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    boukoku_db
    boukoku_db "ジャンプ誌上の『ファミコン神拳』もドラクエの一部であり、ドラクエもジャンプの延長にあったことを今に伝えているのだ。"

    2017/10/14 リンク

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    KoshianX
    KoshianX これはすばらしい分析だ。ドラクエの編集の巧みさは本当にすごいよなあ。6以降はボリュームが増えすぎた感もあるが。

    2017/02/04 リンク

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    raitu
    raitu 堀井さんがゴルゴ原作を数本やっていた話など

    2016/11/29 リンク

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    karatte
    karatte “初代ドラクエのデータ容量は、わずか64KB。一昔前のガラケーの写真1枚にも満たない小さなサイズに、マルチウィンドウや数々のモンスター、当時としては広いマップを収めきった”

    2016/11/28 リンク

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    t714431169
    t714431169 ドラクエってRPGの面白さの肝を相当手放している感じする。ロールプレイ感全然無いもん。ドラクエという別の魅力のゲームジャンルというか。/ Ⅲの物語って後付じゃなかったっけ。

    2016/08/30 リンク

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    digima
    digima 初ドラクエは、ドラクエ3だったな、懐かしい。

    2016/06/27 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive "ファミコン版『ポートピア』が開発されることになったのは「ファミコン用CRPGを作ること」ありきだった"

    2016/06/23 リンク

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    cqnfkdngljgklbdfy
    cqnfkdngljgklbdfy 凄いなぁ‼

    2016/06/21 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 堀井さん、化物ですやん!

    2016/06/21 リンク

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    deneb-y
    deneb-y カタカナすら20文字でやってた容量でキャラクターの側面背面のグラは用意できず、それが話す方向を指定するインターフェースになったんだと思うけど

    2016/06/21 リンク

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    tbpg
    tbpg 制約と誓約が生み出す力。ズズズズズ……。

    2016/06/21 リンク

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    japanitnt
    japanitnt ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】: 前回はCRPG、つまり コンピュータ用RPGの誕生から初代ドラクエが登場する前夜まで…

    2016/06/21 リンク

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    kontonb
    kontonb ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】

    2016/06/21 リンク

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    astroglide
    astroglide “「64KBの呪縛」がドラクエ語にオリジナリティを与えたのだ”

    2016/06/21 リンク

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    digitalglm
    digitalglm ドラクエで堀井雄二はいかに “編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】: 前回はCRPG、つまり コンピュータ用RPGの誕生から初代ドラクエが登場する前夜まで…

    2016/06/20 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke 根拠のない決めつけの多さに違和感。どうせなら本人にインタビューして記事を書けばいいのに

    2016/06/20 リンク

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    laislanopira
    laislanopira “ポートピア連続殺人事件”

    2016/06/20 リンク

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    brusky
    brusky デスルーラの原点

    2016/06/20 リンク

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    atauky
    atauky 「はなす」コマンドの後に方向を選ばせるインターフェイスはどうにかならなかったのか、というのは非常に気になる。

    2016/06/20 リンク

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    workingmanisdead
    workingmanisdead ポートピア殺人事件…犯人は…か、書けない。今から知識なしでプレイする人がいるかもしれないし…

    2016/06/20 リンク

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    syobonslime
    syobonslime これ面白いて感じたなら、やる夫で学ぶゲームの歴史も結構おすすめかな 7話らへんにドラクエがある

    2016/06/20 リンク

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    u1_113
    u1_113 今回も読み応えある内容。

    2016/06/20 リンク

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    natu3kan
    natu3kan テキスト入力方式から選択式に変わったのと、ヒントがわかりやすくなってクリアしやすくなったのは大きい。あとダメージ計算式もTRPGからダイス式とかが多かったのが変わったのもドラクエあたりか

    2016/06/20 リンク

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    raimon49
    raimon49 カタカナの逸話、制約こそが創造力の源泉なのだなと改めて感じる。

    2016/06/20 リンク

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    hanamichi36
    hanamichi36 めっちゃ面白いけど長いから後でよむ

    2016/06/20 リンク

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    plutonium
    plutonium ほぼ『ドラゴンクエストへの道』に描いてあることで視点の新しさなどが少なく物足りない…

    2016/06/20 リンク

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    tecepe
    tecepe 犯人はヤス

    2016/06/20 リンク

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    jou2
    jou2 初代みたいな容量との戦いとノウハウ不足を今見てもしゃーないんじゃかいかな。分析するなら最新作でしょ

    2016/06/20 リンク

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    toratorarabiluna273momomtan
    toratorarabiluna273momomtan 「1980年代前半までの多くのCRPGがコンパスも持たずに野垂れ死ぬ自由がある「放浪」だったとすれば初代ドラクエは各地に案内板を用意してガイドブックも手渡すパックツアーほどの違いがある。」

    2016/06/20 リンク

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    rti7743
    rti7743 話す方角や、階段、宝箱を取るとかはのメニューはまだまだ改良の余地があったと思う。

    2016/06/20 リンク

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