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    panda_q
    panda_q 各駒を究極まで活用しなければ勝てない状況になってきたから、守ってばかりの王より攻守で活躍してもらった方が勝率は上がるんだろうね。フリーキックでキーパーが攻めてくるサッカーみたいに

    2019/05/14 リンク

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    rti7743
    rti7743 引き分け狙いとか、だんだんチェスと似てきたなあと。次は千日手の研究が進むんだろう。将棋の最適解は実は引き分けだったりしてな。双方が負けない戦いに徹して泥沼になり妥協の停戦するというのは面白いじゃないか

    2019/05/13 リンク

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    samu_i
    samu_i 入玉する局面展開にオーバーフィッティングしてるんだから、それで強いと言えるのだろうか。入玉するように設定して、玉が上がれる限界を決めると案外弱いのでは

    2019/05/13 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k これ、磯崎氏自身がかなり将棋が強く、やねうら王は決勝に残ったソフトの大半の祖であるから作戦勝ちが可能だった。世界コンピュータ将棋選手権は320手制限があるので最新最強格のソフトでは引き分けになりやすい

    2019/05/12 リンク

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    ChieOsanai
    ChieOsanai もはや別のゲーム // 入玉はつまんないからトライルールを導入してほしい

    2019/05/11 リンク

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    rjutaip
    rjutaip どうしてソフトに「優勝の仕方」を教えないんだろう。 https://dragoncry.hatenablog.jp/entry/2019/05/11/182939

    2019/05/11 リンク

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    yasudayasu
    yasudayasu 今回の選手権で目立ったのは上位ソフトが「入玉」を積極的に狙うようになったこと。入玉模様の展開は数年前までソフトにとって苦手だった。ところが、いまでは人間よりはるかに上手に入玉して勝つことができる。

    2019/05/11 リンク

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    BigHopeClasic
    BigHopeClasic id:mugitora そもそも相手も人間を遥かに上回る強さなので、そいつら相手に千日手や入玉をするにはある意味でそれらを上回る強さがないとできないという

    2019/05/11 リンク

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    y_koutarou
    y_koutarou 『入玉模様の展開は数年前までソフトにとって苦手だった。ところが学習を重ねることによりソフトは課題を克服し、いまでは人間よりはるかに上手に入玉して勝つことができる。』

    2019/05/11 リンク

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    wrss
    wrss id:dekaino 会場の時間が限られているので、指し直し局の時間が取れないのです。1手0.1秒とかも、通信の遅延とかあってなかなか難しく。

    2019/05/10 リンク

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    Helfard
    Helfard で、本当はどっちが強いの?

    2019/05/10 リンク

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    rteeeeee
    rteeeeee 「仮に世界コンピュータ将棋選手権にプロ棋士が参加しても2次予選に進めるかどうかボーダーラインのようだ」

    2019/05/10 リンク

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    dekaino
    dekaino 指し直しルールじゃダメなの?

    2019/05/10 リンク

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