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    raitu
    raitu “ユーザーにとっての、ゲームタイトル一つ当たりの環境投資が、ゼロになっていった歴史”

    2020/09/16 リンク

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    kat0usi
    kat0usi ノン・プレイヤーが今後の成長を牽引する。スポーツの観客とプレイヤーとのインタラクションも参考になる。

    2020/09/05 リンク

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    mapk0y
    mapk0y 「一つの商材で複数の価格が同時に成立するという例は寡聞にして知りません」書籍ザ・プロフィットではコカコーラが典型的な例として紹介されてるけどあれは同時ではない?

    2020/09/05 リンク

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    hariopip
    hariopip 今月のロハでいいんですか大賞受賞エントリが月初にに決まってしまった。面白い。

    2020/09/02 リンク

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    t-sat
    t-sat 結局どこからどこへの過渡期なんだろう? 「大変革」が何を指しているのかとんと分からん。

    2020/09/01 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 思った以上にコレジャナイ感。

    2020/09/01 リンク

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    stealthinu
    stealthinu ゲームソフトの市場規模40年のグラフが結構意外だった。コンシューマ下り坂とは思ってたが代わりにそんなにPCゲーム市場が伸びてたとは… 日本だとそんなにないよね?今だとスマホが5割くらい?

    2020/09/01 リンク

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    uhyorin
    uhyorin “欧米等、諸外国では、宗教にはお布施はあるものの、エンタメの支援者は原則として資金力のある人達だけ” 向こうが寄付の文化なら、こっちは投げ銭文化だ。推しを支える構造は今に始まったものではない、と。

    2020/09/01 リンク

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    pinossos
    pinossos 面白かった。テクノロジーの流れに支えられ、physical↔digitalの進化によるゲーム環境の変化やユーザーが自ら遊びを創造する流れが強まっていく。確かにコンテンツだけ見てもVRC、デススト、あつ森など、その芽は感じる。

    2020/09/01 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry F2Pのグラフは人によって傾きが違っていて、海外旅行とかクルーザー購入とかだった富豪の遊びに、高額課金が含まれるようになった

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    ooblog
    ooblog 「IT産業の特殊部隊~マネタイズのショーケース~esportsが格闘ゲームから始まったのは偶然ではありません~ノンプレイヤー視点のカメラ~誰でも戦況が理解~バラエティのようなゲームデザインが流行るかも」PUBG→FallGuys脳裏。

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    kappaseijin
    kappaseijin ゲーム業界に詳しくないので細部知らないけどまとめ面白い。eSportsはノンプレイヤーを取り込むために第三者視点ゲームを増やすべき、 modから始まったUGMはこれからも伸びる、とか

    2020/09/01 リンク

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    motti0804
    motti0804 野球を例えにした「ノンプレイヤーから見ても楽しめるか」という視点が面白かった。むかし任天堂関係の記事で見た、例えば麻雀の対戦ゲームを作るなら観ている5人目も楽しめるように、みたいな話とも通ずるなあ。

    2020/08/31 リンク

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    underdog_slumber
    underdog_slumber 一連のやつまとめて新書で読みたい

    2020/08/31 リンク

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    sudow
    sudow 社会現象時刻表おもしろい

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    takuver4
    takuver4 ぐわー最後まで読めなかった。いつか読み直したい。

    2020/08/31 リンク

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    akiat
    akiat コンサルには向いてるかもしれないけど、ゲーム会社のトップはゲーム開発してきた人が良かったんじゃないかな。

    2020/08/31 リンク

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    Inuneco
    Inuneco えっちだ、か否か

    2020/08/31 リンク

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    sgtnk
    sgtnk 面白…”嫌らしい話ですが、私も社内では「黄色の左下ではなく、右上を意識したデザインにするように」と指示していましたが、蓋を開けてみると、想像以上に右上が収益貢献していました” やっぱりそうなのねー

    2020/08/31 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 大変興味深い内容でした。

    2020/08/31 リンク

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    udongerge
    udongerge ポルノ判断のエピソードに心を掴まれる。日本の社会で、そんなに専門家の判断に任せられるだろうか。これは良し悪しではなくて社会の成り立ちの違いという話になる気がする。

    2020/08/31 リンク

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    chocolate0521
    chocolate0521 長い。3行で(´Д`)めう

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    zamicrift
    zamicrift ボリュームがすごいので、後ほどじっくり読みます。

    2020/08/31 リンク

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    satromi
    satromi 業界関係者ではなく、コンサルが書いたの?と思うようなまとめ方で、それっぽく書いて分量もまとめ方もそれなりだけど、ゲーム業界全体感や歴史の理解が変なのか、ストーリーが凄い滑ってる。

    2020/08/31 リンク

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    gcyn
    gcyn 『私にとっての野球とはビールを飲む事です』

    2020/08/31 リンク

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    maemuki
    maemuki テレビゲームなどへの依存は、高校生で卒業した という人いますか

    2020/08/31 リンク

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    nagikoH
    nagikoH 100円だけど投げ銭しておいた/ブロックチェーンの技術はキャッチアップされて欲しい/Vtuberで例示のような応援投げ銭が出来るのが楽しみ

    2020/08/31 リンク

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    nanamenamename
    nanamenamename ノンプレイヤー開拓の話を野球でたとえるのあまりにわかりやすくて感動しちゃったな

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    khtokage
    khtokage ゲーム版「銃・病原菌・鉄」を読んだような感覚。細かい部分は置いといて、凄い。考え方も含めて勉強になる。2018年12月の講義かぁ。

    2020/08/31 リンク

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    narukami
    narukami 大学の講義みたいだなと思ってたら本当に大学の講義だった

    2020/08/31 リンク

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