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    NikugaTabetainoyo
    NikugaTabetainoyo 1人旅ドラクエって当時でもパーティー制になれてからやるときつかったよねw

    2022/10/20 リンク

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    pmakino
    pmakino ルーラの行き先指定できないのは確かにきついw

    2022/10/19 リンク

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    burabura117
    burabura117 悪いけど昭和の子供にとっても1は面倒で面白くなかったよ。3が面白かったから仕方なく1もやったけど、修行みたいだったし。

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    Sinraptor
    Sinraptor 初代の感動をと言うなら、移植版をやらせなよ。UIの面倒くささは思い出ではあっても、感動ポイントじゃないだろ。

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    altar
    altar この手の企画、ライターのゲーム評価センスがゼロかつ後世視点の権威主義的歴史修正ベースでゲームを選択してるせいで始まる前から終了しがち。ヨッピーがくにおくん大運動会を選んでた記事とのセンスの差が出ている

    2022/10/19 リンク

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    nijigenjin
    nijigenjin SFCやGBのドラクエ1の経験あってもFCではやったこと無い。平成の高校生でも似たような感想になる

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    sora-papa
    sora-papa まあ、1はさすがにダメだよね。3以降なら快適でしょ。

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    hiyagohann
    hiyagohann さすがに今FC版のドラクエ1をやらせるのは軽い虐待レベル せめてSFC版かGB版じゃないと

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    Kurilyn
    Kurilyn (基本)無料のMMOが沢山出た時に、無料でこんなグラのゲームが遊べるんだと感心したけど、ソシャゲはスーファミに戻ったような感じのゲームが少なくない。UIが洗練されたのが大きいのかな。

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    tnishimu
    tnishimu 当時の基準でもかなり雑な印象だったと思うけどね、前後1年以内にゼルダやドラクエ2も出ていたわけで。 私は3から入ったので分からないが、初代は最初から高く評価されてたんだろうか?

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    pmint
    pmint こういう記事や反応を見てると、ドラクエってなんでクソゲー扱いされないのか不思議。「名作だから名作」みたいな評価か。リメイク版ではファミコン時代にできてたとしても売れなかったと思うよ。

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    blueeyedpenguin
    blueeyedpenguin Rogueあたりから始めれば技術の進歩を実感できるのかも

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    kyorecoba
    kyorecoba これでいいのだ

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    nonameblog
    nonameblog ふっかつのじゅもんに対して「なんでこんなに文字数が多いの? セキュリティ対策?」は草w

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    kkobayashi
    kkobayashi SFC版をやらせろ

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    shields-pikes
    shields-pikes リメイク版ドラクエのドット絵の質感が嫌。なんというか不要な黒い輪郭線があって凄く安っぽい。あと、なぜ「ひらがな表示モード」を導入しないの? それだけで幼児も遊べる、人生最初のRPG入門になり得るのに。

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    pqw
    pqw 文字は50音すらなく違和感なく歯抜け、BGMのピッチとテンポだけで深さを感じさせるダンジョン、使えるリソースの少なさをカバーした素晴らしさを今の子供は逆に理解できると思うけどなあ。解らないのは年寄のほう。

    2022/10/19 リンク

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    sukekyo
    sukekyo 名作だからって白黒の映画とか古典を原書で読ませられるようなもんよな。こういう押し付けうっとおしいって10代に通ってきたけど忘れるのよね。当時すでにロウソクとか用意してダンジョンはいるのめんどかったDQ1。

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    ktakaki
    ktakaki この記事の他にも「復活の呪文を書くのが面倒なので写メする」「ラダトームの町に入った女性をローラ姫と思い間違える(「いいえ私はローラ姫じゃないわ」と話す女性)とか。

    2022/10/19 リンク

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    aktkro
    aktkro 迷子になった結果、推奨レベル16のドムドーラにレベル5で辿り着いてしまって泣きそうになったのはいい思い出

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    rag3
    rag3 ふっかつのじゅもんは聞いたことあるけど移動がそんなクソ仕様(長時間プレイ仕様)だったのか。本音とセリフが逆になるわ。今なら呪文は写真撮って進捗共有できてしまうしラスボス直前データも配布できるか。

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    srpglove
    srpglove 実際に高校生がプレイしても大体こういう感想になる可能性が高いだろうけど、現代の基準で見た(一般的によくネタにされてるような)問題点をここまで整理された形で出力できるものか?と思ってしまう。

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    mionosuke
    mionosuke 密室じゃなくて、鍵の使い方を教えてくれてると思ったけどな。復活の呪文の意味が分からず、またコンティニューも分からず、いつも最初からやってた思い出。

    2022/10/18 リンク

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    kn012078
    kn012078 スマホ版のDQ1.2はそうでもなかった気がするけど思い出補正かかってるかも

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    Clock0311
    Clock0311 今あえてやるんだったら、今よりコンピューターの性能がすごく低かった時代にどうやってゲームを成立させていたかを知る、みたいな意識がないと、最近の気の利いたやつやった方が良いってなるよなあ。

    2022/10/18 リンク

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    napsucks
    napsucks 初代ドラクエはゲームブックを自動化したようなもんだからなあ。あれに比べりゃ革命的な大進歩だったけど、さすがに今時のゲームと比べたらフローチャートはシンプルすぎるし操作の面倒も多いわな。

    2022/10/18 リンク

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    blogpants
    blogpants 復活の呪文だけは、スマホで撮ればいいだけ救いかなぁ

    2022/10/18 リンク

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    queeuq
    queeuq 初代は別に令和とか関係ねぇ。昭和でもめんどくせぇって思ってたしやり直す気もないわ。/SFCの1-2ぐらいでギリ。それでも1はやらん気がする。

    2022/10/18 リンク

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    filinion
    filinion 一方シューティングゲームでは、戦闘機が前を向いたままバックする「カニ飛行」が21世紀になっても許されていた。本当の問題は外観上のリアリティではなく、UIとしての使いやすさだという話。

    2022/10/18 リンク

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    tenku0125
    tenku0125 そりゃあ投げ出すよなぁ

    2022/10/18 リンク

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