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    u_mid
    オーナー u_mid その2は今週中に上げる予定→書いた http://u-mid.hateblo.jp/entry/2020/11/21/131015 /SFCの決定ボタン、ハード面でもソフト面でもB決定のつもりだった任天堂がFFやDQのA決定に屈していく様が面白かったです

    2020/11/16 リンク

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    ABA
    ABA 歴代コンシューマ機の決定ボタンに関する詳細な記事

    2022/10/16 リンク

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    hanamichi36
    hanamichi36 キャンセルをつい「B押して!B」って言っても、昔ゲームやってい人には通じない

    2021/05/15 リンク

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    cinefuk
    cinefuk 『ドラクエがヒットしてからはAで決定Bでキャンセルが増えていった印象ですが、1986時点で「スーパースターフォース」「ワルキューレの冒険」「シャーロックホームズ」はBボタンでアイテム決定、とまだバラバラです』

    2020/11/18 リンク

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    tekken8810
    tekken8810 そうそうスーファミの時点でA決定とB決定が混在してたんだよ! 個人的なモヤモヤが晴れてすっきりしたすばらしい検証

    2020/11/18 リンク

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    pasonco
    pasonco ABXYの列が逆だったら……

    2020/11/18 リンク

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    sisya
    sisya 「こういう話が読みたい」というタグが付けたくなる記事。興味があることが話題になり、興味の赴くまま調べたものをアウトプットする記事の情報量が好き。

    2020/11/17 リンク

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    yumu19
    yumu19 これはすごい。本題のPlayStationに行く前にその1が終わった。そういえばたしかにマリカーはB決定で、当時から違和感あった。

    2020/11/17 リンク

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    kz78
    kz78 労作だ

    2020/11/17 リンク

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    chaxahc
    chaxahc 興味深い

    2020/11/17 リンク

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    sukekyo
    sukekyo SFCの4ボタン配列がすべてのはじまりって感じはあるよね。

    2020/11/17 リンク

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    nemuiumen
    nemuiumen スーファミの決定ボタンがBの印象が強いの、単に私がスーファミ本体でやったことのあるゲームがB決定のものが多いだけだった。体験って怖い。

    2020/11/17 リンク

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    sanam
    sanam FC版テトリス、回転が下方向ボタンで落下がAボタンなのは未だに納得いってない。しかもA押したら少しずつ落ちるんじゃなく、押した瞬間地面に接地してもう動かせないという。それでも意地でEDの花火を見た。

    2020/11/17 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 幸運にもPS5が発売日に家に来たが、今回決定ボタンが✕だという事前情報を知っていたにも関わらず、起動して最初の最初で押し間違えた。長年の体に染み付いた習慣は馬鹿にできない。すぐ慣れたけど。

    2020/11/17 リンク

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    nerihaya
    nerihaya よくぞ調べてくださったという他ない、気にはなるが辿り着くには骨が折れる、そしてニッチな問題を!しかもクオリティが高い!本当に、よくここまで調べてくださった、ありがとうございます

    2020/11/17 リンク

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    myogab
    myogab ABとか記号でなく、内外とか位置関係で統一して表記して欲しい感じ。操作性としては、同時押し(片方を抑えながら別を押す)で肝になるのは云々

    2020/11/17 リンク

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    kenkenpa198
    kenkenpa198 おおおおお!

    2020/11/16 リンク

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    packirara
    packirara 学術研究だ。

    2020/11/16 リンク

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    tawashix
    tawashix 面白すぎる。スーファミはドラクエから入ったから、マリオワールドやマリオカートの違和感が凄かったな。初期のうちに決定ボタンをどのボタンにするか、任天堂が御触れとか出せなかったんだろうか。

    2020/11/16 リンク

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    arapro
    arapro 懐かし脳内物質ドバドバ

    2020/11/16 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo ゲーム内の表示が左がはい、右がいいえなのでボタン配置もあわせるべきってのはわかる

    2020/11/16 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 ファミコン初期は START ボタンが決定でしたね。SELECT で項目選んで START でゲーム開始。アーケードのボタン配置を踏襲してたのかな。

    2020/11/16 リンク

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    AKIYOSHI
    AKIYOSHI 横道だが、ハドソンの『チャレンジャー』はスーマリと攻撃・ジャンプボタンが逆だったから未プレイ者はよく冒頭の列車ジャンプで空中にナイフを投げて即転落死していた。

    2020/11/16 リンク

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    deztecjp
    deztecjp デファクトスタンダードの形成過程は、どの分野でも面白い。決まった後からは、どうとでも理屈がついてしまう不思議。/SFCプロトタイプの画像には、なんか感動した。歴史の転換点……。

    2020/11/16 リンク

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    daishi_n
    daishi_n そういや、スーファミの任天堂初期タイトルはBジャンプYダッシュだったな。ボタン配置と握り方を考えるとABは使えなかった

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    spark7
    spark7 ダイヤモンド型に並べた時点で下に決定ボタンが来るのは必然だった。過去との繋がりで変に意地を張ってしまったのか。

    2020/11/16 リンク

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    knok
    knok グラディウスが出た80年代でも3ボタンは特別多い方だったのに、気が付くととんでもなく複雑(左右アナログ(押す動作あり)⁺移動パッド⁺4ボタン⁺LR2系統)なのが普通になってしまった

    2020/11/16 リンク

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    anklelab
    anklelab サムネの配置イイね。何故そうならなかったんだろう?64もAが下なのにね。

    2020/11/16 リンク

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    taruhachi
    taruhachi プレステのボタン配置が未だに覚えられない。

    2020/11/16 リンク

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    topiyama
    topiyama そうそう、SFCの初期はゲーム毎にバラバラだった。任天堂がガイドライン作らなかったんでしょうね。

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    buhoho
    buhoho 最初にスーファミのコントローラー見た時、子供心にあんな沢山のボタンとても使いこなせないと思った。Yが緑なのはヨッシーが関係してると思ってる

    2020/11/16 リンク

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