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    to4iki
    to4iki ファシリテーションに対してのフィードバックを得るのは大事だと思ってる

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    bopperjp
    bopperjp 大きなチームでの開発って結局人間力を試される感じになっちゃうのかな。。キッツイ。

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    nuihb
    nuihb このチーム感出してるの付いていけない人居るんじゃあ?その場で見た程度のレビュー、ワイワイしているだけで、何の為にやってんのか理解していない人が参加しより薄まる、まあ他所だから別にいいんだけど、、、

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    tpircs
    tpircs 程度の話はあるけれどフィードバックがきちんと出てるほうが良い仕事になるし、それには意図的なチームビルディングとか必要。司会持ち回りは小学校みたいで好きじゃないけど、担当ごとに説明とかはやってる。

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    takilog
    takilog そもそも「チームで・・・仕事・・・?」みたいなキャリア歩んでるからな…中身はいいと思いました(?)

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    digitalmatic
    digitalmatic 雰囲気作りも大事ですね。けどそもそも何のためにやってるかの目的が全員にしっかり腹落ちしてからのほうがいい、雰囲気はその上澄みの仕上げと思っている

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    yoiIT
    yoiIT 心理的安全性が無い環境を生き抜いてきちゃったので、むしろ安全だとアドレナリンが出なくて物足りない。

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    yamadadadada2 心理的安全をどう作るかという話。現場によって答えの出し方は違うと思う。発言が難しければアンケートとるとかもありよね

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    yahihi だいじ

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    snailcat アイスブレイクきつすぎて草生えた

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    ryuichi1208
    ryuichi1208 発言ハードル高すぎてPM以外発言しない週次MTGがあったな。。

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    shogo0809 チームによって解決策が違いそうなヤツ

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    remonoil
    remonoil 意見欲しいなら期間とブツを寄越して一人にしてほしい。推敲したい

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    rlight
    rlight ブレイクアウトルームをもっと活用できないかと考えることがある。

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    gorokumi
    gorokumi うーんw 普通に全員一言コメント義務にしたら? 最初の人(この人?)が軽めの意見を言えばハードルも上がらないし。 あと、見てほしいポイントは文字で出しておく。レビューのやり方も色々研究されてるからググって

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    nanakoso
    nanakoso 盛り上げようと頑張ってるのは分かるんだけど、導入時の素人の悪乗りがどうしても耐えられない

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    arakash
    arakash 会議の盛り上げ方

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    tk_musik
    tk_musik フィードバックを得るために真面目に取り組んでいてすごい。もちろん形式ばったほうがフィードバックが出るパターンもあるので、それは全体の雰囲気次第。

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    xlc
    xlc こういう日本式の無駄な会議大嫌い。

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    negima1976
    negima1976 ガヤは得意!

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    kazkun
    kazkun 黙る人には、黙るインセンティブがあるんだよね。これをどう取り除けるかが難しい。

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    surume000
    surume000 こういう雰囲気逆に苦手かも

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    kazukan
    kazukan あえてガヤれる人って少ないよなぁ

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    el7
    el7 場が固い、無関心、面白くない

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    k_oshima
    k_oshima スプリントレビューを盛り上げる試行錯誤

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    bonlife
    bonlife 全力でガヤ大事。これをやれる人を増やしていかないとなー!!

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    ryuzee
    ryuzee よいスライドだった

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