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    oriak
    oriak わからないまま模写してもいいし、なにも考えずに型を覚えてもいい。その後に経験としてまとめたり、理論を理解すれば。練習は後からでもなにを得たか自覚することが大事。

    2020/06/22 リンク

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    big_song_bird
    big_song_bird 何事もアタマ使ってやらないとダメってことね。

    2019/09/01 リンク

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    temimet
    temimet 自分より若くて自分より上手い人が絵はすべて解析目線で見てるとツイートしてたときびっくりしたが納得はした。ネット全盛でお手本にはいっぱいアクセスできるという点では良い時代かもしれん

    2019/09/01 リンク

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    yarumato
    yarumato “初心者段階ではまず模写->トレース->線とか比較->もう一度模写して違いを修正……という練習方法も効果が大きい 各パーツを描きやすい角度で描いてるエジプト壁画メソッド絵は模写する意味ない”

    2019/08/31 リンク

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    littleumbrellas
    littleumbrellas 正しい努力をするのが難しいんだよな

    2019/08/30 リンク

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    atsushifx
    atsushifx プログラミングにおける「写経」に通じる話。「写経」では、コードを写して動かすことでそのプログラミング言語における論理構造を読み解くことに意味がある。

    2019/08/30 リンク

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    kori3110
    kori3110 ”意味が解らないまんま真似し続けてはいけない”

    2019/08/29 リンク

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    degucho
    degucho 楽器もそう

    2019/08/29 リンク

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    syukit
    syukit 途中まで読んだけど、「そりゃそうだろ」という感想しかでてこない

    2019/08/29 リンク

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    UhoNiceGuy
    UhoNiceGuy 甲斐谷さん絵柄全然違うのに、こんなにそっくりに描けるとは… プロは凄い!!

    2019/08/29 リンク

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    izure
    izure 模写って「何を描くか」を考えるリソースを割かずに「どのように描くか」に集中できる練習方法だから、技術に関してかなり有効な訓練になる。デッサンは頭のつくりを変える訓練だから、楽しくなるまでに根気が必要。

    2019/08/29 リンク

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    mongrelP
    mongrelP “ダメ”

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    iiko_1115
    iiko_1115 森田まさのりの書く眉間が好き…

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    MasudaMasaru
    MasudaMasaru ども同人20年、R-18も2年位の左脳利きエンジニアです。絵は脳内3Dモデリング結果を2Dプロットする行為で、模写はレンダラープラグインの様に最終Outputの味付けに寄与します。脳内3D機能獲得には殆ど寄与しません。

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    kamayan1980
    kamayan1980 ピカチュウを描きたかったらピカチュウを模写するしかないという話。

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    hiruneya
    hiruneya 24P6コマなら計144枚の絵が必要で、アクションや感情や台詞や背景など様々な演出を駆使してキャラに感情移入させ飽きないストーリーを語るのが漫画。模写はそれを学べる。デッサンやった程度で漫画が描けるわけない

    2019/08/29 リンク

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    hiruhikoando
    hiruhikoando 大学生時代小説家修行のために短編の丸写しをせっせとしていた北方謙三先生。「清書してみると分かる。特に芥川はやばい。」とのこと。

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    shoh8
    shoh8 守破離

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    shira0211tama
    shira0211tama 初心者は線の抑揚や意味を考えてのトレスが楽だし楽しいしうまくなるよ。もちろん発表はできないけど/下絵外して残念仕上がりに見えるようなら元絵の線情報を真似られてないって見方。

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    fukken
    fukken プログラマも「写経」が初心者向けトレーニングとしてたまに上がるが、頭を使いながらやらないと意味がない。

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    type-r
    type-r 甲斐谷忍先生が「模写は漫画の技術向上に効果がある」と言っているのは、単なる「画力向上」だけじゃなくて、「画面の構成力」とか「効果的な見せ方」とか、漫画を描く上で必要な技術全般を示していると思う。

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    ohjinil1124
    ohjinil1124 比率とか細かいことやってらんねえ!って言うセッカチさんはモルフォ人体デッサンシリーズを模写しまくるといいぞ

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    confuru
    confuru 画力上達のしかた

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    dlive1
    dlive1 甲斐谷先生は「模写は漫画の技術向上に効果があると考える派」。「模写は自分の個性を殺して完全コピーを目指してこそ効果がある」「パーツがどうゆう比率でどの位置にあるかなど構造を観察し理解」必要がある

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    nisisinjuku
    nisisinjuku まず描け。とはいうものの、構造を理解して描け。か。うん。木とか描くと重心とかその辺の事りかいしだして面白いよね。(面倒なので平面構成にいってる人)

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    antonian
    antonian 枚数より研究深度かな?大学時代の課題でモナリザの模写をやった。短期なのでアクリル絵具でokだったがあの絵はアクリルでは描けないことが分かった。顔料など様々に試し、絵具の特性の勉強になった。

    2019/08/29 リンク

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    hz21s8
    hz21s8 漫画はイラストの切り貼りじゃないもんね

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 模写しないなあ

    2019/08/29 リンク

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    srng
    srng プログラミングで言うと、模写は写経でデッサンは数学(数理論理学とか圏論とかそっちの方)。デッサン力あるに越したことはないけど、デッサンだけじゃイラスト・漫画絵は上手くならない

    2019/08/29 リンク

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    by-king
    by-king ちなみに作曲の模写は非常に役に立ちます

    2019/08/29 リンク

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