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8頂点でサイリウムを綺麗に表現する - Qiita
この記事では以前にちょっとした実験で実装してみた、8頂点でサイリウムを表現する方法をご紹介します。... この記事では以前にちょっとした実験で実装してみた、8頂点でサイリウムを表現する方法をご紹介します。 Unityプロジェクトはこちらから参照できます! 以下のgif動画はこの記事で紹介する8頂点を利用した方法(ON)と、オーソドックスな方法(OFF)を比較したものです。結構よい感じになっているのではないでしょうか!(サンプルのため動きのクォリティ等はご了承ください ) まずはよくある4頂点で実装する場合 実装はとても簡単で、頂点シェーダーを利用してビルボードのようなものを実装します。ただし通常のビルボードと異なり、Y軸の方向をロックした上で面をカメラ方向に向ける必要があります。 それを頂点シェーダーで実装したのが以下のコードです。 v2f vert (appdata v) { v2f o; float4x4 mat = unity_ObjectToWorld; float3 barUp =
2020/03/17 リンク