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    confi
    confi ビジーチ後進国の知見しかない人たちがこういうの言ってるのを見ると日本にはゲームライターとかゲーム評論家とも存在しないからいらないなーって再確認できる

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    nekotetumamori
    nekotetumamori "「ティアーズオブザキングダム」は、「クラフトゲーム」と従来のロールプレイングゲームの境界線を明確に壊してしまったように感じます。"????(呆)あと前作自体革新的でもなんでもなく流行りに乗っただけだというのにw

    2023/05/23 リンク

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    abebe777
    abebe777 Fortnite、マインクラフトしかり、世界的に売れるゲームの要素にクラフト要素がアタリマエになってきてるね。

    2023/05/23 リンク

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    udonoisii
    udonoisii サンドボックス型クラフトゲームのパネキットを再評価するチャンス、1999年初代PSではとてつもない出来

    2023/05/22 リンク

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    nuu_n
    nuu_n 昔はRPGツクール等のツクール系ゲームがたくさんあったのにいつの間にか一本道ゲームばかりになってまた一周して作る系が増えてきてるという印象

    2023/05/22 リンク

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    kizimuna06
    kizimuna06 クラフトの可能性・利便性に祠で教えてくれるからいいよな。なんなら意図から外れててもクリア出来るし

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    ysync
    ysync 任天堂は何も悪くないけど、周りの大好きっ子たちが「革新的なオープンワールドシステムを実現して」こういう事言うのがね。ジョブスがスマホを発明したと言う人と一緒でさ。

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 『ゲームの自由度が高ければ高いほど、そのゲームの構造上、ストーリーが存在しなかったり、中途半端なものになりがちです』これめちゃわかる。今作はここにゼルダという背骨を据えれたわけか

    2023/05/22 リンク

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    chocomintice660
    chocomintice660 ティアキンは厳密にはマイクラとかの系譜じゃなくて、Besiegeとかの乗り物クラフトの系譜じゃない?(大枠では同じと言われればそうなんだけど、プレイヤーとしては結構違う気がする)

    2023/05/22 リンク

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    htamaaki
    htamaaki しばらくはSNSを見ないでプレイするのが楽しいゲームなので、あとで読むが個人的な正解

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    natu3kan
    natu3kan 枯れてシステムに安定性が出てからメジャータイトルに登用する賢さよな。それですら自由度がゲームを壊しかねない要素があるから、あらゆるパターンを検証しなきゃならないっていう。

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    kirarapoo
    kirarapoo ドラクエビルダーズのゼルダ版という位置づけなんかな。探索や戦闘の正統進化を期待してた前作ファンも多そう

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 致命的なショートカットを潰したデバッガーの皆さんにお疲れ様と言いたい。

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    hiby
    hiby 初期から必須レベルなブループリント到達までの導線づくりが明らか遠く作ってるので開発もそこらに置いてある資材を使って欲しいの気持ちとゲームに萎えてやめちゃうかな、の鬩ぎあいがあったのかなって思った。

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    Byucky
    Byucky なるほどそういう視点でみるなら確かにクラフト用の素材がそこら中でまとめておいてあるのもたくさんクラフトしてほしいからなんだな。自分の進捗度の段階だと"作品"は保管できなさそうだけどあるのかな?

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    Ni-nja
    Ni-nja ギアもったいなくて全然使ってない。出した部品って消えないのかな?そろそろ使ってみるかな

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    sekiryo
    sekiryo 原住民を砲台で飛ばしたり巨人が敵を粉砕したり焼き殺したり空からやってきてビーム打ったりとやりたい放題で、コンキスタドールが略奪征服やりまくってた時にSNSあるとこんな感じなのかなみたいになっとる。

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    debabocho
    debabocho 困った。そこそこプレイしてるのにいまだクラフトを必要な時にちょっと使う特殊アクションとしてしか認知できてない。クラフト自体に面白みを感じられていない。ゲームの面白さの核心に達していないということか。

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    lcwin
    lcwin 前作より感覚的に敵がつよつよなんだけど、祠の工作自体はチュートリアル的で無難かな。ブクマのことを数日忘れるくらいには楽しい。板のイカダに扇風機つけて起動で粉砕したのはヨシ!

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    bigburn
    bigburn ティアキンはマイクラやFortniteのクラフト人気を取り入れていてうめーなーとは思う。ただBOTWの続きを求めていた人にはコレジャナイ感もありそう

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    nekoluna
    nekoluna https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/critic-reviews

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    yoshi-na
    yoshi-na 自分で一から考えてクラフトしたいのでクラフト投稿もオレにはネタバレ、結果同じものを作るとしても

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    arumaru
    arumaru 一時的な流行を受けてエルデンリングの続編がクラフトゲーになってたら嫌だし、たぶんそうはな

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    lifefucker
    lifefucker クラフトおもろいけど時間食いすぎるのが困る

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    antonian
    antonian クラフトは確かによい。しかし最近は犬を連れ歩けるか?が個人的に重要なので両方を満たすフォールアウト4は神ゲー

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    takashi_m17
    takashi_m17 ゼルダのおかげでSNS離れ出来ました。情報が入りすぎる。

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    jou2
    jou2 めちゃんこ面白い。ただプレイする時間が無いのでまだ1つめの目的地としてルージュと合流したあたり。時間が無いのでamiiboが時短としてものすごく助かってる。鬼神の鎧やダイゴロン刀で要所サクサク進められるのよ

    2023/05/22 リンク

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    mikuti2
    mikuti2 自分の創造(クラフト)で、新たな場所を冒険できるという構造が楽しい。クラフトしなくても進めるけれども、より効率的にはと考えると、非効率にクラフトで遊ぶことになる。

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    houyhnhm
    houyhnhm うーん、毎度ながら「他の開発では真似出来ない」が抜けてる。

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    technocutzero
    technocutzero それにしても今までとまったく違う続編作って「アタリマエを見直しました」って言えばいいなら何でも許されるよな 有名ながらも任天堂IPの中では地味なゼルダがいいおもちゃにされちまったなと俺は感じてる 残念だ

    2023/05/22 リンク

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