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    tattyu
    tattyu うるせー馬鹿。PSMove一生遊んでろ。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi 大体のゲームって寄せ集めでしょ、そこにどう個性を出してうまく作るかじゃん。

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    Ugu-nomicon
    Ugu-nomicon ビーバーがいないので配合でライゾーを作りました。

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    cartman0
    cartman0 そもそも売れたから問題ないはかなり危険な思想

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    Pinballwiz
    Pinballwiz 詳細な難易度設定を解放していて懐の深い作品だね。卵を集めて孵化させるだけでもレベルがガンガンあがるので探索に意味があるし、大体の敵はアクティブに戦闘に入らないゆるさもいい。幅広い層に受けるのも納得。

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    north_korea
    north_korea 自分は最終的にパル集めより最強の拠点建築に時間をかけるようになった。ボスパルたちを放置したままひたすら生産効率のいい拠点の建築をやっている。パルワールドには建築沼とか配合沼、強化沼など沼が多いと思う。

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    sayaya-pf
    sayaya-pf 全てをパルから始めてパルに帰結させる仕組み、クラフトピアとの違いが理解できた。まあRimworldはやろうよ!(信者)/rimスキン変えれるコメへ。動物はスキン変えないじゃん…パルはゾウとかの類だぞお馴染み量産使い捨て

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    gerakoma
    gerakoma 恐竜をテイムするまでの工程とかキャラがいきなりウンチするところがARKのいいところなんだよ!

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    maninthemiddle
    maninthemiddle ここのスタジオのゲーム、ずっとそうなんだよな。流行ってる要素の寄せ集めだし行儀悪いんだけど世界的にファーストフードチェーン的に洗練されてるのでジャンクに美味い。ただ割と飽きも早い

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    KIKUKO
    KIKUKO やりたぁぁあああい!

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    srng
    srng 自動化があるけど勝手に大雑把というのは一つの発見かもと思う。DF系は大抵それぞれの仕事の割り当てと調整が面倒で結構人を選ぶジャンルだったので。本作そういうのに興味がない人も自動生産を楽しんでる

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    esbee
    esbee ブコメ辛辣ワロタ『ただのゲーム雑語りおじさんで、それしかアイデンティティ無いのにゲーム全然やってないのマジで酷いな』個人的にも好感がない書き手ではある

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    catan_coton
    catan_coton パルワールドについて語るなら最低限クラフトピアほったらかしの件については触れてくれんか?どいつもこいつもそこをすっ飛ばすの何故?

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    kottara
    kottara 7時間しかプレイしてないのに語るね

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    WinterMute
    WinterMute "自分の関連作のプレイ遍歴を明かしておきます" まで読んだ。アホらし

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    diveintounlimit
    diveintounlimit 一応言っておくとパルワールド開発元はインディーで開発費ギリギリでやってる会社じゃなくてクラフトピアとか前作もパクり疑惑ゲームでいっちょ売り上げてて資産はある会社だかんね。

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    azuk1
    azuk1 パクるだけで成功できたら苦労しないんだよ まあここもクラフトピアまではアレだったけど

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    zonke
    zonke 語るのにプレイしてるゲーム少ないのと、パルワールドのプレイ時間少なすぎるのが気になる

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    Eiichiro
    Eiichiro 本家ポケモンのパクリ返しに期待!本気で作ったらどうなるか見てみたいなあ。

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    sumomo-kun
    sumomo-kun 拠点開発・運営といえばRimWorldってなるのはなんなの。あれも面白いけど、DwarfFortressも面白いだろ。

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    irohasy
    irohasy 寄せ集めた「だけ」では無いよ。寄せ集めたことは否定しないけど、寄せ集めた上で上手いこと昇華出来てる。多少粗はあるけど「こういうのでいいんだよ」と思えるゲームになってるのは凄い。

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    Dolpen
    Dolpen オマージュ・パクリ元とされているゲームの理解度に個人差がありすぎて、誰による批判も擁護も内容は的確になり得ないと思っている。このゲームの怖いところはそれで、言及した時点で負け戦が始まる。

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    TETOS
    TETOS そもそもインディーで前作の売上使いきってひーこら言いながらアーリーでなんとか出した作品に、パクリやマナーをゲーム作ってねーやつが説く状況は、心情的に同情しちゃうし、当事者間で解決すればそれでええと思う

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    hisawooo
    hisawooo 「なぜパルのデザイナーはオリジナリティを重視しなかったのか」がやればやるほど疑問になるよね。でももしかすると、デザインを作りこむのがめんどくさかった、くらいの理由なんじゃないかと最近思至った。

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    jabberokkie
    jabberokkie 目コピが芯を食ってるからスゴイって感想。絶対音感ならぬ『絶対ゲーム感』を持ったデザイナーによる組み合わせって感じ。ポケモンのゲーム性は流用してない所がオモロい。

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    w_bonbon
    w_bonbon 地味に奥深い配合とかパッシブスキル、生産、偶にスタックするけれど結構ちゃんとしている自律行動など、その実非常に良く出来ていると感じた。感じる分、おおよそ同じ感想になってしまう。勿体ない…。

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    moxtaka
    moxtaka それこそブレワイなんて既存のOWの良い所を煮詰めて、かつ計算されたフィールド設計で圧倒的な探索の楽しさというゼルダの独創性を出した作品だけど、あれをオリジンのように語る人が多いのは大分モヤモヤする。

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    nekomikenyan
    nekomikenyan 「他のコンテンツのいいところを寄せ集めた”だけ”で売れる」とはいうが、その「だけ」ができないから売れないコンテンツが世の中にはたくさんあるわけで。

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    gcyn
    gcyn 『実際、このような問題が出てきている状況でパルたちを好きになることは難しいだろう。罪悪感を感じる、と言う人もいるくらいだ』

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    yogasa
    yogasa ゲームはしないけどゲームの話だけしたい人、昔はゲハとかによくいたなあ……

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