindows XPを卒業した筆者がお届けする「インディーズゲームの小部屋」の第257回は,イギリスのインディーズゲーム開発者であるMike Bithell氏が制作した「Thomas Was Alone」を紹介する。本作は,友情とジャンプをテーマにした横スクロールアクションだ。まあ,ようやくWindows 7を導入したというだけなのだが,世間ではすでにWindows 8が発売されているらしい。世の中の流れが速すぎてついて行けません……。 さて,自意識を持った世界初のAIであるトーマスとその仲間達を操作し,力を合わせて出口を目指すという本作。その最大の特徴は,とことんまで抽象化された簡素なグラフィックスにある。掲載したスクリーンショットを見れば分かるとおり,主人公の
ゲーム性はシンプルながら発想の転換で人気になっているブラウザゲーム「ブロック崩さぬ」。1月19日の公開以来、その難易度の高さの前に撃沈する人が続出していますが、早くもTAS動画が登場しています。 ツールの手助けを借りて理論上可能な動きを全て実現するTAS動画。今回はマウスの座標部分をハックすることで、シビアな操作が要求される「イモムシ」や、人力で避けるのはほぼ不可能と思われる「入れ食いボーナス」の弾幕を見事に回避していきます。落ちてくるボールの数やスピードも飛躍的に上がっていき、最後のほうはもう何が起こってるのか分かりません。 完全に神々の遊び 入れ食いボーナスもTASさんの敵ではない 24分間をかけ1万2000個以上のボールを回避し続けたTASさん。とうとうボールのスピードがプログラムの初期想定を超えてしまいゲームオーバーとなりますが、7億2000万点という驚異的なスコアを叩き出していま
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