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    naglfar
    naglfar 「自分を飽きさせないこと」「人の価値観に合わせて、自分の感情を押し込めるのは愚かなことだ」

    2017/06/22 リンク

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    ssuguru
    ssuguru その物自身に飽きたのか、成長せず同じ事をやっていることに飽きたのか/強いからという自分の外にある基準で選んだガイルは使っていてつまらなかったと。自分で手間をかけることによるイケア効果もあるのだろうか。

    2017/02/20 リンク

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    kei_0000
    kei_0000 この人の本は以前買って読んだけどかなり良かったので、これも見た。良かった。内容まとめてあるのがありがたい。ちなみに外国人が勝手に通訳してる動画もある。

    2017/02/10 リンク

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    umiusi45
    umiusi45 「他人の期待はあいまいで、勝手なもので、時に相手を追い詰めるからだ。もし期待に応えて、それで自分がつまらなかったら、何のために生きてるのか?」

    2017/02/03 リンク

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    kentommy
    kentommy 長いけど、色々聴き応えがあった。35歳でこの境地か・・・

    2017/02/01 リンク

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    technocutzero
    technocutzero リュウでは大会で勝てないからと殺意に乗り換えてEVOでリュウに負けた事は記憶に新しい

    2017/01/27 リンク

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    valinst
    valinst 梅原氏でも好きな事をやり続けることに苦戦していたとは。

    2017/01/26 リンク

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    jun1log
    jun1log お!行けなかった夕学五十講の動画!後で見る!

    2017/01/26 リンク

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    perfectspell
    perfectspell 前半の「たかがゲーム感」は押切蓮介「ハイスコアガール」 川上稔「連射王」を思い出す。

    2017/01/25 リンク

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    monaken
    monaken 誰かに判断を委ねるのは楽だけど遅かれ早かれ自分を見失う。こういう劣等感と向き合って自分なりの答え自分で考えてを出すってすごく大事。

    2017/01/24 リンク

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    frsh_mt
    frsh_mt 内容見てからブクマ余裕でした

    2017/01/24 リンク

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    tyru
    tyru ブコメより「ウメハラの言う事はコロコロ変わる」そうかな?結構芯はブレてなくて同じようなことを言ってると思ったけど…

    2017/01/24 リンク

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    t714431169
    t714431169 “「周囲の期待に応えないのは、迷惑をかけることなのか?」”アイドル文化的に含蓄のある言葉だ(しみじみ)

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    isano
    isano “格闘ゲームにはメンタルが重要だ。技術や知識あっても、脳が疲れていれば勝てない。最終的には、画面を見ると吐き気がするほど追い詰められた。だが、吐き気するからといって辞められるほど、仕事は甘くない”

    2017/01/24 リンク

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    fukken
    fukken "ゲームの初心者が、最初は上達するが、しばらくすると「飽きた。ゲームに飽きた」と言う。だが、梅原氏に言わせるとそれは違う。ゲーム自体ではなく、自分が成長しないことに飽きたのだ"

    2017/01/24 リンク

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    naopontan
    naopontan game,  後半読み応えあり ⇒ 梅原氏はある時、女性友達と話していて、「私が、母親から言われるのが、付き合ってる人がいる時に、常にもっと良い人を捕まえる努力をしつつ付き合いなさい。彼氏がいても、出会いの場に

    2017/01/24 リンク

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    sds-page
    sds-page 格ゲーはぼちぼち認められてきたけど一日中ネトゲしてたら病人扱いだよね

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita ブコメも合わせて読んでると、過去は「勝つことこそ楽しい→強キャラ使う」であったし、現在ガイルでなくリュウを使うのは「勝つことよりリュウ使うのが楽しい→リュウ使う」に自身の思いが変化したんだろなと

    2017/01/24 リンク

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    vamos02
    vamos02 “だが、発見や成長がない日もある。そこで、成長を実感しやすくするために、梅原氏は意識的にプレイスタイルを変化させることにした。”

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    macbook12inch
    macbook12inch すげえ面白い。毎日少しずつ強くなろう。

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    henyoro
    henyoro 興味を失ったらそこで終わり。成長/成果が無ければ飽きもする。

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    sekiryo
    sekiryo 梅原って勝負である以上勝つのは当たり前でだからこそ好みで選ぶのでは無くて強いキャラを使うのが当然ってスタイルだったけど、常人と違うレベルひたすらやり込んでやっぱりリュウおもしれーわって所に到達したのか

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    ysngttt
    ysngttt ウメハラの言うことはコロコロ変わるし、一貫性なんて考えてないと思ってたけど、実際今回の講演はそういう所も含めて正直な気持ちを吐露したようにみえる。

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    i1023taka
    i1023taka 自分でやるべきことを判断することが飽きることをなくす。 ゲームを飽きるのはゲーム自体がつまらないのではなく、ゲームで成長できなくなったから

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    uturi
    uturi “若い頃に普通の人のような準備をしなかったのだから、失敗して当たり前。あとの人生は精算するしかないと消極的な考えをするようになった。” 共感する。梅原氏がようやく幸福な人生を見つけたようで嬉しい。

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    lenore
    lenore やっぱり何かを極めた人の言葉には重みがある。ゲームしないけど

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    theblackcoffee
    theblackcoffee 興味深く読んだ。この講演とは関係ないが、自分としては一般の人も格ゲー観戦ができるように、わかりやすい解説をつけた番組をAbemaあたりで流して欲しい。

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    ichigan411
    ichigan411 LoLはLPやランクにばかり目が向いていると「一日ひとつ」の成長が実感できないんだよな

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    Rishatang
    Rishatang 「飽きる問題は自分」の件、あくまでも成果を出すと決意した時に飽きないようにする手法の説明過程で話しただけな点に留意しないと、格ゲーが増々先鋭化することを肯定しているように見えてしまうから注意

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    ginga0118
    ginga0118 面白いの一言

    2017/01/24 リンク

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