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    yood
    yood あつ森のヒットはDS版のファンが指名買いしたから。DS版は持ち寄って遊べるDSの携帯性とマッチしてた。どう森のヒットとSNSは時期からして関係ない。

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    Humisawa
    Humisawa 開発当初四つん這いは草 “開発時に「どうぶつ」たちは4本足で歩行でしたが、「コミュニケーションを取るのに不都合」と考えて2足歩行に変えた点にすごみを感じます。”

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER どうぶつの森とスプラトゥーンの両シリーズで立ち上げから重要ポジションにいる野上氏、天才なのでは

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    saizo_s
    saizo_s 新型コロナの自宅待機に完璧なまでにハマったのはひとつの奇蹟だなと思った。

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    hiro-okawari
    hiro-okawari “配信済みのスマートフォン版で獲得した客層も取り込み、「あつまれ」と言わんばかりの流れになっています”

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    jou2
    jou2 “単体の販売数を見れば「ドラゴンクエスト」シリーズや「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズを超える“怪物”ゲームです”比較対象にDQFF選ぶのはよくわからん…。別ジャンルじゃん?FFとは発売ハードも別だしさ

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    AzuLitchi
    AzuLitchi お金を貯めるゲームじゃなく、借金を返すゲームになってるところがモチベーション保っていられる要因の一つだと思う

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    kearai
    kearai 64からやってるけど何も変わらずアップデートが納得できるし面白い

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    daichirata
    daichirata 何作かやったけど、合わなくていつも辞めちゃうから今回は買わなかった。

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    umai_bow
    umai_bow いまでこそ、ぶつ森みたいなゲームって一般的だけど、64ぶつ森が発売された当時は本当にそういう概念がなかったから画期的だった

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    GROOVY
    GROOVY 64の頃からのファンだぞ。あの頃は子供だった私も今や母となり息子と共に遊んでいる。64版でリセットさんに怒られて姉妹で悲鳴あげてたのも懐かしい。

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    kurimax
    kurimax 今回真面目にやってハマってる。どうせ外出ないしさ…面白いね。

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    mcksw
    mcksw マインクラフトの普及が今回のヒットに一役買ってると思うよ。そして任天堂はマイクラを倒そうとしている

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    ifttt
    ifttt スマホ向けとして本気で作って適切な値段設定ができれば世界を変えれるんじゃないかと思ってるけど

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    zazenzazen
    zazenzazen コンシューマはクリアするために時間取らないととか、やりこむために気合入れるぞ!とか構えてしまうから忙しくてもちまちま楽しめるのはいいね。元々のファミコンもそんなもんと言えばそんなもんだし。

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    nagapong
    nagapong たった一年しか遊ばせないつもりなわけないだろ

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    udonoisii
    udonoisii 今じゃ信じられない事だがGC時代はスクショは専用のメモカを使用、画面は権利物の為ネットにアップは禁止だった https://www.nintendo.co.jp/ngc/gaej/qanda/sdcard/index.html

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    pikopikopan
    pikopikopan 今日買った

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    outdoor-kanazawa
    outdoor-kanazawa これ嫁くんがスマホで長いこと遊んでたからスイッチ版をプレゼントしようか悩む。スマホだから遊んでるかもしれないし、ゲーマーじゃないのにSwitchでプレイするかなーって。悩むんだよ。。。

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    fujibay1975
    fujibay1975 糞タヌキ野郎に騙され借金まみれにされるゲーム。買いましたけどね

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    yamuchagold
    yamuchagold 『ファミコン』が充実してたGC版が良かったな。

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    Hana56
    Hana56 64版は2chに「恥ずかしいけどどうぶつの森はじめました」みたいなスレ立って盛り上がってた記憶/個人的にはミニチュア好きの延長で楽しんでる。テキストの毒が好きだったけどどんどん薄まってる感あるのはやや残念

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    nezuku
    nezuku 2001年に最後の自社N64タイトルとして出て今や看板タイトルの1つ、初代からディレクターに野上さんがクレジットされていまして、21世紀に入ってからの任天堂の大型新規IPを立ち上げに複数関わっているのすげぇ感ある。

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    yykh
    yykh 64のころからずっと好きだった!未だに根幹変わってないのすごい

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    Falky
    Falky 気合を入れてやるゲームじゃないから、じんわり長く遊んじゃうんだよなあ。前に話題になってた「疲れた時に手が伸びるのは、絶対に見たいと思って買ったDVDじゃなくて、大したことないDVD」みたいなやつ。

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    kazoo_oo
    kazoo_oo みんなやってるなーと思ってたがそんなに売れるのか。

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    ewq
    ewq 過去作に何度かチャレンジしたけど、いまいちハマれなかった。ハマる人とそうじゃない人の差が激しいゲームだなと思う

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    Gondwana
    Gondwana "すき間の時間で手軽に遊べる"←キモはここ。プレイを始めるコストの低さ。今ゲームに限らず全てのエンタメ業界はすき間時間の奪い合いをしている。

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    kappateki
    kappateki 生活シミュレーション先駆者としては当時世界で1番売れたってギネスにも載った2000年発売のシムピープル(Simsシリーズ)の影響もあると思ってるんだけどなあ

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    yarumato
    yarumato “実は最初はRPG的な方向で開発されたものの断念、結果としてこの形になっています”

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