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    topiyama
    topiyama アップルの迷走期なんだよな。ピピンによってバンダイの迷走に繋がってしまったような感じ

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    RPM
    RPM "「アップルは販売に非協力的だったという話が広まっているが,むしろピピンアットマークをMac OSのライセンスの柱だと考えていた」"

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    carl_b
    carl_b ピピンアットマークって安達祐実がCMやってたやつだっけ?と思って調べたら、それは前世代機のプレイディアのイメージキャラクターだった(というかプレイディアの次世代機がピピンっていうのを今知った)

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    bigburn
    bigburn ジョブズが復帰する直前のドン底だった頃のアップル(Macの機種が増えすぎてワケの分からんことに)だからしゃーない

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    REV
    REV 「PowerPC603 66MHz」603e積んだPerfomaはクソみたいに遅かった印象。680LC40のほうが機敏だった。604eは速かったな。 / っていうか、「CD-ROMでマルチメディアの夢」っていうのは

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    cider_kondo
    cider_kondo 紛らわしいので司会者は白川副社長と名乗ればいいのでは(それはカオスオンラインスタジオだ(意味不明

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    Dersu
    Dersu 「ゲームを止めさせて依存を防ぐやり方は、逆に子ども達を頑なにさせてしまう/止めさせようとする側が、もっとゲームの面白さを理解することにより、その先にある依存の本質を知ることが大切なのではないか」

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    sds-page
    sds-page ドラえもんのゲームがあったような記憶あるけどこれたぶんプレイディアの記憶だ

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    Baybridge
    Baybridge 司会がゲストより押し出しの強い写真使うのはどうなんだw

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    iinalabkojocho
    iinalabkojocho 当時、BDECに通い詰めていた私の認識かつ現場の話と全く違う。鵜ノ沢さんの話が出てこないのも、チャヒルの話がないのも三菱製造のコストが高すぎた話もない。なぜだ?

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    ysync
    ysync (実質68Kエミュなのに)PPC604が非力すぎたのに、その対策(せめてメモリ瀑積みでもすれば)もゼロだったしね。むしろ68KのCD起動機だった方がマシだったんじゃないかね。

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    hate_flag
    hate_flag コレを推進してたバンダイの鵜之澤ってオッサン、話したことあるけどめっちゃ面白いオッサンだった。海千山千のプロデューサー体質というか。ピピンで大失敗したのに社長にまでなっててよくわからんなバンダイ

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    xlc
    xlc 誰もMacの劣化版など要らなかったということだと思うぜ。

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    pamoudatsumou
    pamoudatsumou 日本国内で比較するとアタリジャガーの販売台数3千台のほうが少なそうな気がするけど@って国内販売台数どれくらいなんだろ?っていうかWikipediaみたらどっちも量販店に流す気なさすぎでそりゃ売れないよってなった

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu DCの二年も前にネット接続環境整えてたんだしPSOみたいなタイトルあればワンチャン…?と思ったけどまだテレホーダイすらない時代だしやっぱ無理そう

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    peketamin
    peketamin 次世代ゲーム機バトルで、次に来るものは何かの模索が一番激しかった時期だ

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    kaorun
    kaorun 発表された時点でCD-ROMコンテンツはゲームとして二流だったし、このプラットフォームだから革新的という要素もなく、AppleはPowerMacの問題で大混乱で片手間だし、メディアもスルー、成功する余地ほとんどなかったよね。

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    mr_yamada
    mr_yamada 多分、FM TOWNS マーティの方が売れてないよ/ブコメでマーティの方が売れてたことを知り驚愕する

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    satomi_hanten
    satomi_hanten 当時の(今も買うだけで大差ないと思うけど)Appleは技術力のある人間が一握りだったから、ちゃんと製品レベルに仕上げるのが下手だったんだよね。

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    fish7
    fish7 “黒川文雄氏(以下,黒川社長)。ホストの黒川文雄氏とゲストの黒川文雄氏,この2人の黒川氏によって,開発経緯や背景,そして共同開発を”

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    strawberryhunter
    strawberryhunter ピピン@対応のCD-ROMを入れてMacを再起動すると起動できないという不具合のせいでよく覚えている。原因はCD-ROMの中のピピン@用のMac OS。ほぼMacだった。ピピン@自体は常にCD-ROMからブートする仕組みだったのではないか。

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    timetrain
    timetrain 爆弾時代のMACだし、開発に相当苦労したのだろうとは思っていた。96年ではもう出遅れ感がすごい。かといって先行した3DOも勝てなかったので、話はそう単純ではないか。

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    fncl
    fncl 教育用にある程度の数が捌けたって話を聞いた覚えがあるけど、それ込みなのか機種違いなのか。

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    iwanofsky
    iwanofsky 高いわりに、ソフトが貧弱のイメージだたな。

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    achamania1
    achamania1 MacのCD-ROM が再生できるメリットを強調すれば、プレイヤーとして需要があったのかもしれない。あとキラータイトルがMyst。。とにかく対抗機種に対して価格が高すぎたし、買う理由が一切無かったのを何となく覚えてる。

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    moghiko
    moghiko CMでDOOPEESやキャロラインノバクを知ることができたのは良かったよ

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    zu2
    zu2 MARTYとどっちが上か

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 当時はAppleが迷走期だったのが最大の理由な感じがする。

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    tanaboo
    tanaboo 漢字トークも爆弾だらけだったし。

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    dollarss
    dollarss えっ?!プレイディアじゃないのか?!

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