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    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/05/04 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm ちゃんと突っ込まれているのがポイント高し。

    2012/07/05 リンク

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    majic1248
    majic1248 海外が理想的か。

    2010/11/30 リンク

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    sh-2
    sh-2 同人ゲームそのものについての研究

    2010/02/26 リンク

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    mae0510
    mae0510 へ~

    2008/10/17 リンク

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    janus_wel
    janus_wel こういう取り組みがはじまったってだけで価値あるんじゃね?

    2008/10/14 リンク

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    tohohomiti
    tohohomiti 井上氏によると「ベーマガ」はキーワードとして使用してると。 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-839.html

    2008/10/13 リンク

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    orihime-akami
    orihime-akami 研究の出発点としては評価。ただ、研究としては評価できない:事実認識がすでに間違っている文系の研究って?www まあ、まだこれで論文を書いたというわけでもないし、この手の話が実を結ぶのはまだ先。

    2008/10/03 リンク

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    obake
    obake 作りたいのは同人ゲームではなく インディーズゲームなのかもしれない。

    2008/10/03 リンク

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    Run2
    Run2 >必ずしも絵がうまいわけではなく,二次創作漫画家が躊躇せず漫画を書ける環境になっている/フイタ

    2008/10/02 リンク

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    cs133
    cs133 インディーズゲームってエロゲのことさ!!!(違

    2008/10/01 リンク

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    soumokuran
    soumokuran ゲームクリエイターの横の繋がりの無さ。マジで何とかした方が良いよなあ。

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    pinball-1973
    pinball-1973 現状の分析。

    2008/10/01 リンク

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    yajicco
    yajicco 端的にいえばPC文化とコンシューマ文化の違い。ちょっとエントリー書いてみた→http://d.hatena.ne.jp/yajicco/20081001

    2008/10/01 リンク

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    tamakky
    tamakky AIDMAの法則のようで分かりやすい。>『ノウハウ教育・技術基盤・流通・評価・収益』//これってゲームだけじゃないよね。文学にしろ音楽にしろ。

    2008/10/01 リンク

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    ZeroFour
    ZeroFour 「必ずしも絵がうまいわけではなく」>誰のことだw|作り手がどこまで意識するか―作りたいのか、儲けたいのか―は、国内外では違うと思う。日本では儲けよりも、界隈でのウケを目指す。だから二次創作が流行る。

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    syakinta
    syakinta 珍ちゃんちゃんと仕事してるのね

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    field_combat
    field_combat セカンドライフとニコ動の比較とか面白い

    2008/10/01 リンク

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    mitsuki_engawa
    mitsuki_engawa *誌上での*読者間コミュニティはベーマガ以外の方が色濃かった印象。ベーマガは学校図書館にもあったし、登竜門という性質は強かったと思う。

    2008/10/01 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon コミュニティとその歴史から考える同人ゲームの概略。詳しいところはツッコミどころあるのだろうが,門外漢としては参考になる。

    2008/10/01 リンク

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    gomi-box
    gomi-box いつやってたんだろう知らなかった。

    2008/10/01 リンク

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    takhino
    takhino おもしろいまとめ。/かつてFlashも中間層が消えて衰退化した。

    2008/10/01 リンク

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    ext3
    ext3 へー

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    amateru
    amateru よく纏まってゐてる。

    2008/09/30 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 日本でインディーズゲームって何かあるのかな?

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    hiby
    hiby 勉強して同人を知った人、もしくはその人向けの説明なんかな。と思った。

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    sankaseki
    sankaseki 4Gamer.net ― DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える

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    kidego
    kidego 日本で言うところの同人ゲームはどちらかというとキャラクター物がメインで、広く一般層にまで訴求するものではなく、それ故の「同人」だと思うのだが。/アイデア一点突破の物はアマチュアゲームとでも呼ぶべきか。

    2008/09/30 リンク

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    cloverleaf24
    cloverleaf24 写真にひまわり発見(苦笑)

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    efcl
    efcl 3D技能に優れたクリエイター達にとって,Second Lifeは今でもなお魅力的な存在であり続けており,さながら『クリエイターの楽園』と化した 本論とは関係ないけど、Second Lifeってこんな状態になってたの?

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