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【Unity, C#】続・privateな型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思います - Qiita
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この記事は【unityプロ技②】 Advent Calendar 2019の25日目の記事です。 この記事は【Unity, C#】intern... この記事は【unityプロ技②】 Advent Calendar 2019の25日目の記事です。 この記事は【Unity, C#】internalな型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思いますの続編です。先にこちらをご覧ください。 この記事におけるソースコードは、全てPublic Domainです。 TL;DR C#の属性IgnoresAccessChecksToAttributeは実は任意の外部アセンブリのinternal/privateメンバに対して自由にアクセスできるヤバいやつだったよ。C#宇宙の 法則が 乱れる! 自作のRoslynコンパイラをビルドパイプラインに乗っけることで、ワークフローを意識することなく運用できるよ。 C#8の機能を使うことができるよ。 くれぐれも じこせきにんで おねがいします。 IgnoresAccessChecksToAttributeおさ