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    iww
    iww いい柱を見つけたときだけストランド契約をする程度で、あとは特に何もしなかったな

    2021/03/04 リンク

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    north_god
    north_god システム的に有利というか、他者との繋がりを強化する行動がカイラルネットワークを充実させていくというストーリーにきちんとリンクしていている認識。お使いの依頼もそこまで膨大でないしなー

    2019/11/20 リンク

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    MonkaS
    MonkaS 繋がろうと思ってやってることひとつもないけどなあ。自分のためにやったことがいつのまにか人のためにもなってたゲームじゃない?

    2019/11/20 リンク

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    sumyun34
    sumyun34 “ヤーは各地で遊び回ったりして、ゼル”

    2019/11/19 リンク

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    mokomokotezawari
    mokomokotezawari 比較するブレスオブザワイルドの評「プレイヤーはゼルダ(ヒロイン)のことを忘れて女装なども楽しめる」に全部もってかれた

    2019/11/19 リンク

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    evil07
    evil07 色んな感想があって良いと思うけど、私はこのゲームの主軸は「自分がしたことが他の誰かに影響を及ぼす」という能動的なものであって「他の誰かの影響を自分が受ける」という受動的なものではないと思っています。

    2019/11/19 リンク

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    skythief
    skythief ストーリーに全然引っ張られずにひたすら東側で配送やってたら、みんな☆5になった上にバイクが壊れてしまったのでやっとこさ湖を渡ったら技術の発展に驚きました。

    2019/11/19 リンク

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    taruhachi
    taruhachi ゲームに複数の要素を絡めるとこの問題が発生するんだなぁ。私はリングフィットでこの問題にぶち当たった。ゲームを進めるべきなのか、効果的な筋トレをしたいのか。

    2019/11/19 リンク

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    uguisyu
    uguisyu ストーリー性の強いかっとび宅配くん

    2019/11/19 リンク

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    tori_toi
    tori_toi 逆に?楽するために、ジップラインや国道ばんばか建てるために通信量稼ぐためにムリヤリ各地の好感度上げまくってる人多いと思う。

    2019/11/19 リンク

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    heniha
    heniha 昔から世界の危機が迫ってるのにカジノで遊んでたりしてたし、ひとそれぞれの遊び方を選べるのが良いんじゃないかな

    2019/11/19 リンク

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    Panthera_uncia
    Panthera_uncia レビュアーってどうしてもゲームのためにゲームする傾向になるからオープンワールドと相性悪いんじゃないの

    2019/11/19 リンク

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    kikuchi1201
    kikuchi1201 “いやなところはBT戦が単調なところと、サムがトイレで小と大を一緒にしてくれないところ。” わかる。

    2019/11/19 リンク

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    FFF
    FFF ミュールの集落を襲撃して(近隣住民を説得wだそうで)資材を略奪しながら国道建設実況が面白い

    2019/11/19 リンク

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    algot
    algot ゲームをコントロールしたい人とされたい人で評価が分かれる気がする

    2019/11/18 リンク

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    srng
    srng オープンワールド、もしくはフリーローミングに常に付きまとう話。BotWがその辺回避できてるとは思わない

    2019/11/18 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k 筆者が感じた『噛み合わせの悪さ』こそが本作と小島監督の狙いでしょ。サムはストーリー上アメリカを復興せねばならないが、同時にインフラの補修は不断に行われなければならない。この両立が肝じゃん。

    2019/11/18 リンク

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    youichirou
    youichirou プレイしてみて、これは旬のうちにプレイした方がいろいろとダイナミックでおもしろいんだろうな、と思えた。過疎ったらどんな風になるのかは気になるところ。オンラインサービスが終了したら自分だけになるのかな?

    2019/11/18 リンク

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    hate_flag
    hate_flag 握手すら嫌がる人間嫌いのサムが人々をつなぐゲームなのでプレイヤーどうしも協力してつながるのである。僕の作った雪山横断ロープウェイは好評のようでなにより。

    2019/11/18 リンク

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    inazuma2073
    inazuma2073 これに途中で気がついて、スタート地点に戻って地道な配送をしはじめました。

    2019/11/18 リンク

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    usaribon
    usaribon フロータースケボーとか俺流最速ジップルート開拓とかミュールぶん殴ってストレス発散とか十分自由だと思うが…。 this is 自由ですと用意されないと自由と感じられないだけに見える。

    2019/11/18 リンク

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    mikunegi
    mikunegi 世界が終わりかけてるから、サブクエこなしてる場合じゃねえみたいな感情になったことがない

    2019/11/18 リンク

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    sekiryo
    sekiryo これなんだよなぁ。道路が出来て楽になるという事を聞いて躊躇するタイプの踏破するのは自分の足でやるという人間には合わないさそうだから、そこ絶妙に調整入ってるのかと思ったら遊び方が違うと言われるだけか。

    2019/11/18 リンク

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    sea_side
    sea_side デススト持ってないけど、自分も一周目はストーリー優先のサブ後回しスタイルだからそういうプレイ方針になることに共感できる。

    2019/11/18 リンク

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    RATCHO
    RATCHO このレビュアーは本編第一主義だっただけでSNS見てると本編そっちのけで国道整備したり好感度MAXに精を尽くしたり、普通に幅広いと思うけどなぁ。自分も最初は本編メインだったけどジップライン登場で違う方向に…

    2019/11/18 リンク

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    sacrificefly
    sacrificefly 荷物を届けて喜ばれるのが嬉しくて、梯子をかけていいねされてワクワクして、配送センター前の看板に応援されてBBも笑って、繋がりを感じられるのが嬉しくて、ウレシクテ…荷物ヲニモツヲニモツ…ソレハオレノニモツ

    2019/11/18 リンク

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    kingnick
    kingnick 自ら縛りプレイをして万人には勧められない、と言ってるように見える

    2019/11/18 リンク

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    katin
    katin デス・ストランディングは完全に未プレイだが、そもそもゲームって、そいうものじゃない? ストーリーに従わずに回り道できるのがゲーム本来の魅力のはずなのだが

    2019/11/18 リンク

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg 今思えばアサクリ2は「弟のために羽を探す」って理由であんな奇行を行なっていたと説明できるな。ubiにはベストオープンワールドナラティブ賞をあげよう。

    2019/11/17 リンク

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    pasonco
    pasonco ゲーム内のプレイヤーの動機と実際のゲームプレイを完全に一致させるのって難しいよなぁ…

    2019/11/17 リンク

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    『DEATH STRANDING』は他人との繋がりを積極的に求めないとゲームが破綻するかもしれない――ストーリーとソーシャル・ストランド・システムの間にある断絶を避けるために

    私がこのゲームを楽しめなかった理由はいくつかあるが、ストーリーに囚われた部分は非常に大きな問題だ...

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    • techtech05212024/03/17 techtech0521
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    • blue_zircn2020/08/18 blue_zircn
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