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    naohero22
    naohero22 “意図的に打席に立つ回数とか、人目に晒される回数を増やすことはオススメしています。うまくいってなかったり、スキルがアップができない世の中のほとんどの人って、結局、打席がめっちゃ少ないって話ni

    2019/07/10 リンク

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    naglfar
    naglfar 本当に興味深い。情報が揃えば意思決定は難しくないとか。あと怒っても意味がないっていうの強さを感じる。自分の感情のためだけに爆発する人は多い。

    2018/12/05 リンク

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    blueribbon
    blueribbon 「悩んだらその悩み事を3段階のレイヤーかその他に分けて、どのレイヤーで悩んでいるのかをまず最初に観察するといい。それが「ポリシー」「セオリー」「絶対不変のルール」「その他」の4つ…」

    2018/11/12 リンク

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    jacoby
    jacoby 「ポリシー」「セオリー」「絶対不変のルール」/どうにかなるかならないか?微妙なところで粘ってやりきるのが人生の楽しさじゃないのかな

    2018/11/09 リンク

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    hinail
    hinail "悩む時は情報が足りない場合か、リスクかリターンの区別がつかない場合。そういう時は情報を集めるか、リスクとリターンを計測すればいいだけだから、やっぱりそんなに悩まなくてもいい。"

    2018/11/04 リンク

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    arajin
    arajin 「悩んだらその悩み事を3段階のレイヤーかその他に分けて、どのレイヤーで悩んでいるのかをまず最初に観察するといい。それが「ポリシー」「セオリー」「絶対不変のルール」「その他」の4つのうちのどれなのか?」

    2018/11/02 リンク

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    yarumato
    yarumato “悩み(意思決定)3段階:ポリシー(選択悩み→行動規範)、セオリー(方法→勝ちパターン)、不変の法則、その他(情報不足→計測)。決断したくない→ルール化外部化。抽象化して他分野で。打席立つ回数上げる”

    2018/10/31 リンク

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    ryo_ryoo_ryooo
    ryo_ryoo_ryooo 言葉がうまいなぁ

    2018/10/31 リンク

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    cpw
    cpw この人こんな顔だったんだ。昔からよく見てたなー

    2018/10/31 リンク

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    Windblume2007
    Windblume2007 おもしろかった。“打席に立つ回数を上げるだけで全然スキルが変わってくる。”誰かに評価される、自分で自分を評価するっていうのを繰り返すとスキル上がってくるよね

    2018/10/31 リンク

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    kana0355
    kana0355 “どのレイヤーで悩んでいるのかをまず最初に観察するといい。それが「ポリシー」「セオリー」「絶対不変のルール」「その他」の4つ”

    2018/10/31 リンク

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    spade77
    spade77 事象を単純に考え過ぎているというか諦めの早い人だと思う。まずルックスのキモさに悩んでもらいたい。

    2018/10/31 リンク

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    ya_ma
    ya_ma 極上の一枚を狙うか写真をバシャバシャ撮るかなら私は前者。ああ、反省

    2018/10/31 リンク

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    fromdusktildawn
    fromdusktildawn 悩んでいる人のほとんどは「悩む必要があるから、悩もう」と思って悩んでいるわけじゃない。悩みの多くは脳の認知・情動システムのバグ。認知・情動システムを制御する方法を習得しないと悩みは解決できない。

    2018/10/31 リンク

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    hiby
    hiby おじさん最近迷走し始めたなあって感じ

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    taxpayers
    taxpayers 格好がちゃんとなった

    2018/10/31 リンク

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    tacticslife
    tacticslife 面白かった。ホントは具体と抽象を行き来するのが一番王道なのだけど、一般的にレイヤーを上げるのは難しいので、このエントリーでそのコツが学ぶことができる!

    2018/10/31 リンク

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    rain-tree
    rain-tree 実際我々がいるのは具象の世界だしそこで一喜一憂するようにできている生き物なので、抽象化すれば問題解決とはいかないのが辛いところではある

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    isrc
    isrc 未来予測みたいなものはするだけ無駄というか、間違っていると思うんです。完全に当たるわけじゃないけれど、その季節にその木の下にいれば2~3歩動いておいしい実が拾える、みたいな場所にいるのが重要だと思います

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    cj3029412
    cj3029412 薄っぺらくてキモい。

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    dalmacija
    dalmacija 分かりやすい。セオリー、普遍に反しないポリシーなんて好きなものを選んでいいので悩みにゃならないし、悩むなら情報が足りないだけ。保留って大事な状態だと思うけど、ここが適当で駄目って人も多いかな

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    securecat
    securecat ふつーの人的には抽象化できてないから大変みたいなところはもちろん多々あれど、抽象化できたものをどう具体的事象に投影するかってのを瞬時にやれるかどうかっていう次のスキルの壁みたいなのがありそう。

    2018/10/31 リンク

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    deep_one
    deep_one 全く同意しない。まず「どのポリシーを持つべきか」で悩むんだよ。

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    kiku72
    kiku72 “悩む時は情報が足りない場合か、リスクかリターンの区別がつかない場合”そーゆー次元じゃない悩みたくさんあると思うけど。病苦とか

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    s-maeda-fukui
    s-maeda-fukui 物事は抽象化する方が楽だと思っていて、具体化したままだと結局それにしか役に立たなくなってしまうんですね。その裏側にある考え方をマスターすれば、全然違う分野でも役に立ったりする。

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    rrttaa
    rrttaa 髪切った?

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    Eigo_wakaran
    Eigo_wakaran 後半の打席にいっぱい立つべきという話は面白いけど、前半の「セオリー」の勝ちパターンは一つでないことが多いから悩むんじゃないのか普通

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    Futaro99
    Futaro99 jQueryお兄さんからよくここまで

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    nakag0711
    nakag0711 悩みは情報が手に入らないが決断はしなければならないとか、解決する方法がないが受け入れ難い問題がありそこから逃げることもできないとかといった状況で生じる。要はこの人は自由に生きられるから悩みがないだけ

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    spam_lover
    spam_lover 誰?みたいなのブクマ入れんな

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