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    runa_way
    runa_way ロボゲー苦手な立場からすると、ロボや戦闘機や車や電車などはまとめて「乗り物・運転ゲー」と認識してて、毎回独特かつ非直感的運転方法に慣れなきゃならんのが辛い。それがロボゲーの魅力かつ定義でもあるのでは。

    2019/09/17 リンク

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    wushi
    wushi 健康器具かと思ったらほんとにゲームコントローラー作ったのかタニタ

    2019/09/13 リンク

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    cinefuk
    cinefuk #ダンケルク を「VR戦争映画」と思って見ている僕はコレに近いな>"しげる:一騎当千のヒーローになりたくねえんだよ。ノルマンディー上陸作戦に参加して「機関銃怖ぇ! 死ぬ!!!」ってのを味わいたいんだよ。"

    2019/09/12 リンク

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    zzteralin
    zzteralin いや、大人だからよく知らないだけでエレメカって結構今でもあるんじゃない?知らんけど

    2019/09/11 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 確かにアーマード・コアの操作はめんどくさかった。

    2019/09/11 リンク

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    heavenward
    heavenward 謎の記念碑感。1000マシとかすごい久々にみたなー

    2019/09/11 リンク

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    wata_d
    wata_d タコスおいしそう

    2019/09/11 リンク

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    namasutenohito
    namasutenohito タコス食いたいじぇ。

    2019/09/11 リンク

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    rin51
    rin51 フロントミッションが最後にしか出てこないな

    2019/09/11 リンク

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    tailtame
    tailtame あとで読む…、とブコメ見てて関係ないけど思い出したのがゴエモンインパクトだった(SFC)。コクピットからのも難しかったなぁ。ロボットは感覚と1歩遅れるイメージ(`・ω・´)

    2019/09/11 リンク

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    uturi
    uturi “この見開きで得られる純粋な情報があまりにも少ない! フレーバーオンリー! ぜいたくだな。印刷富豪かよ。”

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    birds9328
    birds9328 ロボを力と捉えるか、枷と捉えるかのどっちを優先させるかでこう人によって見解変わって来るというか… ANUBISいいぞー

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    quick_past
    quick_past 操作系がめんどいしそもそも楽しくないもんなあ・・・。今までロボットもので一番のめり込んだのは、Wiiのガンダムハンマーのやつだし。ロボットプロレスがあまり好きじゃないのかも

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    nijigenjin
    nijigenjin スパロボをまともに語らないロボゲー座談会に意味あるのだろうか

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    shoot_c_na
    shoot_c_na ロボゲーに大事なのは、コントローラー握る前のプレストーリーから妄想かき立てる事。ハードの表現力上がって、ハデなエフェクトでアクションに没入させる今とは相性悪い

    2019/09/11 リンク

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    yogasa
    yogasa なんか軌跡出てくるかと思ったけど出てこなかったな / おもしろいゲームやりたいってのよりロボットのファクターが重いならそっち方面いって貰うしかないんじゃない。別にゲームじゃなくてもいいだろw

    2019/09/11 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge ロボットゲーは操作が難しいのがセールスポイントみたいなとこあるから、流行るほどユーザーを獲得できない

    2019/09/11 リンク

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    u_mid
    u_mid まぁ大人気アニメ機動戦士ガンダムのゲームである連邦VSジオンはアーケードで人気&PS2版は80万売れて続編も数十万連発してるわけだし、お題目の定義があやふやっちゅうことやね。

    2019/09/11 リンク

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    toharanotami
    toharanotami 段取りを大事にしてるロールプレイの話は、フライトシムのプレイ感が近いんだろうな~と思った。EliteDangerousとか人形ロボットに限らないものでそういうコンセプトの物はたくさんあると思う。

    2019/09/11 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 「サイバースレッド」の名前出てきて「お、続編のサイバーコマンドでバーチャロンより先にツインスティックが実装されてた話か?」とニチャリとしたけど触れられなくて寂しい

    2019/09/11 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 ロボゲーは進化の方向性がめんどくさい方に行きがちなのがなんだかなあと思っている。バーチャロンも初代の爽快感を捨ててどんどんめんどくさい方に行ってしまわれ…

    2019/09/11 リンク

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    Sediment
    Sediment 語りたいこと多すぎて、逆に絞れない。パトレイバーあたりで色々名言ありそう。

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    ifttt
    ifttt 鉄騎エアプはクソダセェだろ

    2019/09/10 リンク

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    brompton03
    brompton03 鉄騎、バトルテックまで出てるのに戦場の絆の名前が出てないのは対談として失格の烙印を押さざるを得ない

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    taka-p
    taka-p めも。

    2019/09/10 リンク

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    chiku-san
    chiku-san SFCで出てたフロントミッションのアクションゲー大好きだった

    2019/09/10 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru 操縦するロボは人体の延長であり概念としてはサイボーグや強化人間に近い。ミリオタがカスタム嫌いなのは自分ではなく兵士の延長だからだな。今は異世界に行けば自分のまま能力を拡張できるからなおさら流行らない。

    2019/09/10 リンク

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    roadbikehobbit
    roadbikehobbit PS4のVRゲームRIGS、すぐ酔ってダメだったんだけど、ロボゲーとしてはよかった気がする。

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    dalk
    dalk ANUBIS、ACFA系の、3次元の空間でブースターを全力で回し、空と地上を駆けては様々な兵装を駆使し戦場を駆けるゲームはロボゲーで良いと思う。一方で技術の塊が棺桶と評されるような過酷な世界観もよい

    2019/09/10 リンク

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    d-stand
    d-stand ああやっぱりEXVSがdisられてる。

    2019/09/10 リンク

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